Pahlawan Overwatch 2 berikutnya telah resmi diumumkan: Pahlawan kelas pendukung Lifeweaver akan debut di musim 4 penembak gratis untuk dimainkan pada pertengahan April. Lifeweaver akan menjadi pahlawan ke-37 dalam daftar Overwatch 2, dan pahlawan pendukung kesembilan setelah rilis Kiriko ketika game tersebut diluncurkan pada musim gugur 2023.
Blizzard belum merilis detail spesifik mengenai kemampuan atau latar belakang Lifeweaver, tetapi pemain dapat melihat sekilas gaya bermain hero tersebut dalam trailer gameplay pendek yang dirilis hari ini.
Saat memulai permainan Soulslike baru, saya selalu dihadapkan pada keputusan yang menentukan: pemilihan kelas saya. Tidak ada yang lebih buruk daripada menghabiskan 20 jam dalam sesuatu seperti Elden Ring dan menyadari bahwa kelas yang saya pilih tidak cocok dengan gaya bermain saya sama sekali. Jadi saya senang telah menyelesaikannya dengan Remnant 2, sekuel mendatang dari Remnant: From the Ashes.
Saya mencoba langsung penembaknya di Game Developers Conference tahun ini, mencoba tiga kelas sambil mencoba menembak jatuh bos yang sangat tangguh. Meskipun awalnya saya kesulitan untuk membuat perubahan dalam permainan saya dengan dua karakter pertama saya, saya akhirnya menyapu bersih musuh-musuh saya ketika saya mencoba kelas Handler baru dari sekuel tersebut. Meskipun demikian, mungkin itu sedikit tidak akurat: Anjing teman saya yang lucu dan mematikan melakukan sebagian besar pekerjaan berat. Pengalaman itu membuat saya semakin tertarik dengan penembak Soulslike, karena perombakan besar-besaran pada sistem kelas aslinya sudah sesuai dengan keinginan saya.
Arketipe baru
Seperti pendahulunya, Remnant 2 adalah third-person shooter yang mengambil inspirasi dari genre Soulslike. Anda memiliki pos pemeriksaan dengan tingkat kesulitan tinggi, seperti api unggun, daftar penghindaran, dan bos besar di sisi lain pintu berkabut. Namun perbedaannya adalah fokusnya adalah pada tembak-menembak, bukan pertarungan jarak dekat. Remnant 2 melanjutkan semua itu, namun perubahan besar kali ini adalah cara menangani kelas karakter. Meskipun setiap arketipe masih dibangun berdasarkan seperangkat senjata tertentu, mereka hadir dengan lebih banyak keterampilan dan fasilitas yang dibuka secara bertahap melalui sistem perkembangan.
Saya selalu tertarik pada teknologi baru yang mungkin dapat meningkatkan cara kita bermain atau menikmati game. Baik itu inovasi komputasi seperti cloud gaming atau fitur pengontrol baru seperti Haptic Feedback dan Adaptive Triggers dari DualSense, saya senang menguji hal-hal tersebut. Itu sebabnya saya mengambil kesempatan untuk mencoba Alexa Game Control selama pengalaman pratinjau langsung saya baru-baru ini dengan Dead Island 2.
Ketika Dambuster Studios dan Deep Silver’s Dead Island 2 akhirnya diluncurkan pada tanggal 21 April, itu akan menjadi game pertama yang mendukung Alexa Game Control. Dengan menghubungkan akun Amazon seseorang ke game, pemain dapat menggunakan kemampuan pengenalan suara Asisten virtual Amazon, Alexa, untuk melakukan tindakan dalam game seperti mengejek zombie atau memperlengkapi mereka dengan sebaik-baiknya senjata. Saya penasaran untuk melihat seberapa dalam hal ini terjadi, namun setelah beberapa kali praktik, penerapan pertama ini terbukti tidak lebih dari sekadar hal baru.
Hei, Alexa
Pemain Dead Island 2 dapat mengaktifkan Alexa Game Control saat mereka pertama kali muncul di Bel-Air setelah pembukaan game. Ini memiliki tab khusus di Menu Opsi di mana pemain dapat memilih untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya, memilih apakah mereka menginginkannya untuk bekerja secara otomatis atau dengan push to talk, mengatur ambang pengambilan suara, dan memutuskan mikrofon mana yang diinginkan menggunakan.
Setelah mengaktifkan Alexa Game Control, saya langsung melihat cincin di pojok kiri bawah layar. Saat saya berbicara, ini menyala dengan warna biru dan teal, seperti dering atas pada perangkat Alexa, dan teks yang mengonfirmasi apakah perangkat dapat melakukan tindakan tersebut atau tidak akan muncul. Tidak harus mengatakan “Hai, Alexa” juga berarti ia mengimplementasikan dirinya ke dalam game dengan lancar. Pada awalnya, saya mencoba melihat apakah perintah suara dapat berfungsi untuk hal-hal dasar seperti berjalan, melompat, dan menghindar, tetapi tidak berhasil. Setelah ini, saya membuka simpanan yang saya tempatkan nanti di game dan membuka menu tutorialnya untuk melihat apa yang sebenarnya bisa dilakukan Alexa Game Control.
Membaca tutorial dan daftar perintahnya, batasan Alexa Game Control menjadi jelas. Ini terutama menyediakan pintasan cepat untuk menyelamatkan Anda dari menekan satu atau dua tombol di tengah permainan. Di Dead Island 2, Alexa Game Control memiliki empat kegunaan utama: mengatur titik jalan, mengejek musuh, memicu emote, dan mengganti senjata. Menu tutorial memberikan daftar lengkap perintah yang berfungsi, meskipun kegunaannya sangat bervariasi.
Oi, zombi!
Penggunaan paling lucu dari teknologi suara ini di Dead Island 2 adalah untuk mengejek zombie. Meneriakkan sesuatu seperti “Hei, kawan” atau “Oi, zombie” untuk menarik perhatian musuh yang tidak mendeteksiku selalu membuatku tertawa. Kadang-kadang juga berguna; pada satu titik, saya membuat sekelompok zombie berjalan ke dalam genangan asam yang besar dan mati setelah mengejek mereka. Meskipun dibutuhkan waktu yang sama lamanya dengan berjalan ke arah zombie untuk mendapatkan perhatian mereka, saya melihat potensi teknologi suara yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan dunia seperti ini.