Panduan Bos Pembuatan Ulang Final Fantasy VII

Banyak dari JRPG terbaik ditentukan oleh pertarungan bos mereka, dan Pembuatan Ulang Final Fantasy VII tidak berbeda. Dalam 18 babnya, Anda akan menghadapi 22 musuh tangguh. Namun jangan khawatir; kita Pembuatan Ulang Final Fantasy VII panduan bos akan menjelaskan teknik terbaik untuk mengirim setiap bos dengan mudah.

Isi

  • Bab 1
  • Bab 4
  • Bab 6
  • Bab 7
  • Bab 8
  • Bab 9
  • Bab 10
  • Bab 11
  • Bab 12
  • Bab 13
  • Bab 14
  • Bab 15
  • Bab 16
  • Bab 17
  • Bab 18

Bacaan lebih lanjut

  • Pembuatan Ulang Final Fantasy VII: Pembuatan senjata terbaik untuk Cloud Strife
  • Pembuatan Ulang Final Fantasy VII: Pembuatan senjata terbaik untuk Tifa Lockhart
  • Game Final Fantasy terbaik

Bab 1

Penjaga Kalajengking

Pembuatan Ulang Final Fantasy VII dimulai dengan salah satu pertarungan bos yang paling sulit dalam game, atau setidaknya, salah satu pertarungan yang lebih lama. Seperti Pemotong yang Anda hadapi di awal bab ini, Scorpion Sentinel lemah terhadap sihir Petir, jadi gunakan sihir terkuat yang tersedia dalam jangkauan untuk mengisi pengukur Stagger. Kami merekomendasikan penggunaan Barrett untuk sebagian besar pertarungan ini, karena Scorpion Sentinel dapat membatalkan sebagian besar serangan Cloud.

Video yang Direkomendasikan

Setelah Anda mengurangi sekitar seperempat kesehatannya, Scorpion Sentinel akan melompat ke dinding dan menyerang dari jarak jauh. Gunakan Barrett untuk melakukan chip pada kerusakan, pastikan untuk mengaktifkan Overdrive jika memungkinkan. Dengan kesehatan setengahnya, ia akan melompat mundur, membawa beberapa puing bersamanya. Bersembunyi di balik puing-puing saat Scorpion Sentinel melancarkan serangan Tail Laser-nya. Pukulan darinya dapat membuat Anda hampir mati karena kesehatan penuh.

Terkait

  • Karakter Final Fantasy terbaik sepanjang masa
  • Semua keingintahuan Wall of Memories di Final Fantasy 16
  • Game Final Fantasy terbaik, diberi peringkat dari yang terbaik hingga terburuk

Setelah serangan muncul, dekati Cloud, gunakan Focused Thrust untuk membangun Stagger. Saat melakukannya, tetap gunakan Barrett untuk Lightning dan Focused Shot bila memungkinkan. Tujuan Anda di sini adalah untuk membuatnya terhuyung-huyung, karena Scorpion Sentinel akan menjadi lebih agresif setelah kesehatannya mencapai seperempat. Setelah cukup rendah, itu akan mulai diperbaiki, memungkinkan Anda melancarkan serangan dengan kaki kiri dan kanan. Lakukan dengan cepat, dan Scorpion Sentinel akan tumbang.

Bab 4

Roche

Anda akan bertemu Roche dua kali selama bab 4, sekali di awal dan satu kali lagi di akhir. Pertarungan pertama berlangsung selama mini-game sepeda motor dan cukup sederhana. Menghindari dan memblokir serangan Roche ketika dia berada di kejauhan, dan menyerang ketika dia dekat. Ingatlah juga kemampuan khusus Anda.

Serangan kedua jauh lebih sulit. Di awal pertempuran, Roche akan memulihkan HP dan MP Anda dengan Elixir, sehingga Anda semua bisa ikut serta. Ini adalah pertarungan bos yang cukup sederhana, namun bisa terasa sulit jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan. Beralih ke Mode Punisher dan jaga, tunggu Roche menyerang. Begitu dia melakukannya, Anda akan melancarkan serangan balik dan menimbulkan kerusakan besar.

Setelah dia Tertekan, gunakan sihir Api dan Focused Thrust untuk membangun Stagger meter. Roche lemah terhadap Api, jadi ini lebih disukai daripada Focused Thrust. Namun, jangan berlebihan. Roche adalah lawan yang agresif, dan kamu akan cepat mati jika tidak menjaga kewaspadaan. Lanjutkan memblokir dan memotong kerusakan akibat kebakaran jika memungkinkan, dan Roche akan jatuh.

Bab 6

Penjaga Kepiting

Crab Warden, seperti bos mekanik lain yang akan Anda hadapi dalam game, lemah terhadap sihir Lightning, jadi bersiaplah untuk pertempuran dengan barang terkuat yang Anda miliki. Anda akan memiliki Cloud, Tifa, dan Barrett di pesta Anda. Yang terbaik adalah menekan dengan Cloud dan Tifa, meninggalkan Barrett pada tugas penyembuhan dan serangan jarak jauh.

Mulailah pertarungan dengan mengeluarkan keempat kakinya. Melakukannya akan membangun Stagger meter Crab Warden, dan setelah melepaskan beberapa kaki, ia akan memasuki Stagger penuh. Dalam keadaan ini, Generator Crab Warden akan terekspos, yang merupakan titik lemahnya. Fokuskan seranganmu di sana, gunakan sihir Pencahayaan dan serang seperti Triple Slash saat pengukur ATB penuh.

Seperti Scorpion Sentinel, Crab Warden akan melancarkan serangan dahsyat ketika kesehatannya rendah. Untungnya, beberapa peti yang ditempatkan dengan cerdik dapat melindungi Anda dari serangan tersebut. Sekali lagi, targetkan kakinya, pastikan untuk menemukan perlindungan setiap kali ia bersiap menghadapi serangan rudal. Setelah mereka ditangani, Crab Warden akan memunculkan beberapa musuh Slug-Ray, yang sekali lagi lemah terhadap Lightning. Hadapi mereka terlebih dahulu sebelum menghabisi Crab Warden.

Ini adalah kesempatan pertama dalam game untuk memanggil Ifrit, jadi jika kamu punya kesempatan, pastikan kamu melakukannya. Namun, simpan kemampuan Ifrit saat Crab Warden terhuyung.

Bab 7

Airbuster

Robot lain berarti lebih banyak keajaiban Petir. Pada titik ini, Anda seharusnya sudah membuka kunci Thundara, jadi pastikan Anda menggunakannya daripada Thunder standar, karena Airbuster adalah salah satu musuh terberat dalam game. Namun, Anda dapat membuat pertempuran ini lebih mudah di sepanjang bab 7. Anda akan mendapatkan kartu kunci sepanjang bab ini yang memungkinkan Anda melemahkan Airbuster dengan tiga cara: M-Units, A.I. Inti, dan Kerang Pembom Besar. Pilih dua yang terakhir bila memungkinkan; M-Unit hanya menawarkan item drop sebelum pertempuran.

Cara terbaik untuk menghadapi Airbuster adalah dari jarak jauh, jadi lengkapi senjata Barret dengan Materia Elemental yang terhubung dengan Lightning untuk menambah semangat serangan standar Anda. Di awal pertarungan, Airbuster akan memblokir Cloud, Tifa, dan Barret sehingga mereka terpisah satu sama lain. Teruslah berganti karakter selama fase ini untuk menyerang punggung Airbuster, gunakan sihir Lightning terkuat dan kemampuan ATB Anda saat tersedia.

Akhirnya, Airbuster akan menuju ke gang dan mulai melancarkan serangan Tankbuster. Lari cepat ke kedua sisi platform berbentuk T untuk bersembunyi dari laser. Satu pukulan saja sudah cukup untuk membunuhmu. Setelah serangan itu, Airbuster akan meluncurkan tangannya, yang akan menyerang Anda dengan listrik. Hadapi mereka menggunakan Barret, perhatikan kapan Airbuster mengisi daya Tankbuster.

Setelah kesehatannya rendah, Airbuster akan mulai meluncurkan serangan Big Bomber, yang dapat memusnahkan seluruh kelompok Anda. Untungnya, jika kamu menyingkirkan sebanyak mungkin cangkang di awal bab ini, serangan ini hanya bisa diluncurkan satu kali. Hindari serangan ini, sembuhkan jika perlu, dan tutup celah untuk menghabisi Airbuster.

Bab 8

Reno

Reno adalah duel lain seperti yang terjadi dengan Roche di bab 4. Namun, Reno tidak memiliki kelemahan tertentu, dan sihir tidak banyak membantu membangun Stagger gauge-nya. Aturan yang sama berlaku seperti di bab 4: Gunakan Mode Punisher, jaga bila memungkinkan, dan berikan kerusakan fisik untuk membangun Stagger Reno.

Awal pertarungannya sederhana, namun Reno pada akhirnya akan membuang EM Mines yang membuat Anda stun. Segera keluarkan, karena akan membuat pertarungan dengan Reno menjadi lebih sulit. Anda mungkin ingin melengkapi Elemental-Lightning pada armor Anda juga, untuk mengurangi kerusakan. Namun, jangan menaruhnya di senjata Anda; Reno memiliki ketahanan yang besar terhadap sihir Lightning.

Bersabarlah, menghindar dan melawan jika memungkinkan, dan Reno akan turun tanpa terlalu banyak kesulitan.

Kasar

Rekan Reno, Rude, melakukan sebagian besar pukulan yang sama, hanya saja tanpa menggunakan tongkat setrum. Meski manusia, Rude sebenarnya memiliki sedikit ketahanan terhadap Api, meski ia lemah terhadap Angin. Tidak seperti Reno, Anda akan memiliki Aerith di pesta Anda untuk Rude, yang membuat pertarungan ini cukup mudah.

Biarkan Cloud menangani pertarungan jarak dekat, sementara Anda, sebagai Aerith, memberikan kerusakan dari jarak jauh. Gunakan sihir Angin terkuat yang Anda miliki bila memungkinkan, dan sembuhkan jika diperlukan. Setelah memberikan sejumlah kerusakan, Anda akan mendapatkan cutscene, setelah itu Rude menjadi jauh lebih sulit.

Dia akan menghantam tanah dan mengeluarkan gelombang kejut yang akan membuat Anda pingsan, jadi menghindarlah ke belakang untuk menghindarinya. Di akhir pertempuran, dia akan berjongkok dan mulai bersinar. Jangan serang dia di sini, karena dia akan memblokir kerusakan dan melawan Anda. Sebaliknya, tunggu hingga cahayanya hilang dan terus menyerang, gunakan kemampuan ATB dan sihir Angin saat tersedia. Selama kamu menyembuhkan dengan benar, Rude akan turun tanpa banyak tantangan.

Bab 9

Rumah neraka

Hell House adalah salah satu bos paling ikonik di dunia Final Fantasi VII, dan ini salah satu yang tersulit Membuat ulang. Kuncinya adalah mengetahui jenis sihir apa yang akan digunakan untuk menyerang Rumah Neraka saat ia melewati perlawanan. Anda hanya memiliki Cloud dan Aerith untuk pertarungan ini, dan serangan fisik Cloud tidak akan banyak membantu. Di kedua karakter Anda, pastikan untuk dilengkapi sihir Api, Es, Angin, Guntur, dan Racun.

Pada awalnya, Hell House akan memutar warna jendela yang berbeda, yaitu merah, putih, biru, dan hijau. Selama waktu ini, Rumah Neraka akan menyerap semua keajaiban dengan warna yang sesuai, merah untuk Api, putih untuk Es, biru untuk Petir, dan hijau untuk Angin. Namun, pada saat ini, Rumah Neraka akan lemah terhadap sihir yang berlawanan. Misalnya, jika jendela menyala merah, Anda pasti ingin menyerang Rumah Neraka dengan sihir Es terkuat Anda. Demikian pula Angin dan Petir berlawanan.

Karena Hell House akan terus-menerus melewati perlawanan, satu-satunya pemanggilan yang harus Anda bawa ke dalam pertempuran adalah Chocobo dan Moogle. Jika yang Anda miliki hanyalah Ifrit dan Shiva, jangan panggil mereka. Kemungkinan besar mereka akan menyembuhkan Rumah Neraka daripada menyakitinya.

Di antara siklus ini, Hell House akan menghujani kursi dan meluncurkan boneka beruang, yang terakhir akan meledak jika Anda terlalu dekat. Saat serangan Chair Salvo, pastikan untuk menjaga, bukan menghindar. Sulit untuk mengetahui di mana kursi akan mendarat, jadi lebih baik berhati-hati, karena satu pukulan dapat menghasilkan kerusakan besar.

Dengan hilangnya sebagian kesehatan, Rumah Neraka akan memperlihatkan kepala dan lengannya, membukanya terhadap serangan fisik. Namun berhati-hatilah, karena itu juga akan mendapatkan kemampuan Perhotelan, yang menyedot karakter melalui pintu, menghilangkan sebagian besar kesehatan.

Dengan kesehatan sekitar setengahnya, Rumah Neraka akan mulai menggunakan kemampuan yang disebut Mode Rumah Dewa, melindunginya sepenuhnya dari serangan fisik. Bergabunglah dengan Aeirth dan tunggu Mode Rumah Dewa berjalan dengan sendirinya. Hell House rentan setelah menggunakan kemampuan ini, dan Stagger gauge-nya berkembang lebih cepat. Serang dan Terhuyung-huyung, gunakan kemampuan ATB terkuat Anda setelah Rumah Neraka terbuka.

Jika itu belum cukup, ada fase ketiga yang menggabungkan semua fase sebelumnya. Jendela akan bersinar dengan warna berbeda, Mode Rumah Dewa akan ikut bermain, dan Kursi Salvo akan diganti dengan Pedang Surga, menambahkan roket ke kursi terbang. Gunakan teknik yang sama seperti yang dijelaskan di atas, atur Cloud sebagai penyembuh dan gunakan serangan jarak jauh dan sihir Aerith untuk menimbulkan kerusakan. Setelah sekitar 20 menit bertarung, Anda seharusnya bisa mengalahkan Hell House.

Bab 10

Abzu

Abzu seperti berjalan-jalan di taman dibandingkan dengan Rumah Neraka. Anda sekarang memiliki Tifa di tim Anda, dan Abzu lemah terhadap serangan fisik, jadi Anda harus bisa melakukan Stagger dengan cepat. Ini lemah terhadap Api, tetapi serangan sihir tidak banyak membantu membangun Stagger. Sebaliknya, lengkapi pedang Cloud dengan Elemental-Fire untuk menimbulkan kerusakan ekstra pada serangan fisik Anda. Anda juga harus membawa Ifrit sebagai panggilan Anda.

Untuk pertarungannya sendiri, cukup mudah. Pertahankan Cloud dalam Mode Punisher, lawan gesekan Abzu saat itu datang. Fokus pada klakson terlebih dahulu, karena mengeluarkannya akan mendorong Abzu ke status Tertekan. Lanjutkan dengan Focused Thrust dan Focused Strike, dan Anda harus mendorong Abzu ke Stagger dengan cepat.

Ada tiga serangan yang harus Anda waspadai: Backwash Spout, Backwater Blast, dan Pounce. Dua hal pertama sangat mudah untuk dihindari, cukup perhatikan saat muncul. Namun, menjauhlah sejauh mungkin dan hindari saat Pounce datang. Jika Abzu berada di atasmu, kamu akan menjadi Terikat.

Sekitar pertengahan pertarungan, Abzu akan mengeluarkan Enrage, membuatnya jauh lebih agresif dan meningkatkan kerusakan serangannya. Tetap konsisten, melawan serangan dan memberikan sihir Api, dan Abzu akan kalah.

Bab 11

Setan kubur

Ghoul itu mudah selama Anda tahu apa yang Anda lakukan. Ini lemah terhadap Api, jadi pastikan Anda memiliki Materia terkuat Anda. Juga, lengkapi Aerith dengan Mythril Rod miliknya, dan gunakan Ray of Judgment untuk membangun Stagger. Kunci dari pertarungan ini adalah memperhatikan wujud Ghoul. Dalam bentuk fisik, ia lemah terhadap serangan fisik. Namun, secara berkala ia akan berubah menjadi bentuk hantu, dan Anda hanya bisa memukulnya dengan sihir.

Terus ubah taktik dan pertahananmu setiap kali Ghoul mengambil benda dari sekitar ruangan untuk melemparkannya ke arahmu. Seharusnya tidak memakan waktu lama bagi Ghoul untuk memasuki Stagger. Setelah itu terjadi, itu akan menjadi bentuk fisik, jadi gunakan kemampuan ATB terkuat Anda untuk mengurangi sebagian kesehatan.

Setelah itu, Ghoul akan mulai menangkap anggota party, meninggalkan mereka dalam status Terikat. Namun, Anda tidak ingin menyerang Ghoul yang memegang anggota party Anda. Sebaliknya, Ghoul yang asli akan berada di seberang ruangan. Serang yang ini untuk melepaskan anggota partai Terikat Anda. Selain itu, Ghoul hanya melakukan sedikit pukulan, dan tidak menimbulkan banyak kerusakan selama Anda menjaga dan menghindar.

Eligor

Seperti chapter 8, chapter 11 dimulai dengan pertarungan bos yang mudah dan diakhiri dengan pertarungan yang sulit. Lengkapi pesta Anda dengan sihir Es dan Angin. Eligor lemah terhadap Es tetapi tidak terhadap Angin. Meski begitu, saat Eligor terbang ke udara, kamu bisa dengan cepat mengisi Stagger gauge-nya dengan memukulnya menggunakan sihir Angin. Anda mungkin ingin melengkapi Steal pada salah satu karakter Anda juga. Eligor memegang Staf Berbilah untuk Aerith, dan ini adalah satu-satunya poin yang bisa Anda dapatkan di dalam game.

Hal yang sulit tentang Eligor adalah ia tahan terhadap serangan fisik (serangan pada rodanya akan terpental). Eligor akan bolak-balik antara serangan AoE di darat hingga terbang di sekitar arena. Gunakan waktu di darat untuk menyerang dari belakang — menghindari serangan AoE — dan membangun ATB. Setelah terbang, lepaskan sihir Angin, Racun, dan Petir untuk membangun Stagger dan menjatuhkan Eligor ke tanah.

Jika kamu tidak melakukan Stagger dengan cepat, Eligor akan mulai menggunakan Javelin Bolts, yang menghujani tombak ke arena. Bersembunyi di balik beberapa kontainer pengiriman terdekat untuk menghindari serangan ini.

Di akhir pertempuran, Anda bisa mulai menyerang roda. Fokuskan semua kekuatan Anda di sana, karena melepas roda akan dengan cepat mendorong Eligor ke Stagger dan memungkinkan Anda menghabisinya selamanya.

Bab 12

Reno dan Kasar

Anda telah melawan Reno dan Rude secara individu; sekarang saatnya untuk melawan mereka bersama-sama. Pertarungan dimulai dari Reno, sama seperti sebelumnya: Elemental-Lightning pada armor, serangan balik, dan kemampuan ATB yang kuat. Sementara itu, Rude akan mengebom arena dengan helikopter. Namun, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang serangan ini. Tetap berpegang pada tepi platform, dan Anda akan menghindari serbuan bom sepenuhnya.

Setelah Staggered untuk pertama kalinya, Anda akan dapat menembak helikopter dengan Barret. Helikopter pada akhirnya akan jatuh, dan Rude akan bergabung dalam pertarungan, dengan kesehatan yang hanya setengah. Fokus padanya dulu, karena kesehatannya lebih rendah. Ingatlah bahwa Rude lemah terhadap Angin, dan dia akan kalah dengan cepat. Fokus lagi pada Reno yang seharusnya tidak terlalu memberikan ancaman.

Bab 13

Eksperimen Gagal

Eksperimen yang Gagal itu mudah selama Anda memiliki Elemental-Ice di Tifa dan Barret. Ini sangat lemah terhadap Ice, dan serangan fisik hanya menimbulkan sedikit kerusakan. Sihir lainnya tidak berpengaruh pada Stagger, jadi habiskan biaya ATB Anda pada Ice selama pertarungan. Untuk memulai, tangani Entitas Tak Dikenal, yang pada akhirnya akan memunculkan Eksperimen Gagal. Ini akan muncul lebih banyak sepanjang pertarungan, tetapi ancamannya kecil, jadi tetap fokus pada Eksperimen yang Gagal.

Ini adalah pertarungan yang relatif sederhana. Fokus pada Pelengkap dan keluarkan. Setelah Anda melakukannya, hati Eksperimen yang Gagal akan muncul, memungkinkan Anda untuk masuk dan mendorongnya ke Stagger. Terus ulangi prosesnya, gunakan Summon dan Limit Breaks Anda saat tersedia. Nanti dalam pertarungan, ia akan mulai menggunakan Plasma Discharge, menyemprotkan bola energi ke sekitar arena pertarungan.

Terkena salah satunya dapat membuat Anda kehilangan kesehatan penuh. Menghindari tidak mungkin dilakukan dan menjaga tidak banyak membantu. Sebaliknya, bersembunyilah di balik kontainer pengiriman terdekat. Terus ulangi proses di atas, dan Anda akan berhasil.

Bab 14

Abzu (lagi)

Anda sudah memiliki Abzu, sekarang Anda bisa mendapatkan Abzu dengan Shoats. Abzu tidak lebih kuat dan serangannya tidak menimbulkan kerusakan lebih banyak, jadi gunakan strategi di atas untuk menjatuhkannya. Satu-satunya hal yang perlu diingat selama pertarungan ini adalah Shoats. Keluarkan terlebih dahulu, yang seharusnya mudah. Arena tempat pertarungan ini berlangsung sangat besar, jadi kamu bisa kabur untuk menghadapi Shoats tanpa terlalu mengkhawatirkan Abzu.

Bab 15

Valkyrie

Valkyrie lemah terhadap Petir dan Angin, begitu pula Valkyrie yang terikat dengan Materia Elemental di Cloud dan Barret. Gunakan Barret di awal pertarungan, dengan Cloud dan Tifa bertugas sihir. Jaraknya akan jauh, jadi serangan fisik tidak ada gunanya. Goyangkan sekali, lalu dekati Cloud dan Tifa untuk menimbulkan kerusakan.

Dari Stagger, Valkyrie akan meluncurkan drone yang terbang berkeliling dan menembakkan laser ke arah Anda. Fokuskan perhatian Anda terlebih dahulu sebelum kembali ke Valkyrie bersama Barret. Aturan yang sama berlaku seperti di atas. Namun, Valkyrie juga akan mulai menggunakan gerakan Drill Drive, yang meluncurkannya ke tanah. Hindari serangan ini dengan menghindar, dan bergeraklah bersama Cloud dan Tifa untuk menimbulkan kerusakan. Itu akan tertahan di tanah sesaat setelah menggunakan Drill Drive.

Teruskan, dan Valkyrie akan masuk ke Stagger lagi. Setelah keluar, ia akan mulai menggunakan serangan terkuatnya. Yang pertama adalah mode buzz saw, dimana Valkyrie akan bergerak di sekitar area sambil memutar lengannya. Hindari ini saat Anda menghampirinya, dan Anda akan baik-baik saja. Taktik yang lebih sulit adalah ketika Valkyrie mulai menggunakan perisainya.

Perisai ini memblokir sebagian besar kerusakan. Daripada menyerang, temukan laser vertikal biru di arena dan pancing Valkyrie ke arahnya. Jika terkena, perisai akan turun dan bar Stagger naik. Satu pukulan dan Anda harus bisa mengakhiri pertarungan. Jika tidak, bilas dan ulangi.

Bab 16

Spesimen H0512

Pembuatan spesimen H0512 cukup mudah. Ini adalah pertarungan bos fisik, tetapi ketahuilah bahwa H0512 memiliki sedikit ketahanan terhadap Lightning. Mulailah dengan mengeluarkan cakarnya, yang akan dengan cepat mendorong H0512 ke arah Stagger. Terus serang, dan pada akhirnya Anda akan membawanya ke sana.

Sepanjang pertarungan, ia akan melepaskan musuh ke dalam arena. Fokus pada mereka terlebih dahulu, lalu kembali pada H0512. Nantinya, cakarnya akan tumbuh kembali, jadi keluarkan lagi untuk membuat Stagger bar. Perlu diingat bahwa ia akan menjadi lebih agresif jika semakin banyak kesehatan yang hilang, jadi gunakan Mode Punisher sambil bertahan untuk melakukan serangan balik. Selama Anda tidak terlalu serakah, ini sederhana saja.

Bab 17

pedang

Selamat datang di neraka, atau dikenal sebagai bab 17. Anda menghadapi empat pertarungan bos berturut-turut, dan itu tidak mudah. Meski begitu, yang pertama ini sangat mudah. Pesta Anda akan dibagi antara Cloud dan Barret, serta Aerith dan Tifa. Swordipede akan bergerak bolak-balik di antara kedua pihak, dan Anda juga akan melakukannya.

Swordipede tidak istimewa — tidak memiliki kelemahan atau daya tahan — tetapi sulit untuk dipukul. Di party pertama, gunakan Barret untuk menyerang dari jarak jauh dan hanya beralih ke Cloud ketika Anda punya waktu untuk menyerang kepala. Hal yang sama berlaku untuk pesta kedua Anda. Aerith menyerang dari jarak jauh, dan Tifa menyerang jika memungkinkan.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver menyebalkan. Dia tahan terhadap serangan sihir, dan dia akan melawan serangan fisik. Anda sebaiknya menggunakan Aerith sepanjang pertempuran ini, karena dia dapat menyerang dari jarak jauh tanpa dilawan. Tetap gunakan Aerith untuk sebagian besar pertempuran, gunakan Cloud dan Tifa untuk kemampuan ATB setelah meteran mereka terisi.

Anda harus menghindar ke balik pilar setiap kali Anda melihat Cahaya Hitam mengisi daya. Setelah pantai bersih, buru-buru masuk dan hadapi tentakel kiri dan kanan, yang akan mendorong Dreamweaver ke Stagger. Keluarkan semua yang Anda dapatkan saat berada di Stagger. Jika Anda tidak dapat mengeluarkan keduanya sebelum serangan Cahaya Hitam lainnya, lari kembali dan sembunyi lagi.

Dengan kesehatan sekitar setengah, sekelompok tentakel akan muncul di sekitar arena, yang harus Anda kalahkan terlebih dahulu sebelum menyerang Jenova. Ada sekitar 30 di antaranya, jadi beralihlah ke Cloud dan tebang habis. Triple Slash bekerja dengan baik di sini, karena Anda dapat menghabisi tiga sekaligus jika Anda membidik dengan benar. Setelah mereka hilang, kembalilah ke strategi yang Anda gunakan sebelumnya.

Rufus dan Bintang Gelap

Pertarungan ini sungguh sulit, terutama di awal-awal. Anda bertarung sendirian dengan Cloud, tetapi Anda memiliki dua lawan: Rufus Shinra dan anjingnya, Darkstar. Darkstar pada dasarnya adalah anjing penjaga yang lebih kuat, dan Anda harus mengeluarkannya terlebih dahulu. Dia tidak sulit dikalahkan sendirian, tetapi jika Rufus menyerang Anda, itu bisa jadi sulit.

Itulah prasyaratnya. Dengan tersingkirnya dia, saatnya menghadapi Rufus. Dia memiliki ketahanan terhadap hampir semua efek status, serta serangan sihir. Ini pertarungan fisik, tapi jangan hanya sekedar berayun. Rufus menggunakan dua serangan, Guns Akimbo dan Bright Lights, dan di antara keduanya, Reload.

Gunakan Braver saat Rufus sedang memuat ulang, dan Anda akan langsung membuat dia terhuyung. Jangan menyerang Rufus kecuali dia sedang melakukan reload atau Staggered, karena dia akan membalas seranganmu dan memukulmu. Pertarungan ini adalah tentang kesabaran dan waktu, jadi bersabarlah dan gunakan Braver saat Anda memiliki kesempatan.

Gudang senjata

Jika Anda menganggap Rufus tangguh, bersiaplah untuk The Arsenal. Bos ini super tangguh, meski lemah terhadap semua jenis sihir. Mulailah pertarungan dengan mengeluarkan Barrier Drones sehingga Anda benar-benar dapat merusak The Arsenal. Setelah mereka dibersihkan, serang dari jarak jauh, gunakan Ray of Judgment dan Maximum Fury setelah terisi penuh. Simpan juga Barret's Limit Break hingga akhir pertempuran.

Ingatlah juga pilar-pilar di sekitar ruangan. Bersembunyi di belakang mereka saat The Arsenal menggunakan Saturation Fire. Perhatikan juga lantainya, karena The Arsenal akan menggunakan Voltaic Discharge, yang menghasilkan lingkaran listrik di sekitar ruangan. Di antara serangan-serangan ini, ia juga akan mengisi daya Homing Laser. Ini menimbulkan kerusakan serius, tetapi membutuhkan waktu sekitar 10 detik untuk mengisi daya. Selama waktu ini, serang meriam. Ini adalah titik lemahnya, dan Anda dapat meningkatkan kesehatan secara signifikan dalam waktu singkat.

Setelah beberapa saat, ia akan memasuki fase kedua, di mana ia akan mulai bergerak mengelilingi arena. Satu-satunya langkah baru di sini adalah Firewall. Arsenal akan menjebak Anda di antara dua dinding api dan mulai mengisi Pulse Cannon-nya, yang dapat membunuh Anda seketika. Untungnya, Anda dapat melihat Firewall hadir dengan cukup mudah. Menghindari garis api sebelum tembok muncul, dan Anda akan aman.

Setelah kesehatan rendah, fase terakhir dimulai. Rombongan Anda akan terjebak di antara Firewall tanpa ada cara untuk melarikan diri. Pulse Cannon akan mulai mengisi daya. Daripada lari ke The Arsenal, pergilah ke belakang Anda untuk bersembunyi di balik puing-puing. Pulse Cannon akan menghancurkannya, dan akan mulai mengisi daya lagi. Anda memiliki waktu kurang dari satu menit untuk menghabisi The Arsenal. Gunakan Maximum Fury, Ray of Judgment, dan Barret’s Limit Break, dan berharap yang terbaik. Jika Anda tidak mengalahkannya tepat waktu, Pulse Cannon pasti akan menghapus partai Anda dan Anda harus memulai dari awal.

Bab 18

Bola Motor

Bab 18 lebih mudah dari bab 17. Sekarang, Anda hanya memiliki tiga bos berturut-turut, bukan empat. Yang pertama adalah Motor Ball, yang paling mudah dari semuanya. Ini terjadi selama mini-game sepeda motor, jadi tidak ada yang istimewa dari pertarungan ini dalam hal pemuatan.

Motor Ball memiliki tiga roda di setiap sisinya, dan tugas Anda adalah mengeluarkan keenam roda tersebut untuk membuatnya terhuyung-huyung. Setelah mengalahkan satu sisi, perlambat dan cepat pindah ke sisi lainnya. Motor Ball akan mengangkat sisi yang rusak dan membantingnya ke tanah. Jika tidak, perhatikan saja setiap kali Motor Ball menyerang dan memblokir atau menghindarinya. Setelah Terhuyung, mendekat dan berikan kerusakan. Anda hanya perlu mengulangi proses ini beberapa kali.

Whisper Harbinger dan ketiga temannya

Anda punya yang mudah, sekarang saatnya untuk yang sulit. Whisper Harbinger adalah musuh yang sangat besar, tetapi Anda tidak pernah menyerangnya secara langsung. Sebaliknya, ia memiliki tiga antek: Whisper Viridi, Whisper Croceo, dan Whisper Rubrum. Untuk tahap pertama, Anda harus melawan ketiganya, mengalahkan mereka satu per satu. Meskipun kedengarannya sulit, bentuk-bentuk ini tidak menimbulkan banyak kerusakan dan sebagian besar menyerang secara fisik, jadi Mode Punisher akan berguna.

Kemudian, Anda harus bertarung satu per satu. Pada tahap ini, setiap Bisikan akan menghasilkan lebih banyak kerusakan dan melancarkan serangan lebih cepat. Sama seperti sebelumnya, lawan serangan masuk dan bekerjalah secara Stagger. Setelah dikalahkan, Bisikan akan tetap dalam kondisi Terhuyung. Terus serang untuk menimbulkan kerusakan pada Whisper Harbinger.

Terakhir, ketiga Whisper tersebut akan digabungkan menjadi Whisper Bahamut. Pada titik ini, Anda seharusnya memiliki akses ke Counterstance, jadi gunakan itu untuk menangkis serangan dan membangun Stagger bar. Whisper Bahamut memang menakutkan, tapi tidak menimbulkan banyak ancaman. Catatlah, dan Anda harus menghadapi para Pembisik itu sendiri lagi.

Fase ini mirip dengan saat Anda melawan Whispers secara individu. Dorong mereka ke Stagger dan terus serang untuk menimbulkan kerusakan pada Harbinger. Setelah mereka ditangani, Whisper Harbinger hanya memiliki sedikit nyawa yang tersisa, jadi akhiri dengan sihir atau serangan Aerith.

Pertarungan ini sulit karena memakan waktu yang sangat lama. Pastikan Anda menyembuhkan dengan benar dan memblokir bila memungkinkan. Meskipun mungkin tampak mudah pada awalnya, Anda akan segera mendapati partai Anda memiliki kesehatan yang buruk dengan sedikit cara untuk menyembuhkan jika Anda mengeluarkan semua MP Anda. Ambil yang ini pelan-pelan.

Sephiroth

Sephiroth menggabungkan semua tantangan yang Anda hadapi sejauh ini. Dia menggunakan segala bentuk sihir, jadi lengkapi Elemental-Fire dan Elemental-Ice ke armor Cloud jika memungkinkan. Pada awalnya, hanya Cloud, dan pertarungannya sebagian besar berupa duel. Serangan balik saat datang, berhati-hatilah agar tidak berlebihan dalam kombo.

Setiap kali Anda melihat serangan datang, gunakan Counterstance. Satu-satunya pengecualian adalah Scintilla. Ini adalah Counterstance versi Sephiroth, jadi jangan menyerang saat dia menggunakannya. Pada akhirnya, selama Anda melakukan serangan balik, dia akan menjadi Terhuyung-huyung dan anggota partai lain akan bergabung dengan Anda. Selama fase ini, dia akan mulai mengeluarkan lebih banyak sihir, jadi berhati-hatilah jika Anda tidak memiliki perlawanan terhadapnya.

Dengan kesehatan sekitar setengah, Sephiroth akan mengeluarkan sayap hitam, dan anggota pihak ketiga Anda akan bergabung. Dia akan mulai menggunakan Octosalsh, yang akan memberikan delapan pukulan besar kepada siapa pun targetnya. Pertahankan Manawall di sini jika Anda bisa, dan segera sembuhkan setelahnya. Langkah ini dapat dengan mudah menghapus seluruh partai Anda.

Lanjutkan rutinitas yang sama untuk memblokir dan mengurangi kerusakan fisik jika memungkinkan. Setelah kesehatannya sangat rendah, Sephiroth akan mulai menghitung mundur dari 10. Jika hitungan mundur mencapai 0, sebuah komet akan turun dan membunuh seluruh kelompok Anda, titik. Anda dapat mencegah hal ini terjadi dengan menggunakan kemampuan ATB terkuat Anda.

Ada dua serangan lain di fase terakhir ini, Shadow Flare dan Heartless Angel. Yang terakhir mengirimkan pedang ke bawah dan menciptakan lingkaran besar yang menimbulkan kerusakan. Lari sejauh mungkin ketika serangan ini muncul. Untuk Shadow Flare, hindari bola energi yang terbentuk di sekitar arena.

Sekali lagi, blokir dan serang saat Anda memiliki celah, gunakan Limit Breaks Anda saat tersedia. Sephiroth itu sulit, dan pertempurannya memakan waktu lama. Seperti pertempuran sebelumnya, lakukan yang ini dengan lambat, tunggu pembukaan Anda, dan perhatikan baik-baik penyembuhannya.

Rekomendasi Editor

  • Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
  • Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
  • Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
  • Semua Dominan dan Eikon di Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya