Hantu Tsushima
MSRP $59.99
“Ada banyak rasa sakit di Ghost of Tsushima, tapi penyembuhannya juga sama.”
Kelebihan
- Bercerita yang luar biasa
- Dunia terbuka yang sangat interaktif
- Pertarungan yang dilakukan dengan baik
- Tugas unik dan pencarian sampingan
Kontra
- Mekanika gerakan yang canggung
Hantu Tsushimadengan mudah menggabungkan permainan pedang yang solid dengan cerita yang menarik.
Isi
- Dunia yang penuh keajaiban
- Sebuah permainan yang benar-benar sinematik
- Pertarungan yang menegangkan
- Dunia terbuka, buku tertutup
- Pelajaran filsafat yang disamarkan sebagai permainan
- pendapat kami
RPG dunia terbuka baru ini, eksklusif untuk PlayStation 4, membawa samurai Jin Sakai dalam misi menakutkan saat ia merebut kembali pulau asalnya Tsushima dari bangsa Mongol. Kisahnya menarik, dan akan mudah digunakan oleh pengembang Sucker Punch Hantu gaya sebagai alasan untuk menelepon mekanik. Sebaliknya, game ini menawarkan salah satu sistem pertarungan pedang terbaik saat ini.
Hantu tidak terlalu sempurna, tapi keluhanku tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan kegembiraan yang aku rasakan saat bermain game. Dia, bersama Yang Terakhir dari Kita Bagian II, memungkinkan PlayStation 4 keluar dengan sukses. Kedua game tersebut merupakan contoh judul terbaik dari generasi akhir, meskipun dengan cara yang sangat berbeda.
Dunia yang penuh keajaiban
Pulau Tsushima adalah keajaiban dunia terbuka.
Dunia terasa benar-benar terbuka, karena Anda dapat memasuki setiap gedung, memanjat atap, dan menjelajah tanpa lelah.
Dunia memamerkan berbagai bentang alam, mulai dari ladang yang berbukit-bukit hingga pegunungan yang berselimut salju. Lingkungan yang bervariasi terasa sangat mengingatkan kita Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, Tetapi Hantu melangkah lebih jauh. Dunia terasa benar-benar terbuka karena Anda dapat memasuki setiap gedung, memanjat atapnya, dan menjelajah tanpa lelah. Setiap gunung dapat diukur, dan seringkali layak untuk didaki. Permainan ini menawarkan persediaan dan barang koleksi di seluruh lanskap, bersama dengan sekelompok kecil musuh yang dapat Anda kalahkan untuk meningkatkan kedudukan Anda.
Hantu Tsushima mencakup tugas-tugas kecil untuk meningkatkan statistik individu, yang terasa terintegrasi dengan baik ke dalam permainan. Anda dapat menulis haiku atau bermeditasi tentang isu-isu tertentu, misalnya.
Semua ini menjadikan eksplorasi, yang oleh beberapa game dunia terbuka dianggap sebagai sebuah tugas, menjadi pilar utama game tersebut. Anda dapat merasakan permainan ini secara penuh tanpa merasa terburu-buru untuk melanjutkan ke cerita utama.
Sebuah permainan yang benar-benar sinematik
Meskipun menjelajahi dunia itu ajaib, game ini terkadang kurang detail lingkungannya. Saya terkejut saat mengetahui bahwa saya bisa berjalan menembus bambu yang sudah tumbuh, memberikan arti baru pada “hantu” Tsushima. Saya memahami bahwa hal ini membuat perjalanan tidak terlalu rumit, namun detail tambahan, seperti membengkokkan dedaunan, akan terasa lebih mendalam.
Tetap, Hantu dari Tsushima jika tidak membawa ide “permainan sinematik” ke tingkat yang baru, mengambil inspirasi spesifik dari penulis sinematik Akira Kurosawa. Anda mempunyai pilihan untuk meningkatkan kontras, atau mengaktifkan mode Kurosawa, yang bertujuan untuk meniru tampilan klasik samurai hitam-putih.
Pengaturan visual ini istimewa karena tidak hanya mengubah gambar menjadi skala abu-abu. Kontrasnya semakin meningkat. Proyektil dan dedaunan yang melayang tertiup angin berlipat ganda. Suaranya meniru film aksi. Jelas sekali bahwa banyak perhatian telah diberikan dalam pengaturan ini.
Sayangnya, ini bukan tampilan yang paling berguna untuk pertarungan dan sebagian besar gameplay, dan saya ragu Anda ingin memainkan keseluruhan game dengan mode Kurosawa aktif (meskipun itu mungkin). Untungnya, Anda dapat beralih sesuka Anda, karena mode ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan melalui menu sederhana dan tidak mengharuskan Anda me-reboot game.
Semua fitur ini, dipadukan dengan dunia yang sudah mengesankan, dapat ditangkap dengan mudah dalam Mode Foto. Fitur ini sekarang umum di game konsol dengan grafis tingkat atas, namun Hantu Tsushima menawarkan lebih banyak opsi daripada yang pernah saya lihat sebelumnya.
Pada catatan yang lebih inklusif, Hantu menawarkan opsi aksesibilitas yang terhormat (tetapi tidak terdepan di kelasnya). Yang Terakhir dari Kita Bagian II memiliki banyak pilihan untuk membuat game ini dapat dimainkan oleh gamer dengan berbagai kemampuan. Namun, senang melihat pertimbangan seperti ini lagi Hantu Tsushima pilihannya tidak begitu luasng. Kontrol ini memudahkan Anda menekan tombol secara berurutan atau mengetuk satu kali alih-alih menahan tombol. Misalnya, mereka juga mempermudah melihat proyektil. Namun, Yang Terakhir dari Kita Bagian II memiliki kontrol khusus untuk berbagai tindakan, dan isyarat visual yang lebih dapat disesuaikan.
Pertarungan yang menegangkan
Saya tidak bisa menghabiskan seluruh waktu saya bepergian atau mengambil foto, dan gameplay serta pertarungannya tidak mengecewakan saya.
Menangkis serangan, mencari tahu cara terbaik melawan lawan dalam duel, dan melakukan kombo, semuanya terasa sangat bermanfaat. Sebagian besar pertarungan, terutama di tahap awal, adalah pertarungan pedang-ke-pedang. Atur waktu satu blok dengan tepat, dan Anda akan mampu menangkis serangan. Saat Anda maju dalam permainan dan mengalahkan para pemimpin Mongol, Anda akan membuka posisi baru yang membantu Anda melawan berbagai jenis musuh. Namun, Anda akan melihat semua jenis musuh sejak awal, jadi awal permainannya sedikit lebih menantang dari yang Anda perkirakan.
Ada dua ukuran utama yang harus dipantau, ukuran kesehatan Anda, dan tekad Anda. Anda mendapatkan tekad melalui menangkis dan mengalahkan musuh, dan itu membuka serangan dan senjata khusus. Menangkis itu penting, dan kemungkinan besar Anda akan lebih mengandalkannya dibandingkan game lain. Namun, kamu juga bisa berguling atau lari dari musuh, atau mendekat untuk melancarkan pukulan terakhir.
Anda dapat menyesuaikan perlengkapan dan aksesori agar sesuai dengan gaya bertarung pilihan Anda, baik jarak dekat, jarak jauh, atau sembunyi-sembunyi. Saya menghabiskan banyak waktu melihat grafik peningkatan untuk mengetahui kemampuan senjata atau armor saya, atau kemampuan baru apa yang dapat saya pelajari. Saya merencanakan pesanan peningkatan saya dengan cermat berdasarkan keinginan saya (sepanjang jalan).
Anda dapat membuka pesona dengan menghormati kuil di dalam game. Pemandian air panas akan meningkatkan kesehatan maksimal Anda, dan melakukan serangkaian penekanan tombol cepat di stand bambu akan meningkatkan tekad Anda. Anda akan membuka senjata dan baju besi baru dengan menyelesaikan cerita, yang mencakup cerita utama dan misi sampingan. Untuk meningkatkan perlengkapan Anda, Anda perlu menimbun sumber daya yang ditemukan di dunia.
Perbedaan dalam baju besi dan perlengkapan terlihat jelas, dan Anda dapat dengan mudah mengganti senjata dalam pertempuran. Saya bisa memadupadankan pengalaman saya, dan saya sering kali mendapati diri saya berganti pesona atau pakaian berdasarkan tugas yang ada.
Urutan pertempuran, sebagian besar, merupakan sorotan, tetapi tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada menghindari serangan musuh hanya untuk berguling entah ke mana karena Anda berada di platform yang sedikit lebih tinggi. Banyak permainan yang lebih memaafkan, dan memungkinkan Anda berpindah ketinggian, tetapi tidak beruntung di sini.
Saya menemukan permainan ini cukup mudah. Cara mudahnya tentu tergantung pemainnya, tapi saya pribadi menghabiskan 75% permainan di setting hard. Permainan ini hanya memiliki tiga pilihan: Mudah, sedang, dan sulit. Saya memulai dengan medium untuk melewati sebanyak mungkin, tetapi saya segera menemukan diri saya tidak tertandingi. Tidak ada mode permainan+ baru yang bisa dibuka, meskipun mungkin akan muncul kemudian, serupa dengan tambahan bertahan hidup Kejatuhan 4.
Dunia terbuka, buku tertutup
Ceritanya kurang terbuka dibandingkan dunia di mana ia berada, tapi menurut saya itu adalah hal yang baik. Banyak game dunia terbuka yang memungkinkan pemain bebas menentukan apa yang mereka inginkan, namun tidak mendukung aspirasi bentuk bebas mereka dengan konsekuensi yang sesuai. Hantu Tsushima memberi pemain pilihan yang lebih kecil, sehingga dampaknya yang relatif kecil dirasa tepat.
Namun, saya mendapati diri saya berusaha memaksimalkan pilihan saya. Ketika saya mengetahui bahwa membunuh musuh adalah pelanggaran terhadap kode etik samurai dan bukan memberi mereka kesempatan untuk melawan, saya berusaha menghindari penggunaan sembunyi-sembunyi. Namun, game tersebut tetap menghukum saya karena melanggar kode. Setiap kesempatan yang saya miliki, saya menganggapnya sebagai kesempatan untuk melakukan apa yang menurut saya baik atau benar, dan saya merasa saya harus diberi imbalan atas hal itu.
Tetapi Hantu Tsushima punya cerita berbeda untuk diceritakan. Awalnya aku frustrasi, tapi begitu aku sadar aku tidak punya kendali, aku jadi santai. Saya bermain berdasarkan apa yang berhasil pada saat itu, bukan berdasarkan apa yang menurut saya diinginkan oleh permainan itu.
Sekali lagi, linearitas ini bukanlah suatu kesalahan. Menurut saya, hal itu membuat ceritanya lebih berdampak. Hantu Tsushima terfokus. Itu menceritakan satu cerita, dan menceritakannya dengan baik.
Anda akan menemukan banyak misi sampingan, namun banyak di antaranya berdasarkan karakter. Saya sering menganggap misi sampingan membosankan. Permainan seperti Kejatuhan 4 Dan Kematian Terdampar, dengan banyaknya tugas yang tak ada habisnya, membuatku sangat letih karena terlalu lama menyimpang dari cerita utama.
Namun, Hantu Tsushima memiliki misi sampingan yang terbatas, dan masing-masing memiliki kisah tersendiri. Misinya terasa unik dan tidak berulang, dan membantu membentuk dunia di sekitar saya. Karakter non-pemain, terlepas dari seberapa banyak mereka ditampilkan dalam cerita utama, tidak terasa seperti pion dalam perjalanan sang pahlawan. Sangat mudah untuk tertarik pada cerita mereka.
Kekecewaan terbesar di Hantu Tsushima adalah animasi wajahnya. Dalam permainan yang sangat bergantung pada adegan emosional dan plot yang digerakkan oleh karakter, hal ini seharusnya dipoles. Sebaliknya, karya animasi wajah hanya terlihat fungsional.
Pelajaran filsafat yang disamarkan sebagai permainan
Sepanjang cerita ini, Hantu Tsushima mengajukan pertanyaan kepada pemain. “Apa cara yang benar untuk memenangkan perang?” Ini bukan tentang menggunakan katana atau busurmu. Bagaimana cara membunuh dan menjaga kehormatan?
Jin tumbuh dengan mempelajari cara-cara samurai, membunuh dengan terhormat dengan menatap mata musuh daripada menikamnya dari belakang, secara harfiah dan kiasan. Namun metode lama tidak berhasil, dan Jin mulai mempertanyakan apakah lebih terhormat menjunjung tradisi atau mengabaikannya jika lebih sedikit orang yang meninggal.
Ada momen krusial ketika Jin bertanya kepada salah satu sekutunya apakah mereka telah melewati batas. Jawabannya ambigu namun penuh harapan: “Jika ya, maka kita berada di pihak yang benar.”
Hantu Tsushima tidak banyak mengagungkan perang. Pengingat akan kematian dan kehilangan tampak di setiap sudut, dan mayat bertebaran di mana-mana. Tidak ada yang keluar tanpa cedera. Invasi ini menghasilkan sisi terbaik dari beberapa hal, namun hal terburuk dari sisi lain.
Masuk akal jika Anda dipaksa melakukan introspeksi saat menyusun haiku dan bermeditasi di sumber air panas. Anda tidak dapat memutuskan bagaimana kisah Jin terungkap, tetapi Anda dapat memilih bagaimana Anda memandang kehilangan, kehancuran, dan kelahiran kembali. Setidaknya Anda juga bisa menentukan bagaimana haiku berakhir.
Jin bertanya pada salah satu sekutunya apakah dia melewati batas. “Jika ya, kami berada di pihak yang benar,” jawab sekutunya.
Masalah yang Anda hadapi tidak selalu terselesaikan dalam satu misi sampingan, dan terkadang tidak terpecahkan sama sekali. Ada rasa sakit yang luar biasa di dalamnya Hantu Tsushima, tapi ada banyak penyembuhan. Misalnya, setelah suatu daerah dibebaskan, masyarakat mulai datang kembali untuk membangunnya kembali. Senang rasanya melihat orang-orang kembali ke kehidupan normal sehari-hari setelah begitu banyak tragedi yang terjadi.
Saya melihat karakter yang merasa di dalam hatinya bahwa mereka bisa menjadi baik tetapi belum tahu caranya. Saya melihat orang lain dikalahkan oleh balas dendam, namun menarik diri dari tepi jurang. Pada akhirnya, saya melihat komunitas Tsushima bersatu. Petani sederhana mengangkat senjata atau menggunakan keterampilan unik mereka untuk membantu dengan cara apa pun yang mereka bisa.
Hal-hal ini menunjukkan sifat ganda dari permainan tersebut. Di satu sisi, ini sangat kejam. Di sisi lain, ini bersifat meditatif dan bijaksana. Kombinasi tersebut tidak mudah untuk dilakukan, dan itulah yang menghasilkan Hantu Tsushima layak dimainkan.
pendapat kami
Hantu Tsushima adalah salah satu yang menjadigame pertama yang saya mainkan tahun ini — mungkin itu adalah game favorit saya, jika bukan karena itu Yang Terakhir Dari Kita Bagian II. Kisah Jin Sakai yang penuh kekerasan namun penuh makna, menghadirkan pengalaman yang terasa unik di PlayStation 4 meskipun faktanya tahun 2020 adalah tahun terakhir konsol tersebut sebelum PlayStation 5 menjadikannya usang.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Tidak ada yang seperti itu Hantu Tsushima. Ada beberapa elemen baru, namun game ini lebih dari sekadar gabungan bagian-bagiannya. Jika Anda mencari game dunia terbuka lainnya, seri Fallout atau Nafas Alam Liar adalah taruhan yang bagus. Namun cerita ini hanya bisa Anda dapatkan di sini.
Berapa lama itu akan bertahan?
saya sudah selesai Hantu Tsushima hanya dalam waktu kurang dari 60 jam. Dalam waktu itu, saya menyelesaikan seluruh cerita utama, setiap misi sampingan, dan mendapatkan sebagian besar barang koleksi. Saya perkirakan akan memakan waktu sekitar 10 jam untuk menemukan sisa barang koleksi game tersebut.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Ada beberapa judul baru yang besar untuk melengkapi generasi ini, seperti dunia maya 2077, tapi ini adalah salah satu penggemar PlayStation yang pasti akan menyimpannya di saku belakang mereka sebagai bukti dominasi Sony.
Rekomendasi Editor
- Di mana menemukan Peti Republik di Fortnite
- Ghost of Tsushima Legends: Tip dan trik mode Rivals
- Solusi teka-teki Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki
- Potongan Sutradara Ghost of Tsushima: Segala sesuatu yang baru di Pulau Iki
- Potongan Sutradara Ghost of Tsushima: Cara membuka Sarugami Armor