Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin
MSRP $50.00
“Assassin's Creed Mirage adalah petualangan sembunyi-sembunyi yang sangat menyenangkan, tapi ini bukanlah lompatan keyakinan yang sangat dibutuhkan oleh seri ini.”
Kelebihan
- Bagdad adalah pusat perhatian
- Pertunjukan utama yang bagus
- Siluman yang kuat
Kontra
- Nonlinier ilusi
- Desain misi tertanggal
- Pertarungan yang tidak bersemangat
Saat pembunuh dalam pelatihan, Basim berusaha menjadi Yang Tersembunyi di awal Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin, dia dimarahi mentornya, Roshan. Setelah meminta Basim melakukan lompatan keyakinan ke dalam tumpukan daun, Roshan mengatakan jelas bahwa pikiran Basim belum sepenuhnya berkomitmen. Meskipun Basim akhirnya mampu mengatasi hal ini sepanjang pembukaan dan keseluruhan petualangan, Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin secara keseluruhan mengalami krisis serupa.
Isi
- Bagdad yang indah
- Menyelinap seperti tahun 2007
- Tidak benar-benar nonlinier
Seri apa pun yang sudah berjalan lama seperti Assassin's Creed perlu menjaga hal-hal tetap segar. Pada tahun 2017,
Asal Usul Pengakuan Iman Assassin menjadi awal era baru untuk seri ini yang mengalihkan fokusnya ke RPG pendidikan historis dalam suasana baru yang berani. Namun pendekatan itu akhirnya menjadi basi, dan sekarang Ubisoft harus mengembangkan seri ini lagi. Dengan fatamorgana, Ubisoft bertujuan untuk mencapai hal itu dengan meniru formula pra-Asal game dalam seri ini sambil menerapkan beberapa penyesuaian untuk membuat misi lebih nonlinier. Sayangnya, pendekatan tersebut melupakan alasan orang ingin seri Assassin’s Creed berubah.Terkait
- Assassin's Creed Mirage: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Trailer gameplay Assassin’s Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar franchise
- Assassin’s Creed Mirage mendapat trailer gameplay baru, tanggal rilis Oktober
Pertama, Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin sepertinya game ini menampilkan semua gerakan klasik yang layak dari game Assassin's Creed jadul, tetapi game ini kurang memiliki semangat dan inovasi yang diperlukan untuk menjadikannya seri yang benar-benar berkesan. Meskipun kemampuan Ubisoft untuk membuat lokasi bersejarah dengan detail yang sempurna masih belum tertandingi, cerita dan misi yang hambar menunjukkan bahwa Assassin’s Creed masih perlu melakukan lompatan keyakinan yang sebenarnya.
Bagdad yang indah
Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin mengikuti kisah asal usul Basim, karakter pendukung di tahun 2020-an Valhalla Pengakuan Iman Assassin. Ini adalah kisah penemuan diri dari orang miskin menjadi kaya yang berlatar di Bagdad abad kesembilan tentang seorang pencuri jalanan yang putus asa untuk menemukan tujuan besar bersama Yang Tersembunyi. Meskipun itu mungkin merupakan premis yang menarik bagi para penggemar Valhalla, narasinya secara keseluruhan kurang menarik — apalagi jika Anda sudah tahu banyak tentang Basim. Meskipun Lee Majdoub (Basim) dan aktris Roshan Shohreh Aghdashloo memberikan penampilan yang luar biasa, sisanya milik Mirage karakternya bisa dilupakan, termasuk target Templar yang seharusnya melakukan pembunuhan yang berkesan. Bahkan sinematografi dan cutscene terasa seperti berjalan lancar.
Sebuah cerita yang mengecewakan memberikan tekanan pada aspek-aspek lain dari game tersebut untuk disampaikan.
Perjalanan penemuan jati diri Basim dan peran Roshan sebagai master yang terlalu protektif mencapai semua alur cerita yang diharapkan untuk arketipe tersebut. Beberapa perubahan di akhir permainan berupaya membuat narasinya lebih menarik, tetapi sangat membingungkan kecuali Anda memahami pengetahuan Assassin's Creed secara mendalam. Ini bukanlah lompatan penceritaan yang berani untuk serial sejenisnya Asal dulunya, dan hampir seluruhnya mengabaikan alur cerita modern yang membuat serial ini begitu unik.
Sebuah cerita yang mengecewakan memberikan tekanan pada aspek-aspek lain dari game tersebut untuk disampaikan. Untungnya, dunia desain dan elemen pendidikan fatamorgana lakukan hal itu. Bagdad dan gurun di sekitarnya diwujudkan dengan detail yang menakjubkan; Saya suka berjalan-jalan atau menaiki gunung dalam mode sinematik. Ini adalah kota yang secara historis terasa akurat dan padat, namun masih memiliki semacam jalur parkour untuk diikuti para pemain, tidak peduli ke arah mana mereka memutuskan untuk berlari. Sistem ketenaran yang dinamis, yang meningkatkan jumlah musuh yang berpatroli saat Basim menyebabkan lebih banyak kekacauan, juga membantu dunia terasa lebih hidup.
Secara historis akurat, namun desain dunia yang tergamifikasi selalu menjadi bagian dari inti Assassin’s Creed identitas dan bukan sesuatu yang perlu diubah, jadi senang melihat Ubisoft berada di puncak permainannya Di Sini. Meskipun kekurangan a Modus Tur Penemuan saat peluncurannya mengecewakan, Situs Bersejarah di seluruh Bagdad menampilkan koleksi yang membuka entri kodeks Sejarah Bagdad, yang merupakan bacaan yang menghibur dan informatif.
Menyelinap seperti tahun 2007
Jika Anda memainkan game Assassin's Creed antara tahun 2007 dan 2015, Anda pasti mengetahuinya apa yang diharapkan dari fatamorgana. Ini adalah permainan dunia terbuka yang penuh dengan barang koleksi yang dapat dicari pemain di antara misi yang tujuan utamanya adalah menyelidiki, mengintai, dan kemudian membunuh target. Saya menghargai bahwa pendekatan ini berarti ada penekanan pada elemen stealth daripada RPG yang berlebihan, meskipun pertarungan di sini tidak semenyenangkan di beberapa entri sebelumnya. Pemain dapat melakukan parkour di hampir semua bangunan di Bagdad, dan kontrolnya terasa intuitif, karena selalu ada sesuatu yang bisa dipegang Basim selama Anda terus maju dan mengetuk A tombol. Itu adalah bagian dari identitas inti Assassin’s Creed yang tidak perlu diubah. fatamorgana mengakui hal itu.
Putaran gameplay stealth-to-combat akan membuat para penggemar bernostalgia, tetapi terasa ketinggalan jaman di tahun 2023.
Kebebasan parkour penting karena membuka lebih banyak peluang untuk melakukan sembunyi-sembunyi. Dalam misi utama dan kontrak sampingan, pemain sering kali memiliki target tertentu yang harus mereka keluarkan dari sekelompok musuh untuk diambil. Meskipun judul-judul Assassin’s Creed baru-baru ini lebih condong ke arah pemain untuk mengatasi hambatan-hambatan ini dengan menghadapi musuh secara langsung, fatamorgana mendorong siluman. Sebelum bertarung, saya selalu menggunakan Eagle Sense milik Basim dan burung pendamping Enkidu untuk mencari tahu berapa banyak musuh di suatu lokasi dan di mana. Lalu, saya parkir di atap rumah di sekitar mereka atau bersembunyi di rerumputan tinggi agar saya bisa menyelinap dari dekat dan membunuh mereka. Satu dari fatamorganaElemen gameplay baru yang paling memuaskan adalah kemampuan Assassin's Focus, yang memungkinkan Basim mengalahkan hingga lima musuh dalam satu gerakan. Ini hampir seperti negara adidaya.
Ada peluang bagi Basim untuk menyamar atau menggunakan token (yang diperoleh dari misi sampingan) untuk meyakinkan faksi tertentu agar menyerang musuh. Alat-alat ini tidak pernah terasa berguna seperti menghabisi musuh satu per satu, seperti yang bisa dilakukan pemain sejak pertama kali Pengakuan Iman Pembunuh pada tahun 2007. Meskipun sebagian besar misi dapat diselesaikan tanpa terlihat, saya terkadang masih terlihat. Pada saat-saat itu, saya harus memilih untuk melarikan diri atau bertarung langsung. fatamorganaPertarungannya, sayangnya, merupakan langkah mundur dari permainan modern dalam hal itu. Basim lambat, bumper pengontrol tidak enak digunakan sebagai tombol serangan, dan jendela di mana saya harus memilih untuk menangkis atau menghindari serangan masuk terasa terlalu pendek.
Sementara beberapa dari fatamorganaKarena elemen kemundurannya berhasil, pertarungan adalah salah satu elemen di mana saya dapat merasakan mengapa penting bagi seri ini untuk melanjutkan. Putaran gameplay stealth-to-combat akan membuat para penggemar bernostalgia, tetapi terasa ketinggalan jaman di tahun 2023. Jika saya mendambakan formula Assassin's Creed jadul, saya bisa kembali dan memainkan game-game lama itu.
Tidak benar-benar nonlinier
Saya mengharapkan lebih banyak orisinalitas dari fatamorgana, namun ide-ide baru tidak selalu berjalan dengan baik. Ambil pendekatan gameplay nonlinier yang terpuji namun tidak sempurna. Inti dari ide bagus untuk masa depan seri ini ada di sana, karena target Basim ditetapkan di seluruh papan investigasi dan pemain harus menemukan petunjuk untuk menemukannya. Namun, ini hanya presentasi nonlinier; ini hanya cara yang bagus untuk memaparkan dua atau tiga tugas yang perlu saya lakukan sebelum melakukan set piece yang mematikan. Pembunuhan tidak pernah terasa seperti momen yang muncul seperti di game seperti itu Bayangan Keraguan.
Jika menyangkut lokasi tujuan tertentu, peta hanya menandai area umumnya, bukan penempatan persisnya. Saat memperkenalkan misi pembunuhan signifikan di mana Basim membunuh anggota Ordo Templar, fatamorgana secara konsisten menyoroti bagaimana biasanya ada banyak cara untuk menyelesaikan tujuan sebelum mengirimnya untuk membunuh target. Hal ini menunjukkan bahwa pembunuhan ini akan berjalan seperti a misi di Hitman, tetapi mereka tidak memiliki kedalaman nonlinier dan bermain secara tradisional. Satu-satunya perbedaan nyata sekarang adalah pemain harus terus-menerus menggunakan Eagle Vision untuk menemukan dengan tepat di mana tujuan berada daripada menggunakan penanda UI di layar.
Pembunuhan tidak pernah terasa seperti momen pemain yang muncul…
Seringkali, saya hanya menemukan jalur alternatif ke area di mana saya bisa melakukan gameplay infiltrasi dan pembunuhan linier yang telah dilakukan seri ini sejak 2007. Perlunya melakukan lebih banyak upaya untuk menemukan jalur berdasarkan angka ini tidak banyak meningkatkan momen ini. Setelah Anda mengupas segala upaya permainan nonlinier, fatamorgana adalah game open-world aksi-petualangan yang terasa mandek di tahun 2015. Genre ini telah membuat kemajuan besar sejak saat itu, sebagian berkat judul Assassin’s Creed, namun fatamorgana terasa ketinggalan jaman. Meskipun tidak ada hal buruk yang secara eksplisit terjadi milik Mirage desainnya, saya merasa lesu bermain melalui misi siluman yang mengabaikan perbaikan apa pun yang dilakukan pada genre ini selama dekade terakhir.
Pengunduran formula ini sangat bagus untuk para penggemar yang merindukan era tersebut dan formula dunia terbuka, tetapi membosankan bagi orang-orang seperti saya yang memahami mengapa sudah waktunya bagi Ubisoft untuk mengembangkan formula klasik tersebut. Saya melihat masa depan untuk serial ini yang menganut nonlinier, semakin mendekati serial seperti Dishonored atau Hitman dalam latar sejarah yang diciptakan kembali secara rumit. Sayangnya, upaya untuk mencapai hal tersebut terhambat oleh aspek lain dari desainnya yang sangat kuno. Ubisoft masih ahli dalam menciptakan lokasi yang ingin saya jelajahi, namun masih perlu menemukan cara baru untuk membuat apa yang saya temukan lebih menarik.
Meskipun Ubisoft melakukan semua langkah yang tepat untuk membuat game baru dengan gaya Assassin's Creed yang lama, Ubisoft melakukannya tanpa banyak upaya untuk mendorong formulanya ke depan. Mereka yang mendambakan masa lalu yang indah mungkin menghargai hal itu, tetapi mereka kehilangan peluang untuk menemukan kembali hal yang dinikmati waralaba lain dalam beberapa tahun terakhir. Seri seperti Legenda Zelda, Final Fantasi, dan bahkan Pokemon telah menemukan cara menarik untuk berkembang. Bahkan Assassin’s Creed pernah melakukan hal ini sebelumnya. Mungkin sudah waktunya bagi Ubisoft untuk mengambil lompatan keyakinan lagi dan menemukan ke mana arah Assassin’s Creed selanjutnya.
Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin telah diulas di Xbox Series X.
Rekomendasi Editor
- iPhone 15 Pro secara native dapat menjalankan game Resident Evil dan Assassin’s Creed terbaru
- Assassin’s Creed Mirage keluar lebih awal dari perkiraan
- Ubisoft Forward 2023: Cara menonton dan apa yang diharapkan
- Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
- Cara pre-order Assassin's Creed Mirage: pengecer, edisi, dan bonus