Ketika saya masih kecil, saya adalah seorang tentara untuk Nintendo. Saya sangat setia kepada Nintendo GameCube, sedemikian rupa sehingga aku terlihat sangat marah ketika orang tuaku mengerjaiku di hari Natal dengan berpura-pura memberiku sebuah Xbox. Itu adalah tindak pidana di tengah panasnya perang konsol.
Isi
- Pertempuran pertama
- Perang tidak pernah berubah
“Perang konsol” adalah istilah yang banyak digunakan untuk menggambarkan persaingan antar produsen konsol game. Ini menjadi ungkapan umum ketika Super Nintendo dan Sega Genesis berperang demi supremasi TV. Sega terkenal memasang iklan yang mengambil gambar langsung ke Nintendo, mengatakan “Genesis melakukan apa yang tidak dilakukan Nintendo.” Persaingan sengit itu terjadi hadir melalui beberapa generasi konsol dan semakin memanas ketika menjadi perlombaan tiga arah antara Microsoft, Sony, dan Nintendo.
Genesis melakukan apa yang tidak dilakukan Nintendo!
Saat ini, sebagian besar gamer yang berkepala dingin akan memberi tahu Anda bahwa perang konsol sebagian besar berakhir pada tahun 2010an. Nintendo memisahkan diri ke dalam ceruk pasarnya sendiri, sementara Sony dan Microsoft mulai belajar cara bermain bagus melalui dukungan lintas platform. Bahkan dengan para loyalis setia yang berkumpul di lubang perlindungan Twitter mereka, dunia telah mengetahui bahwa banyak konsol dapat hidup berdampingan secara damai.
Terkait
- Microsoft mengalahkan FTC. Inilah arti keputusan pengadilan yang kontroversial bagi Xbox
- Kesepakatan Microsoft Activision Blizzard senilai $69 miliar diblokir sementara di AS
- Akuisisi Activision Blizzard dari Microsoft diblokir di Inggris karena masalah cloud
Itu berubah minggu ini. Pengumuman Microsoft bahwa mereka berencana untuk melakukannya memperoleh Activision Blizzard adalah suara yang terdengar di seluruh dunia. Ini adalah langkah agresif yang menandakan Perang Dunia II sudah dekat — dan kali ini, taruhannya jauh lebih tinggi.
Video yang Direkomendasikan
Pertempuran pertama
Iterasi pertama dari “perang konsol” tidak berbahaya menurut standar saat ini. Sebagian besar, ini berkisar pada game eksklusif. Konsol ditentukan oleh seberapa bagus perpustakaan pihak pertama mereka, yang memberikan metrik kuantitatif kepada penggemar untuk mengukur keberhasilan sistem. Ketika sebuah konsol mendapatkan game eksklusif dari pihak ketiga, hal tersebut dipuji sebagai sebuah kemenangan eksistensial, yang menunjukkan betapa kuatnya daya tarik sebuah perusahaan.
Meski terasa intens pada saat itu, sebagian besar bersifat baik. Perusahaan akan saling menyerang dalam iklan, fanboy akan berdebat di papan pesan, dan majalah akan membuat pernyataan histeris seperti, “Mario, Sonic… bersiap untuk perang. Blinx ada di sini!”
Jika Anda ingin tahu siapa dalang di balik kematian seorang tukang ledeng terkenal saat ini… Anggap saja " Big M" tidak disiapkan… pic.twitter.com/xc38kopiu0
— Fakta Blinx yang Jarang Sering (@barelyblinx) 31 Maret 2021
Perang konsol mulai mereda ketika Nintendo meluncurkan Wii. Sistem yang dikendalikan gerak merupakan pengakuan bahwa Nintendo tidak lagi melihat dirinya bersaing dengan Microsoft dan Sony. Ini menawarkan pengalaman yang sangat berbeda, dan itu membantu masyarakat menerima gagasan bahwa Wii dan Xbox 360 bisa hidup di bawah satu atap.
Sony mempertahankan pola pikir isolasionis sepanjang tahun 2010-an dan menolak untuk menyerah permainan lintas platform. Pada akhirnya akan runtuh setelah meningkatnya tekanan dari pemain, menghancurkan penghalang terakhir. Dengan Microsoft fokus menjual Game Pass sebagai layanan dan Sony menggandakan bisnis sinematiknya Secara eksklusif, kedua perusahaan mengambil pendekatan yang cukup berbeda sehingga mereka tidak terlalu bertentangan satu sama lain.
Gencatan senjata itu menarik kita ke dalam rasa aman yang palsu. Kini generasi gamer baru akan menghidupkan kembali sejarah.
Perang tidak pernah berubah
Pada tahun 2020, terlihat jelas bahwa langit kembali gelap. Ketika Microsoft mengumumkan niatnya untuk mengakuisisi Bethesda, para gamer tercengang. Membeli IP seperti Doom, Wolfenstein, dan The Elder Scrolls terasa seperti langkah agresif yang tidak seperti biasanya di era modern. Microsoft mencoba untuk mengecilkan kekhawatiran bahwa hal itu akan mengarah pada eksklusivitas, sebelum mundur sepenuhnya dan mengonfirmasi bahwa Xbox akan menjadi rumah eksklusif untuk game Bethesda.
Berita itu memicu perlombaan senjata skala kecil. Sony menutup beberapa studionya sendiri, meski tidak sebesar Bethesda. Sebaliknya, Sony saja meresmikan hubungannya dengan studio, mereka sudah memiliki hubungan kerja yang kuat. Jika Microsoft ingin menghapus game Bethesda dari PlayStation, hal yang paling bisa dilakukannya adalah memperkuat kubu pihak pertamanya.
Namun berita tentang Activision Blizzard adalah sebuah bola meriam yang menembus benteng Sony. Dengan Call of Duty, Overwatch, dan bahkan ikon PlayStation Crash Bandicoot yang kini berpotensi eksklusif untuk Xbox, jelas bahwa Microsoft bermaksud berperang. Menambahkan nilai untuk Xbox Game Pass dengan mendaratkan game-game terkenal adalah satu hal; mengambil game-game tersebut dari para pesaingnya untuk melakukannya adalah hal yang sangat berbeda.
Ini adalah tindakan yang hanya bisa berujung pada pembalasan. Sony akan terpaksa mengambil alih beberapa penerbit terlebih dahulu untuk menghindari kerugian lebih lanjut. Sementara itu, hal ini memberikan banyak minyak tanah kepada para fanboy di kedua sisi. Pendukung Xbox akan menggunakan berita ini untuk menggoda pemilik PlayStation tentang bagaimana “Xbox memiliki game yang lebih baik” sementara penggemar PlayStation akan mengambil landasan moral dengan mengecam monopoli Microsoft yang akan datang. Ini akan menjadi buruk.
Yang mengecewakan dari potensi kembalinya perang konsol adalah jumlahnya yang banyak kurang berbahaya kali ini. Di tahun 90an, kami berdebat tentang maskot kartun mana yang lebih baik dari Mario. Saat ini, kita menyaksikan perusahaan-perusahaan raksasa menyedot debu perusahaan dengan cara yang berisiko menimbulkan monopoli industri. Bayangkan jika setiap penerbit besar, mulai dari EA hingga Sega, dimiliki oleh salah satu dari dua perusahaan. Ini adalah intervensi pemerintah yang sedang dilakukan.
Semua ini tidak boleh dirayakan, tetapi kesukuan yang menghibur akan menyebabkan penggemar tunanetra memaafkannya. Saat kita mulai mendukung konsolidasi perusahaan seperti kita mendukung New England Patriots, fandom game akan benar-benar kehilangan jiwa yang tersisa.
Jika kita benar-benar memasuki era baru perang konsol, pihak terbaik yang harus diambil bukanlah Sony atau Microsoft. Siapa pun yang menyukai video game dan ingin melihat industri ini berkembang harus bersikap kritis terhadap praktik seperti ini, apa pun konsol yang mereka miliki. Ketika korporasi mengadu kita satu sama lain, hal itu hanya mengalihkan pandangan kita dari pertarungan sesungguhnya yang patut diperjuangkan.
Rekomendasi Editor
- Akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard akan memakan waktu lebih lama lagi
- Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar di Xbox
- Mengapa cloud gaming menjadi kunci utama dalam akuisisi Activision Blizzard yang bermasalah dari Microsoft
- Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
- Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.