Budaya Crunch Bungie Berperan dalam Kepergian Co-creator Halo

Halo: Jangkau Multipemain

Pengembang Halo dan Destiny, Bungie, adalah salah satu studio penembak paling terkenal di industri game, tetapi perusahaan ini juga memiliki reputasi “krisis” dalam proyek-proyeknya. Bagi salah satu pencipta Halo, Marcus Lehto, budaya ini adalah salah satu faktor dalam keputusannya untuk meninggalkan studio.

Berbicara dalam wawancara meja bundar dengan Tempat Permainan, Lehto menjelaskan bahwa masa krisis Bungie bisa berlangsung selama beberapa bulan, dan kelelahan ini berperan dalam keputusannya untuk meninggalkan studio. Dia kemudian mendirikan V1, yang mengerjakan game penembak aslinya Kehancuran saat ini. Studio membatasi jam kerja yang diperpanjang hingga sekitar satu minggu untuk mengurangi tekanan mental dan fisik.

Video yang Direkomendasikan

“Kami tidak ingin mengalami [krisis]. Kami tidak ingin mengulangi hal itu lagi,” tambah Lehto dalam wawancara. “Jadi di V1, salah satu tujuan utama kami dengan studio adalah memastikan bahwa kami menciptakan suasana yang dapat menampung semua orang sangat terlibat dengan apa yang sedang kami kerjakan, jadi ada banyak tanggung jawab di pundak semua orang. Dan setiap orang memakai beberapa topi.”

Terkait

  • Halo Infinite Musim 3 ditunda hingga 2023, kerja sama layar terpisah dibatalkan
  • Tes co-op Halo Infinite belum diluncurkan kemarin, tetapi masih akan segera hadir
  • Dengan pembelian Bungie, Sony bermain di level Microsoft

Disintegrasi - Trailer Beta Teknis | PS4

Digital Trends telah menghubungi Bungie untuk memberikan komentar tentang budaya studionya saat ini, dan apakah krisis telah berkurang akhir-akhir ini.

Lehto dulu terlibat di Bungie sampai melalui yang pertama Takdir perkembangan awal permainan. Baru-baru ini pada bulan Juni lalu, Bungie mengumumkan itu menunda patch Takdir 2 untuk membantu menjaga keseimbangan kehidupan kerja bagi staf pengembangannya. Pengembangan Takdir 2: Penjaga Bayangan juga mengalami sedikit penundaan menjelang peluncurannya pada 1 Oktober 2019.

Dalam seminggu terakhir, pengembang CD Projekt Red juga mendapat kecaman karena rencananya yang gagal saat penyelesaian Siberpunk 2077. Itu keputusan terungkap oleh CEO Adam Kiciński kurang dari setahun setelah studio tersebut mengklaim bahwa mereka tidak akan pernah mengerjakan game tersebut. Studio terkenal lainnya yang dituduh melakukan krisis termasuk NetherRealm, Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games, dan Treyarch yang sekarang sudah tidak ada lagi. Treyarch, yang dimiliki oleh mantan mitra Bungie, Activision, dilaporkan telah mengontrak penguji jaminan kualitas yang bekerja 70 jam per minggu pada tahun menjelang Panggilan Tugas: Operasi Hitam 4rilis.

Rekomendasi Editor

  • Apa itu Maraton? Tindak lanjut Destiny 2 yang misterius dari Bungie, dijelaskan
  • Koperasi Halo Infinite tidak akan menyertakan perjodohan online
  • Kerjasama kampanye Halo Infinite tidak akan diluncurkan dengan musim 2
  • Inilah arti kesepakatan Bungie Sony bagi Destiny
  • Sony akan mengakuisisi pencipta Destiny Bungie seharga $3,6 miliar

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.