Mengapa Kepercayaan pada VR Meningkat, Berkat Oculus Quest

Pelacakan Tangan di Oculus Quest | Oculus terhubung 6

Realitas virtual tetap menjadi ceruk yang relatif kecil dalam pengembangan video game meskipun ada inovasi yang dibuat oleh produk seperti HTC Vive dan Oculus Rift. Namun hal ini belum berhenti dan berhenti, karena merupakan hal yang berdiri sendiri Pencarian Oculus headset menghidupkan kembali gairah pengembang.

Realitas virtual akan menjadi “teknologi imersif” yang dominan dalam lima tahun, menurut 25% responden dari survei Game Developers Conference yang melakukan survei terhadap hampir 4.000 pengembang yang berpartisipasi. Peningkatan antusiasme VR mencerminkan peningkatan sebesar 6% dari tahun 2018, namun augmented reality masih menjadi yang utama. Tahun ini, dan beberapa tahun sebelumnya, VR berhasil disingkirkan sebagai platform imersif meskipun minat terhadap VR meningkat.

Video yang Direkomendasikan

Headset VR semakin mudah diakses oleh konsumen dengan penawaran dari PlayStation VR dan HTC, namun itulah yang terjadi Pencarian Oculus

yang membuat pengembang merasa optimis. Dari pengembang VR dan AR yang disurvei, 24% mengatakan mereka memperkirakan game berikutnya akan diluncurkan di Quest, platform paling populer di antara platform mana pun setelah respons yang lumayan pada survei tahun lalu. Oculus Rift dan HTC Vive sedikit tertinggal di belakang. Namun, hampir sepertiganya mengatakan mereka masih tidak yakin konsol mana yang akan menggunakan sumber daya mereka. Lompatan Quest dan jatuhnya Vive setelah menjadi pilihan utama tahun lalu membuktikan pasar VR masih berkembang.

Terkait

  • Penutupan Metaverse Echo VR yang tidak disengaja adalah peluang Metaverse yang terlewatkan
  • Aksesori VR pertama Razer bertujuan untuk membuat Meta Quest 2 lebih nyaman
  • Apa Kelelawarnya? adalah kisah masa depan yang manis (tentang memegang tongkat baseball di tangan)

Dukungan terhadap Oculus Quest didukung oleh angka penjualan headset yang turut mendongkrak total pengeluaran perangkat keras VR sekitar $500 juta pada tahun 2019 dibandingkan dengan tahun 2018. Oculus Quest telah dipesan kembali untuk beberapa bulan dengan pembelian yang dilakukan pada akhir tahun 2019 diperkirakan akan tiba pada bulan Februari.

Beberapa masa depan VR sudah terlihat. Salah satu game yang paling dinantikan di tahun 2020, Waktu Paruh: Alyx, yang dijadwalkan diluncurkan pada bulan Maret, akan menjadi eksklusif VR. Permainan berlangsung sebelumnya Waktu Paruh 2 dan akan menjadi entri pertama dalam seri ini dalam lebih dari satu dekade. Ini hanya akan berfungsi pada headset yang didukung PC dan gratis untuk pemilik headset Valve Index. Sayangnya headset tersebut sulit ditemukan Valve mengantisipasinya itu akan kembali tersedia sebelumnya Alyx debut.

Meskipun Xbox Seri X tidak akan mendukung realitas virtual, PlayStation akan melanjutkan dorongan VR-nya dan akan menawarkan kompatibilitas mundur dengan headset PSVR saat ini PS5 keluar. Pesaing Sony yang lebih murah relatif sukses sejak peluncurannya pada tahun 2016, dengan lebih dari 5 juta unit terjual. Ini didukung oleh pasar konsol bawaan dan game eksklusif seperti Darah & Kebenaran.

Rekomendasi Editor

  • Atari menerbitkan game VR pertamanya, dan akan hadir di PSVR2
  • Game Meta Quest 2 terbaik
  • Permainan tag laser realitas campuran yang mengesankan mungkin merupakan andalan baru VR
  • Game Ghostbusters VR multipemain akan hadir di PlayStation VR 2 dan Meta Quest 2
  • Jangan membeli Meta Quest Pro untuk bermain game. Ini adalah headset metaverse yang pertama

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.