Ubisoft saat ini memiliki dua waralaba penembak besar dengan nama Tom Clancy: Divisi Dan Pengintaian Hantu. Divisi adalah properti baru yang baru saja dirilis sekuel yang populer, Dan Pengintaian Hantu telah berkembang menjadi urusan dunia terbuka yang besar. Dengan tambahan familiar pada mendatang Titik Istirahat Pengintaian Hantu, perbedaan keduanya menjadi semakin tipis. Ketika ditanya tentang kesamaan yang mencolok, Eric Couzian, direktur kreatif Titik putus, memberi tahu kami dalam sebuah wawancara mengapa dia berpikir mereka tidak akan pernah sama.
“[Titik Istirahat Pengintaian Hantu] adalah permainan taktis. Jadi, ketika kami mengatakan ini adalah permainan taktis, itu berarti satu peluru bisa membunuh. Ini adalah pengubah permainan yang sangat besar,” katanya.
Video yang Direkomendasikan
“Kami sangat ingin para pemain merasa seperti Anda adalah Spec Ops,” tambahnya kemudian.
Meskipun dia benar secara umum, Titik Istirahat Pengintaian Hantu memang menambahkan elemen yang melawan perbedaan nyata itu Divisi - Drone. Sedangkan spons peluru manusia tidak ada di dalamnya Titik putus, musuh drone baru menghadirkan rintangan tambahan kepada pemain yang membutuhkan lebih banyak waktu untuk dihancurkan.
Selama pratinjau kami, kami menemukan bahwa Anda pasti merasa seperti seorang agen Operasi Khusus saat menghadapi musuh manusia, baik dengan gaya lari-dan-tembak atau diam-diam, menjatuhkan mereka dengan cepat dengan tembakan yang ditempatkan dengan baik. Namun, drone biasanya memiliki lapisan pelindung.
Seperti yang Terlihat Di Titik putus trailer gameplay, drone memiliki lapisan pelindung dan berfungsi lebih seperti rintangan yang lebih sulit yang harus Anda hindari sebisa mungkin. Berbagai macam drone ditampilkan di Titik putus belum terungkap, namun konflik-konflik ini lebih mirip dengan Divisibaku tembak dibandingkan dengan baku tembak yang lebih cepat dan realistis dengan musuh manusia.
Kecuali ada beberapa mode terencana yang menggunakan drone, PvP Perang Hantu akan mempertahankan rasa realisme ini, yang disebutkan dalam artikel kami. langsung dengan modenya.
Lantas, apa alasan dibalik penambahan tersebut Titik Istirahat Pengintaian Hantuyang membuatnya lebih mirip dengan The Division? Pengembang telah mempromosikan konten endgame yang mencakup serangan 4 pemain, sangat berbeda dari Pengintaian Hanturumus khasnya.
“Saat kami rilis Hutan belantara, kami tidak menyadari bahwa game ini akan berumur panjang setelah [peluncuran],” kata Couzian. “Jadi kami belajar banyak darinya Hutan belantara dan untuk Titik putus, kami ingin [itu] menjadi bagian dari strategi. Ketika saya mengatakan strategi, yang saya maksud adalah merencanakan segalanya pasca peluncuran. Bahkan ceritanya ditulis dengan pemikiran seperti itu.”
Rekomendasi Editor
- Dukungan Ghost Recon Breakpoint berakhir beberapa bulan setelah penurunan NFT
- Tes tertutup Ghost Recon Frontline telah ditunda tanpa batas waktu
- Cara membunuh Cole Walker di Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft akan mencoba menyelamatkan Ghost Recon Breakpoint dengan perombakan besar-besaran, mode baru
- Ubisoft belajar dari Ghost Recon Breakpoint, menunda tiga game AAA
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.