10 Kegagalan Teknologi Terkenal yang Sebenarnya Jauh Lebih Maju dari Zamannya

Dengan banyaknya produk teknologi baru yang kami perkenalkan pada tahun tertentu, tidak semuanya ditakdirkan untuk sukses. Entah itu ide bagus yang dieksekusi dengan buruk, produk hebat yang terlalu mahal, produk khusus yang tidak bisa diterima penonton, atau sekadar ide futuristik yang jauh lebih maju dari masanya, berikut adalah 10 kegagalan teknologi yang tidak dapat bertahan lama. pendaratan.

Isi

  • Telepon Gambar AT&T (1970)
  • Polaroid Polavision (1977)
  • Cakram Laser (1978)
  • Sarung Tangan Listrik (1989)
  • Papan Pesan Newton Apple (1993)
  • Bocah Maya (1995)
  • Sony Glasstron (1996)
  • WebTV dan MSN TV (1996)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • DVD HD (2006)

Kegagalan teknologi yang mulia, kami salut kepada Anda!

Telepon Gambar AT&T (1970)

Debut Picturephone Pertama (1970) - Arsip AT&T

Ada suatu masa ketika gagasan tentang videophone tampak sama futuristik dan mustahilnya dengan teleportasi dan mobil terbang. Salah satu perusahaan yang mencoba mengubahnya? AT&T dengan itu telepon bergambar layanan, diluncurkan secara komersial pada tanggal 30 Juni 1970.

Video yang Direkomendasikan

Dengan harga murah hanya $160 per bulan (sekitar $1.000 pada harga saat ini), ditambah 25 sen per menit setelah setengah jam “gratis”, pengguna dapat menelepon salah satu dari seratus atau jadi Picturephone yang tersebar di seluruh A.S. Ini tidak benar-benar populer, meskipun layanan seperti Skype dan FaceTime menunjukkan bahwa AT&T benar-benar memikirkan arah yang benar.

Polaroid Polavision (1977)

Tony Roberts 1978 Iklan Polaroid Polavision

Bayangkan bisa mengambil pendekatan instan terhadap fotografi yang dipelopori oleh Polaroid, dan menerapkannya pada gambar bergerak. Kedengarannya tidak terlalu spektakuler di zaman di mana seluruh film dibuat menggunakan ponsel pintar, namun hal ini terdengar cukup mengesankan pada tahun 1977.

Polavisi termasuk kamera, film, dan penampil film yang memungkinkan Anda dengan cepat mengembangkan film dan memutarnya. Masalahnya adalah film tersebut tidak menyertakan suara, masing-masing hanya berdurasi 2,5 menit, dan memerlukan cahaya yang sangat terang untuk membuat film, karena kecepatan film yang lambat. Kebanyakan orang menggunakan kamera Super 8 dalam jangka pendek — meskipun hal ini mengharuskan pengiriman film Anda untuk dikembangkan. Belakangan, keduanya digantikan oleh kaset VHS dan hadirnya camcorder.

Cakram Laser (1978)

Leonard Nimoy mendemonstrasikan Pemutar LaserDisc Magnavision

Siapapun yang berpikir bahwa DVD adalah format video rumahan berbasis disk yang pertama perlu berpikir ulang! Diluncurkan sejak tahun 1978, Cakram Laser menawarkan kualitas gambar dan suara yang jauh lebih unggul dibandingkan kaset VHS, dan memelopori jenis “ekstra” film yang kemudian menjadi bagian penting dari presentasi DVD dan Blu-ray.

Sayangnya, cakramnya sendiri mudah rusak, pemutar LaserDisc yang mahal bisa mengeluarkan suara yang terlalu keras, dan tidak ada cara untuk merekam acara TV dengan cakram tersebut. Mereka akhirnya tergagap pada tahun 1990an.

Sarung Tangan Listrik (1989)

Komersial Sarung Tangan Listrik

Tampaknya tidak dapat dibayangkan bahwa produk yang disebut “Power Glove” bisa saja mengalami kegagalan komersial, namun entah bagaimana hal itu terjadi. Diluncurkan oleh Mattel sebagai aksesori NES pada tahun 1989, produk ini menawarkan kepada pengguna cara baru berinteraksi dengan game Nintendo melalui berbagai gerakan.

Meskipun menjadi hit, namun gagal terjual pada saat itu — dan, seperti beberapa teknologi dalam daftar ini, tidak berfungsi sebaik yang diiklankan. Meskipun demikian, cukup jelas bahwa ini adalah konsep yang sama yang nantinya akan lebih berhasil diadopsi untuk teknologi serupa Wiimote Nintendo, PS Move, dan pengontrol gerak untuk Keretakan Oculus Dan HTC Vive.

Papan Pesan Newton Apple (1993)

Dunia Anda, Newton Anda - Video Promo Apple tahun 90-an

Sederet asisten data pribadi (PDA), portabel Papan Pesan Newton seharusnya menjadi kesuksesan besar Apple berikutnya setelah Macintosh. Tiba pada tahun 1993, perangkat generasi pertama seharga $699 menawarkan pengenalan tulisan tangan yang mampu mengenali 10.000 kata langsung dari kotaknya, beberapa A.I. kemampuan untuk menjadwalkan rapat, teknologi inframerah untuk “menyiarkan” data ke perangkat lain, dan banyak lagi lagi.

Sayangnya, hal itu tidak pernah benar-benar berhasil. Meskipun Apple meluncurkan sejumlah model baru yang semakin baik, kombinasi dari pers negatif awal dan kurangnya konektivitas internet yang mudah membuat MessagePad dianggap sebagai salah satu kegagalan terbesar dalam sejarah Apple.

Lagipula, perangkat seluler mahal yang dibuat oleh Apple? Orang gila macam apa yang mengira itu bisa menjadi sukses?

Bocah Maya (1995)

(1995) Iklan Nintendo Virtual Boy

Sebuah topik yang menyakitkan bagi Nintendo, itu Bocah Maya adalah terobosan pertama perusahaan ke dalam VR, yang gagal dalam beberapa hal. Sebagai permulaan, harga awal yang diminta Nintendo untuk headset tersebut adalah sekitar $180 (sekitar $300 saat ini), jumlah yang lumayan untuk sebuah pengalaman bermain game seluler, terutama ketika seorang gamer yang mencari pengaturan non-konsol dapat membeli Game Boy dengan harga yang jauh lebih murah uang tunai.

Bahkan setelah menghabiskan hampir $25 juta untuk pemasaran dan menurunkan harga, Nintendo tidak dapat menyelamatkan Virtual Boy yang masih baru. Keluhan tambahan berkisar dari tutup kepala yang tidak nyaman hingga gambar primitif dan sejumlah dampak buruk bagi kesehatan, termasuk mual dan sakit kepala. Produk ini akan berakhir dalam waktu kurang dari setahun kemudian. Meskipun headset tetap hidup dalam sejarah perangkat keras yang terlupakan, kesalahan langkah Nintendo merupakan langkah maju yang penting dunia teknologi VR, dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang terus direvolusi oleh perusahaan teknologi hingga saat ini hari.

Sony Glasstron (1996)

Dengan biaya $900 ($1.350 hari ini), itu Sony Glasstron adalah layar yang dipasang di kepala yang berjanji akan meniru “pengalaman menonton TV 52 inci pada jarak 6,5 kaki”. Di dalamnya terdapat layar LCD kembar berukuran 0,55 inci, masing-masing memiliki resolusi 180.000 piksel.

Gunakan sepasang earbud speaker stereo, nikmati popcorn, dan — dari sudut pandang Anda — rasanya seperti Anda sedang duduk di bioskop sungguhan. Dari sudut pandang orang lain, kamu terlihat agak konyol. Oh, dan itu mungkin membuatmu merasa sedikit mual juga.

Bagaimanapun juga, itu adalah nenek moyang masa kini generasi headset VR yang lebih sukses.

WebTV dan MSN TV (1996)

Komersial WebTv 1996

Dari suara nostalgia nada dial-up hingga newsgroup Usenet hingga fakta bahwa kami pernah menganggap perulangan tema MIDI adalah pilihan yang bagus. kualitas yang harus dimiliki sebuah situs web, ada banyak hal tentang masa-masa awal internet yang kita lihat kembali dengan kacamata berwarna merah jambu. Sesuatu yang tidak diingat oleh siapa pun? Upaya untuk menggunakan televisi sebagai pengganti sementara monitor untuk mengakses web.

Meskipun kedengarannya keren dan berteknologi tinggi, antarmuka kontrol yang kikuk dan resolusi perangkat TV tahun 1990-an yang secara umum buruk berarti bahwa ini lebih merupakan upaya untuk membuat frustrasi daripada apa pun. Upaya yang paling menonjol pada dekoder yang terhubung ke web adalah TV Web, yang menawarkan email berbasis TV dan penjelajahan internet melalui keyboard nirkabel.

Itu kemudian diganti namanya menjadi MSN TV oleh Microsoft, tetapi gagal menarik perhatian pelanggan. Hari ini, tentu saja, smart TV ada di mana-mana.

Sega Dreamcast (1998)

Semua Sega Dreamcast kami komersial (Lama)

Secara fisik masih menyakitkan bagi kami siaran mimpi tidak hanya dianggap sebagai kegagalan komersial, tetapi juga mengakhiri masa kejayaan video game di mana Sega adalah pembuat perangkat keras yang brilian, bukannya penerbit yang menghasilkan produk di bawah standar. Sonic si Landak permainan.

Dreamcast mungkin mewakili akhir suatu era dalam beberapa hal, tetapi dalam hal lain ia sangat berwawasan ke depan. Yang terbesar: Menyertakan modem di setiap konsol untuk memungkinkan gamer dari seluruh dunia bermain melawan satu sama lain, berpartisipasi dalam papan peringkat, mengobrol, atau mengunduh konten. Dan semuanya kembali ke masa-masa sulit di tahun 1998!

DVD HD (2006)

Iklan HD DVD

Ingatkah Anda saat Anda bisa memilih antara HD DVD dan Blu-ray? Mungkin tidak, karena perang format hanya berlangsung sebentar. Berharap untuk menghadirkan kejayaan tayangan definisi tinggi ke teater rumah, HD DVD menawarkan 1080p penuh resolusi, penyimpanan disk hingga 30GB, dan tambahan seperti menu interaktif dan berbagai tambahan bahan. Pemain dapat dibeli dari Toshiba dan merek lain dengan harga mulai dari $500 hingga $800. Jika Anda memiliki Xbox 360, Anda juga dapat membeli pembaca HD DVD eksternal dengan harga sekitar $200.

Namun, setelah Warner Bros. mengumumkan bahwa mereka hanya akan mendukung Blu-ray pada awal tahun 2008, perusahaan hiburan besar lainnya mengikuti, serta pengecer besar seperti Best Buy dan Walmart. Cakram Blu-ray mampu memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar (hingga 50GB per cakram), dan yang ada di pasaran untuk sistem permainan dapat membeli Playstation 3, konsol baru yang menampilkan Blu-ray onboard pemain. Didukung oleh dukungan dari perusahaan hiburan terkemuka dunia, Blu-ray adalah pilihan yang tepat jika Anda berinvestasi dalam HD. HD DVD dan perangkat keras afiliasinya serta produsen konten menghentikannya pada awal tahun 2008.

Rekomendasi Editor

  • Berikut adalah hadiah teknologi terbaik yang bisa Anda dapatkan seharga $100 atau kurang