Pada pertemuan puncak Vision VR Unity pada bulan Mei, Kehidupan Kita dengan mudah menarik penonton terbesar dari semua demo di lantai pertunjukan. Anda dapat melihatnya melalui pintu keluar, dan pandangan sekilas itu memberikan inspirasi untuk berjalan ke pintu masuk di ujung aula dan melewati stan lain untuk menyaksikan para peserta bermain. Kehidupan Kita dekat.
Video yang Direkomendasikan
Itu sebagian permainan, sebagian film interaktif
Kehidupan Kita berada di antara permainan multipemain dan film pendek interaktif. Rekan penciptanya, salah satu pendiri dan CTO Aaron Koblin, menyebutnya sebagai pengalaman multi-pengguna. Dimulai sebagai organisme bersel tunggal dan terus melewati tahap-tahap evolusi kehidupan,
Kehidupan Kita menggunakan grafik kotak-kotak dan soundtrack yang menggemparkan oleh Pharrell Williams selama ribuan tahun. Ini juga benar-benar permainan tentang tos dengan teman gorila Anda dan saling meniup gelembung.“Kami hanya punya kotak untuk tangan dan kepala dan, dengan suara, Anda bisa melihat umat manusia berdatangan.”
Ini semua merupakan hal yang sangat baru, kata Koblin, sehingga hanya ada sedikit aturan yang ada mengenai apa yang seharusnya dilakukan. Namun pada intinya, Kehidupan Kita adalah tentang bagaimana manusia adalah makhluk sosial. “Saya pikir konten multi-pengguna akan menjadi inti dari pengalaman VR di masa depan,” kata Koblin. “Anda bisa mendapatkan pengalaman menyendiri yang luar biasa, namun hal-hal yang paling diingat dan paling berdampak pada hidup Anda adalah hal-hal yang Anda bagikan dengan keluarga, teman, dan orang lain. ”
“Kami mendambakan koneksi dan interaksi dengan orang lain,” lanjutnya. “Saya pikir dalam VR dan AR Anda memiliki kemampuan untuk mengambil langkah lebih jauh dan memiliki koneksi yang lebih bermakna.”
Game realitas virtual multipemain masih baru — seperti semua VR — tetapi game tersebut juga menjadi topik hangat saat ini. Pada pertemuan puncak Unity Vision, panel pengembang termasuk pembuat game VR multipemain Penerbangan Elang (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), dan Raket NX(One Hamsa) membahas tantangan membuat multipemain berfungsi di VR, mulai dari memberi pemain sesuatu untuk dilakukan sambil menunggu satu sama lain di lobi hingga meminimalkan potensi interaksi yang melecehkan.
Medianya adalah pesannya
Pendiri Koblin dan Within lainnya, Chris Milk, telah menghadapi semua tantangan ini dan banyak lagi. Di dalamnya terdapat perusahaan teknologi dan konten VR dengan aplikasinya sendiri, juga disebut 'Di Dalam', di mana berbagai pengalamannya tersedia. Sebelum bagian lain dari Kehidupan Kita sudah ada, Koblin dan Milk mengembangkan prototipe primitif di mana dua pemain yang memakai headset VR dapat dengan mudah berbicara, bergerak, dan melihat satu sama lain di ruang virtual.
“Kami hanya memiliki kotak abu-abu untuk tangan dan kepala dan bahkan dengan suara, Anda dapat melihat manusia mengalir masuk, dan rasanya seperti dia ada di ruangan itu bersama saya,” kata Koblin. “Ada peluang yang sangat besar, terutama jika hal itu dipadukan dengan kreativitas dan imajinasi. Ini bukan sekedar menempelkan dua orang dalam satu ruangan - ini menempelkan dua orang di planet lain, atau dalam mimpi, atau dalam cerita yang dibuat secara khusus. Saya pikir itulah yang benar-benar menggairahkan saya, adalah kesempatan untuk melihat media sosial sebagai media itu sendiri.”
Sepanjang sejarah hiburan, katanya, interaksi sosial telah dibangun sekitar hiburan itu alih-alih sebagai bagian darinya — seperti pergi ke film atau sebuah konser dengan teman-teman. Video game telah mengubah hal tersebut, dan VR akan mengembangkan interaksi sosial digital lebih jauh lagi, ia yakin. “Dalam VR, Anda memiliki peluang berbeda untuk melihat interaksi tersebut dan membuat orang berinteraksi satu sama lain dengan cara yang berbeda,” kata Koblin. “Itulah salah satu hal yang sangat menggairahkan kami tentang media ini. Dan menurut saya ini adalah salah satu hal yang akan membawanya ke level berikutnya.”
Puncaknya adalah pesta dansa robot bertenaga laser langsung dari video musik Daft Punk
Saat Anda berevolusi menjadi kecebong, dinosaurus, gorila, manusia, dan seterusnya Kehidupan Kita, interaksi Anda dengan sesama pemain menjadi lebih kompleks seiring dengan makhluk yang Anda wujudkan. Anda mulai dari saling meniup gelembung hingga melakukan tos dan saling memukul punggung bayi monyet, yang berpuncak pada pesta dansa robot bertenaga laser dari Daft Punk video musik. Anda dapat ngobrol, menjerit, dan bercanda satu sama lain sepanjang waktu, tertawa saat suara Anda turun dari deritan bernada tinggi, dengusan, ucapan manusia normal, hingga intonasi robot. Interaksi ini pada dasarnya terbatas, tetapi ada yang membuatnya terasa lebih bermakna. Dan sejauh mana pemain dapat berinteraksi adalah sesuatu yang banyak dipikirkan oleh para pengembang.
“Ini adalah pengalaman yang sangat berbeda berdasarkan apakah Anda mengunjungi seseorang yang Anda kenal atau jika Anda mengunjungi seseorang yang baru pertama kali Anda temui,” kata Koblin. Kehidupan Kita akan diluncurkan pertama kali Pusat IMAX VR, lalu masuk ke aplikasi Dalam resmi, yang akan tersedia bagi siapa saja yang memiliki headset VR. Mereka belum mengetahui rincian pasti tentang bagaimana para pemain akan terhubung, meskipun kemungkinan akan ada beberapa bentuk perjodohan atau alat sosial lainnya untuk membantu para pemain terhubung. Kemungkinan itu - untuk dialami oleh orang asing Kehidupan Kita bersama-sama – menghadirkan tantangan tersendiri. “Anda menginginkan interaksi yang tepat,” kata Koblin.
“Kami menghabiskan cukup banyak waktu untuk memikirkan bagaimana kami dapat mendorong momen-momen penemuan dan kesenangan, hal-hal seperti meniup gelembung dan meletuskan gelembung temanmu, dan ada monyet yang melompat ke arahmu berdua dan kamu bisa mengambil monyet itu dari punggung temanmu,” dia lanjutan. “Haruskah kamu menampar wajah temanmu secara terbalik? Dan seberapa jauh hal tersebut dapat dicapai dan di mana Anda akan mengambil tindakan?”
Dengan kata lain, jika sebuah pohon tumbang di hutan virtual, haruskah pemain dapat meminumnya?
Memisahkan kenyataan
“Pada kenyataannya semua orang mengalami realitas yang sama, namun dalam realitas virtual tidak harus demikian,” renung Koblin. “Ada pertanyaan menarik seputar pemisahan realitas dan apa artinya, dan apakah itu adil? Apakah itu benar untuk dilakukan? Kami belum melangkah terlalu jauh ke arah itu, tapi menurut saya ini adalah topik yang menarik.”
Pada KTT Visi Unity, Dalam demo Kehidupan Kita dengan dua pemain. Mereka telah menguji dengan enam pemain atau lebih, yang menurut Koblin bisa jadi sangat ramai. Pada Festival Film Sundance, mereka memiliki empat pengguna sekaligus, dengan dua di satu ruangan dan dua di ruangan lain. Hal ini menciptakan hubungan yang unik, karena teman biasanya berperan sebagai partner dan akhirnya bermain serta berinteraksi dengan dua orang lain yang tidak mereka kenal. Koblin bahkan memberikan bocoran tentang beberapa proyek masa depan yang katanya akan melibatkan lebih banyak pengguna secara bersamaan, meskipun dia tidak memberikan petunjuk apa pun tentang apa yang akan terjadi.
Yang pasti adalah pengalaman multipemain dan multi-pengguna akan menjadi aspek penting VR di masa depan. Karena apa gunanya evolusi jutaan tahun jika Anda tidak bisa membagikannya?
Rekomendasi Editor
- Tonton Meta mendemonstrasikan pelacakan VR seluruh tubuh hanya dengan headset Quest
- Solusi AR/VR Apple mungkin memerlukan dua Apple Watch agar dapat berfungsi
- Anda sekarang dapat melakukan tos di VR
- YouTube VR menjadi lebih berani dengan headset Gear dan pengalaman komunal