
Augmented reality terdiri dari beragam teknologi dan pengalaman, mulai dari makhluk yang mengambang di sekitar Anda telepon pintar gambar kamera masuk Pokemon Go terhadap pekerjaan yang dilakukan oleh pengembang giat dengan HoloLens yang dipasang di kepala Microsoft. Ketika realitas virtual mengaburkan dunia nyata untuk menciptakan ruang digital, AR mencakup dan mencakup dunia nyata. Ini menempatkan gambar virtual di atas gambar nyata, menciptakan potensi pengalaman yang sangat berbeda dari yang mungkin ada di VR.
Persatuan mempertahankan hal itu persentase mayoritas Sebagian besar pengembang VR menggunakan mesin Unity, namun kepala pemasaran perusahaan, Clive Downie, termasuk di antara mereka yang percaya bahwa AR pada akhirnya akan menjadi lebih besar. Alasan atas keyakinan tersebut bermacam-macam, jadi kami berbincang dengan Downie dan beberapa pengembang AR di Vision Summit untuk mencari tahu bagaimana dan mengapa AR pada akhirnya akan menang.
Kekuatan lawan
“Menurut saya, AR akan lebih banyak diadopsi secara massal, dan VR akan menjadi sesuatu yang diinginkan orang untuk benar-benar menyelami pengalaman mendalam dalam kenyamanan ruang tertutup,” Downie dikatakan. “Saya pikir AR akan menjadi tempat adopsi massal, karena Anda akan mampu memberikan lebih banyak pengalaman yang dapat memperluas dunia manusia.”

“VR belum berjalan dengan sendirinya,” tambah Downie. “Saya pikir sulit bagi dunia kreatif, dan sulit bagi dunia konsumen, untuk memahami dua teknologi yang menggemparkan dunia pada saat yang bersamaan. Saya pikir VR perlu dimatangkan, dan kemudian AR akan menjadi matang di baliknya.”
VR sedang populer saat ini karena membuat marah dunia game, namun jangkauan AR berpotensi jauh lebih luas dari sekedar hiburan. Jay Wright, presiden perusahaan platform teknologi AR Vuforia, mengatakan augmented reality akan pertama kali diterapkan di tempat kerja dan lingkungan bisnis sebelum diadopsi secara luas.
“Saya pikir ada badai besar yang sempurna untuk VR yang telah menghasilkan sejumlah besar investasi, Anda tahu, versi game berikutnya. Saya rasa AR tidak memiliki momen seperti itu,” kata Wright. “Saat ini AR adalah kumpulan terfragmentasi dari hal-hal yang terjadi di ponsel dan berwawasan ke depan hal-hal yang terjadi pada kacamata, tetapi masih merupakan hal yang biasa terjadi di dunia usaha, dan belum ada momen. Tapi itu akan terjadi. Itu pasti akan terjadi.”
Momen itu mungkin terjadi secara bertahap, atau bisa juga terjadi sekaligus seperti kebangkitan VR berkat Oculus Rift beberapa tahun lalu. “Mungkin perlu beberapa tahun sebelum hal-hal ini menyebar luas dalam penggunaan perusahaan,” kata Wright. “Mungkin Anda melihat orang-orang di toko kelontong atau Home Depot atau pengantar barang sedang memakai sesuatu, dan kemudian beberapa saat kemudian dimana hal ini menjadi lebih umum di kalangan konsumen… Saya pikir itulah yang membuat orang terbiasa dengan hal tersebut, dan mungkin itulah yang akan mereka lakukan untuk merasa nyaman dengan betapa konyolnya penampilan kita saat mengenakan sesuatu yang sedikit lebih besar daripada tampilan kacamata Hari ini."
“Saya pikir sulit bagi dunia untuk memahami dua teknologi yang menggemparkan dunia pada saat yang bersamaan.”
Vuforia telah bekerja dengan augmented reality sejak 2009, ketika perusahaan tersebut masih merupakan divisi dari Qualcomm. Pada konferensi Vision, Vuforia memamerkan alat Smart Terrain-nya, yang membantu perangkat AR memetakan dan memahami dunia nyata agar dapat lebih mengintegrasikannya dengan dunia digital. Wright memberikan beberapa contoh AR yang sudah digunakan saat ini, mulai dari Aplikasi furnitur virtual IKEA hingga berbentuk kaca pembesar MAGNEO, mainan dan alat belajar anak unik dari perusahaan China Neobear. Ketika VR pada dasarnya terbatas – “pengalaman yang tidak banyak bergerak,” kata Wright – kemungkinan dengan AR tidak terbatas.
“Jika industri berhasil mengembangkan perangkat kelas ini yang ada di kepala kita dan memberikan pengalaman kelas yang kita semua harapkan… ini adalah perangkat terakhir yang perlu dibeli kebanyakan orang, karena jika kita berhasil melakukan hal ini, maka tidak diperlukan lagi layar pada perangkat lain,” ujarnya. dikatakan. Wright membayangkan masa depan di mana semua layar — mulai dari TV, laptop, hingga proyektor yang menampilkan slide PowerPoint di dinding ruang rapat — adalah tampilan virtual pada headset AR. “Jika Anda yakin bahwa versi film tersebut, platform baru ini, platform yang ada di kepala kita, adalah yang terakhir yang kita butuhkan. Ini bisa menjadi platform untuk mengakhiri semuanya.”
Kenaikan bertahap
Jack Brewitt, direktur pengembangan bisnis di pembuat mainan AR SwapBots, berpendapat bahwa kebangkitan AR akan terjadi secara bertahap namun monumental. “Ini akan menjadi hal yang normal dalam beberapa tahun ke depan,” katanya. “Maksudku, Snapchat, mereka menggunakan AR. Tidak ada yang membicarakannya, karena itu hanya filter dan Anda membuat wajah lucu dan apa pun.”

Pada bulan Maret 2017, SwapBots menyelesaikan kampanye Kickstarter yang sukses untuk mainan AR-nya, yang menggunakan mainan asli patung-patung plastik dan aplikasi ponsel cerdas untuk memproyeksikan makhluk virtual untuk dibuat, dimainkan, dan dimainkan oleh anak-anak pertarungan. Mereka telah bekerja sama dengan Vuforia dalam hal teknologi dan dukungan, dan Brewitt memiliki pandangan yang sama dengan Wright tentang masa depan.
“Saya tidak percaya VR adalah langkah selanjutnya dalam teknologi,” kata Brewitt. “Saya yakin itu benar A langkah, tapi saya yakin yang berikutnya adalah AR, karena AR membuka segalanya dan VR tetap — itu tertutup.” Sedangkan AR terbuka untuk dunia nyata — “Pengalaman yang sangat, sangat mudah ini dapat dipahami oleh anak-anak, yang dapat dilihat oleh semua orang, dan semua orang menjadi bagian di dalamnya,” kata Brewitt – dan hal ini membuat semua orang perbedaan.
Namun apakah AR dan VR benar-benar berbeda? Salah satu demo di Vision summit, Heroes: An Immersive Dance Experience, menggunakan keduanya: Bagian VR di mana Anda menyaksikan dua penari menggeliat mengikuti lagu Heroes karya David Bowie, dan epilog AR berikutnya di mana Anda melihat para penari dari sudut pandang berbeda saat Anda berjalan mengelilingi ruangan dunia nyata yang ditata dengan cermat dengan mengenakan HoloLens headset. Anda bahkan memegang penari di tangan Anda pada satu titik, dan Anda seolah-olah bisa merasakan kaki mungil mereka.
Thomas Wester, ahli teknologi kreatif utama di bagian AR Heroes, percaya bahwa kedua teknologi baru ini pada akhirnya akan digabungkan, dengan headset yang sepenuhnya mampu melakukan keduanya. “Saya merasa AR akan menjadi VR tanpa tirai,” katanya. “Cara Anda membuat konten untuk mereka, menurut saya bisa sangat mirip.”
“[AR] mungkin tidak pernah mengalami ledakan sambaran petir seperti yang mendorong munculnya realitas virtual dalam beberapa tahun terakhir, namun hal ini mungkin juga terjadi di ruang pertemuan”
AR dan VR saat ini dianggap sebagai ruang terpisah karena keterbatasan teknologi, kata Wester. Proyek lain yang sedang dia kerjakan, juga oleh co-creator Heroes, MAP Design Lab dan Creative Director Melissa Painter, memungkinkan pengguna menjelajahi versi virtual Taman Nasional Zion di Utah dari pusat kota Chicago. Hal ini mengharuskan pengguna untuk memegang ponsel mereka dan melihat dunia melalui layar persegi panjang mereka, “karena di situlah kita berada dengan teknologi saat ini,” kata Wester.
Meskipun demikian, “ponsel kita kini semakin mampu,” Wester menambahkan, dan “itu adalah titik yang bagus untuk memulai dengan AR, dan seiring dengan semakin baiknya sensor pada ponsel dan kamera. lebih baik, ada sensor kedalaman, ada banyak sensor — semakin baik kita dapat melihat dan memahami dunia dari sudut pandang teknis, semakin banyak kita dapat memanfaatkannya dunia."
Augmented reality mungkin tidak akan pernah mengalami ledakan sambaran petir yang mendorong realitas virtual di dunia beberapa tahun terakhir, tapi mungkin juga terjadi di ruang pertemuan, atau di gudang, atau toko kelontong di ujung jalan. Teknologi ini akan terus meningkat secara bertahap, dan segera filter Snapchat dan Pokémon yang ditumpangkan tidak akan menjadi satu-satunya AR sehari-hari yang digunakan. Setidaknya itu menurut para pengembang ini. Untuk saat ini, mereka dengan senang hati membiarkan momen VR menjadi sorotan. Mereka percaya masa depan adalah milik mereka.
Rekomendasi Editor
- Marvel World of Heroes adalah game AR berikutnya dari studio Pokémon Go
- Pencipta Pokémon Go mengumumkan game augmented reality Pikmin
- Mengapa kepercayaan terhadap VR meningkat — dan Oculus Quest patut berterima kasih
- Microsoft mematenkan alas lantai realitas virtual yang dapat dipasangkan dengan Xbox
- Aplikasi YouTube VR menghadirkan lebih dari 1 juta pengalaman ke Oculus Quest saat diluncurkan