Mungkin tidak ada pejabat Cepat dan Furious game di memori baru-baru ini, tapi EA jelas menginginkannya Kebutuhan akan Pengembalian Kecepatan untuk menjadi hal terbaik berikutnya. Seri balap beroktan tinggi sering kali menampilkan kejenakaan kejar-kejaran berkecepatan tinggi yang memacu adrenalin dan disukai para penggemar, dan Pembayaran kembali tidak berbeda. Namun ada sesuatu tentang gameplay spesifik yang dipamerkan EA menjelang E3 2017 di acara EA Play di Los Angeles yang terkesan meniru franchise film populer.
1 dari 3
Itu pada dasarnya bukanlah hal yang buruk. Cepat dan FuriousAksi bergaya, dengan kejar-kejaran mobil yang didorong oleh karakter dan perampokan berisiko tinggi, bisa dipadukan dengan baik
Perlu untuk kecepatan-gaya balap. Tapi bagian ini Pembayaran kembali, yang pertama kali terungkap awal bulan ini, gagal mengesankan karena berbagai alasan yang tidak terkait.Video yang Direkomendasikan
Demo, yang mencerminkan bagian dari permainan EA pamer selama itu presentasi utama Sabtu, terjadi menjelang akhir bab kedua permainan. Dua karakter — Tyler dan Jess — mengejar semi-truk di jalan bebas hambatan sempit di lingkungan gurun yang gersang. Dengan Jess yang mendorong Anda dari kursi penumpang, Anda mengontrol Tyler dan mencoba mengejar truk sehingga Anda dapat mencuri mobil di dalam trailernya. Misi ini sangat mengingatkan — bahkan bisa dibilang turunan — dari sejumlah adegan serupa di Cepat dan Furious film, belum lagi franchise serupa lainnya.
Pembayaran kembali merobek kendali dari tangan Anda, menyentak kamera selama lima detik gerakan lambat yang menyiksa
Kebutuhan akan Pengembalian Kecepatan tampak seindah yang Anda harapkan di zaman sekarang ini, dengan jumlah kekaburan gerakan yang tepat dan efek halus lainnya agar Anda benar-benar merasakan kecepatan saat Anda mengemudi. Demo yang dipamerkan EA di atas panggung tampak sama eksplosifnya dengan kejar-kejaran mobil dalam film mana pun. Namun sejumlah faktor yang berkontribusi pada penampilan yang halus dan menarik di atas panggung menjadi bumerang ketika saya benar-benar menguasai permainan tersebut.
Misal: Setiap kali kamu berhasil menghabisi salah satu kendaraan musuh yang menemani semi, Pembayaran kembali merobek kendali dari tangan Anda, menyentak kamera selama lima detik gerakan lambat yang menyiksa dari sorotan penghancur logam dari wipeout lawan Anda. Kelihatannya bagus di demo atau trailer, tetapi dalam praktiknya, saat Anda mencoba memainkan game tersebut, itu benar-benar membuat frustrasi. Bukankah kita telah menetapkan bahwa aturan nol dalam game aksi adalah meminimalkan seberapa besar kendali yang Anda ambil dari pemain?
Hal yang sama berlaku setiap kali Anda mengejar truk yang Anda kejar. Mengambil truk sepenuhnya sudah diatur — Tidak peduli berapa kali Anda meledakkan nitro dari bagian belakang Anda, Anda tidak akan pernah bisa mengejar target Anda sampai Anda secara perlahan memusnahkan seluruh rombongannya. Ketika permainan akhirnya memungkinkan Anda mengejar ketinggalan, itu memicu cutscene segera setelah Anda mendekat. Hal ini terjadi dua kali dalam demo; pertama kali Anda harus berada di belakang truk, dan yang kedua Anda harus berhenti di sampingnya. Namun alih-alih mencampurkan gameplay sedikit pun dengan menantang Anda untuk mengimbangi saat Jesse melompat keluar dan menaiki truk, keseluruhan adegan berlangsung dalam cutscene non-interaktif.
Demo berakhir dengan Jess keluar dari bagian belakang semi menyala di belakang kemudi mobil hadiah Anda. Tim Anda bersorak dan memberi selamat satu sama lain, melakukan tos sedekat mungkin secara verbal saat dia menuruni jalan bebas hambatan ke arah yang berlawanan. Kamera berputar di belakangnya, dan ikon karakter di sudut kiri bawah layar berputar untuk menunjukkan Anda mengendalikan mobilnya. Namun, setelah sekitar sepuluh detik, Pembayaran kembali merenggut kendali sekali lagi saat beberapa mobil polisi dan sebuah helikopter muncul di cakrawala. Dan dengan itu semuanya berakhir.
Saat ini kami tidak dapat mengetahui apakah gameplay yang ditunjukkan EA di sini mewakili keseluruhannya Kebutuhan akan Pengembalian Kecepatan pengalaman, tapi untuk saat ini itulah yang harus kami lakukan. EA sebelumnya telah mengkonfirmasi bahwa game ini menampilkan lingkungan dunia terbuka, mungkin mirip dengan apa yang telah kita lihat di versi sebelumnya Forza Horizon seri, tapi tidak ada satupun yang dipajang. Juga akan ada fokus pada perbaikan dan peningkatan mobil-mobil junker lama, yang tidak hadir dalam demo ini. Bahkan dengan semua elemen yang berpotensi memuaskan tersebut, game ini tidak akan pernah terasa benar jika misinya mengorbankan gameplay di atas altar pertunjukan sinematik.
Rekomendasi Editor
- Inilah tampilan E3 2023 tanpa Sony, Nintendo, dan Microsoft
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.