Panduan Kinerja Star Wars Battlefront II – Pengaturan Terbaik Untuk PC Anda

tajuk panduan kinerja battlefront ii
Medan Pertempuran Star Wars II bukannya tanpa masalah. Menghadapi reaksi keras dari komunitas, penerbit EA telah membatalkan penetapan harga transaksi mikro yang sangat besar, namun hal ini masih menjadi masalah bagi banyak pemain. Anda bisa mengikuti pembahasannya Di Sini Dan Di Sini. Saat ini, kita akan membicarakan satu hal yang semua orang setujui bahwa itu bagus – visualnya.

Medan Perang II benar-benar tontonan untuk disaksikan. Lingkungannya sangat detail, karakter ditampilkan dengan akurasi fotorealistik, dan semuanya tampak seperti baru saja terjadi. Perang Bintang tempat belakang. Namun, visual tersebut dapat membebani rig gaming yang bersenjata lengkap dan operasional. Kita Medan Perang II panduan kinerja akan membantu Anda memaksimalkan kinerja PC Anda.

Kondisi Pengujian

Sebagian besar benchmarking kami terjadi selama baku tembak di bulan hutan Endor, dengan puluhan kasus pemberontak menembaki kami, pejalan kaki pramuka AT-ST mengejar kami di sekitar peta, dan melakukan groundcover sejauh mata memandang bisa melihat. Ini menawarkan berbagai elemen yang mendorong PC Anda hingga batasnya.

Terkait

  • EA mencetak rekor dunia yang meragukan untuk komentar Reddit Battlefront II

Untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana kinerja PC yang berbeda saat dijalankan Medan Perang II kami ingin memastikan bahwa kami telah menghilangkan gangguan kecepatan apa pun yang mungkin memperlambat segalanya — yang sebenarnya kami uji di sini adalah performa GPU, karena itulah bagian terpenting dari PC gaming mana pun. Prosesor dan RAM Anda berperan, tetapi GPU Anda akan menjadi faktor yang sangat menentukan framerate Anda dari waktu ke waktu.

Dengan mengingat hal tersebut, kami menyiapkan PC pengujian dasar kami dengan AMDRyzen Threadripper 1920X Prosesor 12 inti, RAM 32 GB, dan SSD secepat kilat. Kami menjalankan benchmark kami menggunakan empat Kartu grafis Nvidia, dan empat Kartu grafis AMD Radeon. Di sisi Nvidia, kami menguji menggunakan GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060, dan GTX 1050. Di tim merah, AMD, kami menguji RX Vega 64, RX 580, RX 570, dan RX 550.

1 dari 4

Prasetel Rendah 4K: Klik di sini untuk resolusi penuh
Prasetel Sedang 4K: Klik di sini untuk resolusi penuh
Prasetel Tinggi 4K: Klik di sini untuk resolusi penuh
Prasetel 4K Ultra: Klik di sini untuk resolusi penuh

Bagi siapa pun yang tidak mengenal masing-masing kartu ini, kami telah membagi hasil kami menjadi beberapa kelompok berbeda, mengadu kartu dengan harga yang sama satu sama lain. Untuk masing-masing kelompok ini, kami menjalankan tolok ukur kami pada setiap pengaturan grafis yang telah ditetapkan — Rendah, Sedang, Tinggi, dan Ultra — pada resolusi 1080p, 1440p, dan 4K.

Performa Prasetel pada 1080p

Mulai dari 1080p, muncul beberapa tren yang akan kita lihat di seluruh panduan ini. Pertama, kejutan besarnya — kartu mahal lebih cepat daripada kartu yang lebih murah! Lebih penting lagi, sudah jelas Medan Perang II adalah game yang dioptimalkan dengan sangat baik. Ini berjalan dengan baik di masing-masing kartu grafis ini jika Anda tetap menggunakan resolusi 1.920 x 1.080, alias 1080p.

Di ujung bawah spektrum harga dan kinerja, Anda memilikinya NvidiaGeForce GTX 1050 Dan AMD Radeon RX 550. Mereka tidak sebesar dan sekuat saudara kandungnya yang lebih tinggi, tetapi mereka menawarkan kinerja yang layak dalam pengaturan grafis kelas menengah di sebagian besar game.

Kami bisa mendapatkan framerate yang dapat dimainkan dari keduanya GTX 1050 Dan RX 550 kartu grafis setelah menyetel sedikit pengaturannya. Untuk RX 550 Anda sebaiknya tetap menggunakan pengaturan Sedang atau Rendah pada 1080p, sedangkan GTX 1050 dapat mendorong sedikit lebih tinggi. Anda akan melihat keseimbangan yang baik antara fidelitas visual dan kinerja pada pengaturan tinggi atau sedang.

Anda dapat mendorong ke Ultra pada 1080p dengan GTX 1050, tetapi Anda akan melihat beberapa frame loss selama pertempuran luar angkasa dan rangkaian aksi serius. Selama benchmark kami, kami melihat 40 FPS yang konsisten, yang pastinya dapat dimainkan, tetapi Anda tidak akan kehilangan banyak fidelitas visual dengan turun ke pengaturan Tinggi.

Tentu saja, begitu Anda melangkah ke kelas menengah dengan GTX 1060 Dan RX 570, kinerja meningkat dengan selisih yang sangat besar. Kedua kartu lebih dari mampu berjalan pada Ultra pada 1080p. Pindah ke kartu kelas atas seperti RXVega 64, GTX 1070 Ti, Dan GTX 1080 Ti, anggap saja jika Anda memiliki salah satu kartu tersebut, maksimalkan saja pengaturan Anda pada 1080p. Kamu akan baik-baik saja. Namun segalanya menjadi sedikit lebih rumit pada 1440p dan 4K.

Tingkatkan hingga 1440p

Pada 1440p, performa mengalami penurunan tajam pada kartu kelas bawah dan menengah. Ini masih dapat dimainkan, tetapi gameplaynya tidak semulus di 1080p.

Untuk kartu kelas bawah, GTX 1050 dan RX 550, performa di Ultra tidak bisa disebut dapat dimainkan. RX 550 mencapai rata-rata 14 FPS, sedangkan GTX 1050 mencapai 27 FPS. GTX 1050 masih bisa menjalankan game dengan cukup baik untuk memainkannya, asalkan Anda turun ke preset Low. RX 550, sebaliknya, kesulitan bahkan pada Low. Untuk kartu itu, Anda harus tetap menggunakan 1080p. Game Anda akan terlihat lebih bagus, dan dijalankan banyak lebih baik.

Di kelas menengah, itu GTX 1060 Dan RX 570 keduanya tetap pada pengaturan Ultra, kurang dari 60 FPS yang ideal. RX 570 mencapai 48 FPS, dan GTX 1060 mencapai 50 FPS. Turun ke pengaturan Tinggi pada kedua kartu membuat kinerja meningkat dengan selisih yang wajar. GTX 1060 tidak mengalami kesulitan mempertahankan rata-rata 60 FPS pada pengaturan Tinggi, sedangkan RX 570 tetap di atas 60 setelah kami turun ke pengaturan Sedang.

Kartu kelas atas sedikit melambat pada 1440p, namun tidak pernah tersandung. Itu GTX 1080 Ti, tentu saja, mempertahankan 112 FPS yang sejuk pada Ultra, sedangkan GTX 1070 Ti menghasilkan 82 FPS yang mengagumkan pada pengaturan grafis yang sama.

Itu RX 580 mengalami sedikit masalah di Ultra, namun berhasil mempertahankan rata-rata 61 FPS, sedangkan RXVega 64 tergelincir tepat di depan GTX 1070 Ti dengan beberapa frame.

Semua kartu grafis kelas atas ini membuktikan bahwa mereka lebih dari mampu mempertahankan framerate yang dapat dimainkan dan super mulus pada 1440p. Sekarang, waktunya untuk ujian terakhir. Bisakah mereka mengikuti di 4K?

Mendorongnya ke 4K

Bermain game dalam resolusi 4K masih merupakan upaya yang sangat mahal, dan Anda akan melihat hasil yang beragam, bahkan dengan PC gaming super cepat. Sulit untuk menggerakkan semua piksel tersebut, mengisinya dengan pemandangan dunia lain dan grafis yang sangat tajam. Meskipun Battlefront II pengoptimalan dan kinerja luar biasa pada kartu kelas menengah dan kelas bawah, dalam hasil kami, cukup jelas bahwa 4K masih merupakan permainan GPU kelas atas.

Hampir tidak ada gunanya menyebutkan kartu kelas bawah di sini, karena baik RX 550 maupun GTX 1050 tidak menawarkan framerate yang wajar pada 4K. Bahkan pada pengaturan grafis serendah mungkin, RX 550 berhasil mencapai 10 FPS, dan GTX 1050 nyaris tidak menembus 13 FPS. Kartu-kartu ini harus tetap pada 1080p, dan Mungkin 1440p jika Anda tidak keberatan bermain di Medium atau Low.

Pindah ke kelas menengah, GTX 1060 dan RX 570 berhasil dapat dimainkan jika tidak mulus framerate pada pengaturan Rendah, tetapi meningkatkan ke Sedang atau Tinggi adalah hal yang mustahil. RX 570 mencapai 43 FPS pada Rendah pada 4K, sementara kinerja turun secara signifikan hingga margin yang hampir tidak dapat dimainkan pada Sedang, Tinggi, dan Ultra. GTX 1060 mengikutinya, mencapai 46 FPS pada kecepatan rendah, dan 32 pada kecepatan Sedang. Pada pengaturan Tinggi dan Ultra, angkanya turun di bawah 30 FPS, yang merupakan angka terendah yang bisa Anda capai sebelum game menjadi tidak dapat dimainkan.

Bahkan kartu kelas atas pun mengalami beberapa masalah pada 4K, namun masing-masing berhasil mempertahankan framerate yang dapat dimainkan pada pengaturan Tinggi. GTX 1080 Ti, yang merupakan performa terkuat kami, mempertahankan 62 FPS pada Ultra, 69 FPS pada Tinggi, 77 FPS pada Sedang, dan 103 FPS pada Rendah. Ini adalah satu-satunya kartu dalam grup yang benar-benar menawarkan kekuatan yang cukup untuk dimainkan dengan andal Medan Perang II pada 4K pada pengaturan Ultra.

RX Vega 64 nyaris mencapai 47 FPS pada Ultra, 54 pada Tinggi, 61 pada Sedang, dan 85 pada Rendah. Meskipun game ini dapat dimainkan di Ultra, turun ke Tinggi memberi kami peningkatan kinerja yang substansial. Perbedaannya mudah terlihat saat menarik gulungan barel di X-Wing.

RX 580 hanya menghasilkan 29 FPS pada Ultra, 36 pada Tinggi, 40 pada Sedang, dan 55 pada Rendah. Itu berarti Anda mungkin harus mempertahankan yang ini di Sedang atau Tinggi, karena naik ke Ultra membuat permainan terasa sangat berombak.

GTX 1080 Ti dari Nvidia adalah pemenangnya di sini. Jika Anda memiliki salah satu dengkuran ini di dalam mesin Anda, aktifkan semua pengaturan, muat dalam 4K, Anda akan baik-baik saja. Namun, jika Anda memiliki monitor dengan kecepatan refresh tinggi, Anda mungkin ingin tetap menggunakan 1080p atau 1440p untuk memaksimalkan kecepatan refresh 120hz atau 144hz tersebut.

Mencari setelan

Jika Anda siap untuk membuang preset dan mulai mempelajari pengaturan grafis tingkat lanjut, Anda akan dapat memasukkan beberapa frame tambahan dari perangkat keras Anda. Satu hal yang akan Anda perhatikan Medan Perang II adalah tampilannya yang bagus bahkan pada pengaturan Rendah, sehingga menjadikannya kandidat ideal untuk menyesuaikan pengaturan grafis Anda guna mendapatkan kinerja yang lebih baik.

menu grafis panduan kinerja star wars battlefront ii

Medan Perang II menampilkan serangkaian opsi yang sama dengan yang Anda lihat di sebagian besar game lain, dan seperti kebanyakan game lainnya, ada beberapa pengaturan di sini yang memiliki pengaruh lebih besar pada gameplay dibandingkan yang lain.

Untuk mendapatkan hasil maksimal dari PC Anda, Anda sebaiknya fokus pada Kualitas Tekstur, Pencahayaan, Bayangan, Kualitas Mesh, Kualitas Terrain, Terrain Groundcover, Anti-Aliasing, dan Oklusi Ambient. Daftarnya panjang, jadi mari kita uraikan.

Tekstur, tekstur di mana-mana

Dimulai dengan Kualitas Tekstur, hal pertama yang akan Anda perhatikan saat menurunkannya ke Medium adalah game Anda akan terlihat hampir sama seperti di Ultra.

1 dari 4

Tekstur rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh.
Tekstur sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh.
Tekstur tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh.
Tekstur 4K Ultra - Klik di sini untuk resolusi penuh.

Melihat tangkapan layar ini, Anda dapat melihat beberapa perbedaan halus pada lingkungan dan tekstur blaster dan sarung tangan Anda sebagai orang pertama, tetapi secara keseluruhan Anda tidak melihat perbedaan besar sampai Anda turun tangan Rendah. Kami melihat peningkatan rata-rata FPS sebesar 8 persen dengan memindahkan Kualitas Tekstur ke Rendah, dan sekitar setengahnya pada Sedang. Ini bukan peningkatan yang besar, tapi cukup Anda akan menyadarinya setelah kami mengubah pengaturan lainnya.

Anda akan melihat kami melewatkan Penyaringan Tekstur. Itu karena kami tidak melihat peningkatan FPS yang signifikan bahkan ketika kami menurunkannya hingga ke Rendah. Ini memiliki efek halus pada visual, memperhalus tepian di sana-sini, jadi menjaganya tetap pada Ultra atau Tinggi tidak akan terlalu merugikan Anda sama sekali, dan ini akan meningkatkan kualitas gambar. merasa dari permainan.

Beralih ke Pencahayaan dan Bayangan, di sinilah Anda akan mulai merasakan beberapa keuntungan besar — ​​​​jika belum tentu melihat banyak kerugian dalam hal fidelitas grafis.

Cahaya, bayangan, dan bayangan rahasia

1 dari 4

Pencahayaan rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
Pencahayaan sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh
Pencahayaan tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
Pencahayaan ultra 4K - Klik di sini untuk resolusi penuh

Kualitas pencahayaan sulit ditangkap dengan tangkapan layar, tetapi saat berjalan-jalan di dalam game, Anda akan menyadarinya sorotan akan menjadi kurang detail pada pengaturan yang lebih rendah, dan permukaan reflektif akan menjadi kurang berkilau. Secara keseluruhan, ini tidak berdampak besar pada kualitas visual game, jadi menurunkannya ke Medium akan berdampak besar memberi Anda peningkatan kinerja yang baik — sekitar 4 persen — tanpa banyak kehilangan kualitas visual permainan.

Bayangan, pengaturan lain yang sering kita tolak, juga sulit untuk diterapkan Medan Perang II. Di sebagian besar game lain, mengecilkan bayangan berarti kehilangan detail dan membuat bayangan menjadi buram dan tidak jelas. Di dalam Medan Perang II, yang akhirnya hilang adalah detail yang halus.

1 dari 5

Bayangan rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
Bayangan sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh
Bayangan tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
Bayangan ultra - Klik di sini untuk resolusi penuh
Bayangan ultra 4K - Klik di sini untuk resolusi penuh

Di sini, Anda dapat melihat bahwa bayangan menjadi lebih tajam, kurang halus, dan alami pada pengaturan yang lebih rendah. Seperti pengaturan lain di sini, Medium adalah jalan tengah yang baik, hampir tidak berbeda dari Ultra, dan Anda akan mendapatkan sedikit peningkatan – dua hingga tiga persen – pada FPS. Ada dua pengaturan lain di sini, yang sebenarnya tidak digunakan bahkan ketika Anda mengubah preset grafis Anda ke Ultra, dan ini aneh.

1 dari 2

PCS - Klik di sini untuk hasil penuh
HTML5 - Klik di sini untuk hasil penuh

Dua pengaturan bayangan “rahasia” adalah PCSS dan HTFS, yang merupakan singkatan dari Percentage-Closer Soft Shadows, dan Hybrid Frustrum Traced Shadows. Pada dasarnya, ini berarti mereka menggunakan teknologi yang sangat canggih untuk membuat bayangan terlihat cairan Dan hidup. Pengaturan ini memiliki dampak yang sangat besar pada kinerja Anda, karena mengaktifkan bayangan PCSS menyebabkan framerate kami turun sebesar 30 persen. Bayangan HTFS menurunkannya sebesar 50 persen. Bayangannya tampak bagus, tapi tidak itu Besar. Jauhi ini kecuali Anda menjalankan dua kartu GTX 1080 Ti di SLI, karena jika tidak, mereka akan membunuh penampilanmu.

Efek dan Pasca Pemrosesan

Kami meninggalkan Efek di Ultra karena ini tidak berdampak besar pada performa Anda di luar pertempuran luar angkasa dan ledakan besar yang sesekali terjadi. Kami tidak melihat peningkatan FPS yang signifikan saat kami menurunkannya ke Rendah, jadi kecuali Anda mengalami masalah dalam pertempuran luar angkasa, kami sarankan untuk membiarkannya di Ultra atau Tinggi.

Kualitas Pasca Proses adalah salah satu kualitas lain yang kita tinggalkan, sebagian karena tidak memiliki pengaruh yang substansial berdampak pada kinerja, dan juga karena sangat sulit untuk menentukan dengan tepat perubahan apa yang terjadi pada setiap perubahan pengaturan. Bahkan ketika kami memindahkannya ke Rendah, kami kesulitan menemukannya tepat apa yang berbeda. Dari apa yang kami tahu, ini adalah pengaturan “tampilan dan nuansa” lainnya yang hanya berlaku saat Anda menjelajahi dunia. Ini hanya menambahkan sedikit kehalusan sinema pada visualnya, tanpa merusak FPS secara signifikan.

Pohon, semak, dan Jerat

Anda mungkin ingin mengubah Kualitas Mesh. Yang ini agak membingungkan, dan sulit dikenali pada awalnya. Jelas ada sesuatu yang berubah ketika kami memindahkannya ke Rendah, tapi itu tidak seperti yang Anda bayangkan. Model karakternya tetap sama, dan medannya tampak sama seperti sebelumnya. Yang benar-benar diubah oleh Kualitas Mesh adalah levelnya fisik detail di lingkungan.

1 dari 4

Jaring rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
jaring sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh
Jaring tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
Sangat jaring - Klik di sini untuk resolusi penuh

Melihat pepohonan di bulan hutan Endor, Anda dapat dengan jelas melihat kanopi menjadi lebih tebal dan kokoh pada pengaturan Ultra detail, dan lebih jarang pada pengaturan Rendah. Karena berdampak besar pada detail lingkungan, hal ini dapat berdampak besar pada performa Anda. Menurunkannya ke Rendah, kami melihat peningkatan sebesar tujuh persen pada keseluruhan FPS, dan pada Sedang, kami melihat peningkatan sebesar empat persen. Jadi, sebaiknya Anda menolaknya – jika Anda tidak keberatan kehilangan sebagian detail latar belakang tersebut.

Meskipun Kualitas Jaring memiliki pengaruh terbesar pada benda-benda di atas Anda, Kualitas Medan mempunyai pengaruh besar pada benda-benda di bawah Anda. Tanah. Yang kami maksud adalah tanah.

1 dari 4

Medan rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
Medan sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh
Medan tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
Medan ultra - Klik di sini untuk resolusi penuh

Di sini, Anda dapat melihat dengan jelas apa saja perubahan Terrain Quality. Pada pengaturan yang lebih tinggi, geometri medan menjadi jauh lebih kompleks dibandingkan pada pengaturan yang lebih rendah. Itu juga berarti ini adalah pengaturan yang dapat Anda tolak dan tetap yakin bahwa Anda mungkin tidak akan melihat perubahan apa pun — karena sebagian besar perubahan tersebut terjadi.

Saat turun ke Medium, kami melihat sedikit peningkatan sebesar tiga hingga empat persen pada keseluruhan FPS, jadi hal ini layak dilakukan selama Anda tidak keberatan kehilangan sedikit detail medan.

Ngomong-ngomong soal medan, bagaimana dengan semua hal yang menutupinya? Di situlah Terrain Groundcover berperan. Ini adalah satu lagi yang cukup mudah dikenali.

1 dari 4

Penutupan tanah di dataran rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
Penutupan tanah di medan sedang - Klik di sini untuk resolusi penuh
Penutupan tanah di dataran tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
Penutupan tanah ultra medan - Klik di sini untuk resolusi penuh

Di sini, Anda dapat melihat bahwa jumlah dan kualitas semak meningkat secara dramatis seiring dengan peningkatan pengaturan kualitas. Dan seiring bertambahnya jumlah semak, FPS Anda menurun. Menurunkan yang ini ke Rendah tidak terlalu merugikan pengalaman Anda secara keseluruhan, tetapi ini memberi Anda peningkatan FPS yang solid sebesar lima persen, jadi cabutlah semak-semak itu.

Dua pengaturan terakhir ini adalah dua pengaturan yang paling sering membunuh framerate Anda di game lain, tetapi itu juga merupakan pengaturan yang membuat game Anda terlihat sangat baik. Tentu saja, kita berbicara tentang Ambient Occlusion dan Anti-Aliasing.

Teman lama kami Ambient Occlusion dan Anti-Aliasing

1 dari 4

HBAO - Klik di sini untuk resolusi penuh
HBAO Penuh - Klik di sini untuk resolusi penuh
AO tingkat lanjut - Klik di sini untuk resolusi penuh
AO Mati - Klik di sini untuk resolusi penuh

Oklusi memberikan pencahayaan masuk Medan Perang II kualitas sinematik yang sangat halus, sementara Anti-Aliasing menghaluskan tekstur yang bergerigi. Dan kami akan menurunkan Fnya. Oklusi ambien khususnya adalah sumber daya yang besar, dan memang seharusnya demikian. Oklusi mengatur tampilan, nuansa, dan keseluruhan kualitas cahaya dalam game. Jika dilakukan dengan baik, oklusi ambien akan menyimulasikan tampilan dan perilaku cahaya di dunia nyata — dan hal ini memerlukan banyak tenaga GPU.

1 dari 3

Anti-Aliasing Rendah - Klik di sini untuk resolusi penuh
Anti-Aliasing Tinggi - Klik di sini untuk resolusi penuh
4K Ultra Anti-Aliasing - Klik di sini untuk resolusi penuh

Anti-Aliasing tidak membutuhkan banyak sumber daya, namun menguras kinerja Anda — untuk alasan yang bagus. Semua elemen visual dalam sebuah game dapat terlihat terlalu tajam dari sudut yang salah, menciptakan tampilan bergerigi dan berpiksel. Untuk membuat tepian terlihat lebih realistis, Anti-Aliasing menelusuri tekstur dalam game yang terlihat dan menghaluskannya, sehingga benar-benar menghilangkan tepian tersebut.

Menolak hal ini memang berdampak visual pada game Anda, tetapi biasanya hal ini masih dapat ditoleransi. Dengan menjaga Pasca Proses dan Penyaringan Tekstur pada Ultra, Anda memulihkan sebagian dari apa yang akhirnya hilang dengan menolak AO dan AA. Mengubah kedua pengaturan ini sepenuhnya akan memberi Anda peningkatan kinerja yang terlalu besar untuk diabaikan. Mengubah AA ke TAA Rendah memberi kami peningkatan enam persen, sementara mengubah Ambient Occlusion ke Off memberi kami peningkatan sebesar 30 persen pada FPS.

Jika Anda memiliki kartu kelas menengah atau bawah, Anda mungkin ingin sedikit mengubah pengaturan Anda untuk mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras Anda. Dengan menggunakan pengaturan yang kami rekomendasikan untuk setiap opsi kualitas, Anda akan melihat peningkatan besar dalam kinerja tanpa melihat dampak signifikan pada visual Anda.

1 dari 2

4K Ultra bawaan - Klik di sini untuk resolusi penuh
4K Disesuaikan Khusus - Klik di sini untuk resolusi penuh

Untuk menggunakan pengaturan kustom kami, cukup atur Kualitas Grafis Anda ke Kustom dan atur setiap pengaturan individual ke nilai pada gambar di bawah. Jika Anda masih mengalami masalah kinerja dengan pengaturan kami, turunkan item yang ada di Ultra ke Tinggi.

pengaturan khusus panduan kinerja star wars battlefront ii

Sayangnya, pengaturan kami tidak memberi Anda peningkatan FPS yang setara dengan jumlah peningkatan individual kami, namun kami melihat total peningkatan sekitar 40 persen menggunakan pengaturan yang kami rekomendasikan. Jadi, jika Anda menjalankan GTX 1050 atau RX 550, gali pengaturan tersebut dan mulailah melakukan penyesuaian. Anda mungkin menemukan perangkat keras Anda lebih cepat tanpa semua bayangan itu.

Keseluruhan, Medan Perang II adalah permainan cantik yang berjalan dengan baik di berbagai sistem. Jika Anda memiliki perangkat keras kelas atas seperti GTX 1080 Ti, atau RX Vega 64, Anda akan dapat menjalankannya tanpa masalah pada pengaturan grafis apa pun — dan pada resolusi apa pun.

Rekomendasi Editor

  • Penebusan? Star Wars Battlefront II mendapatkan pernak-pernik The Rise of Skywalker pada hari Selasa