Saya punya kabar buruk yang ingin saya sampaikan dari CES, teman-teman: 2015 bukanlah tahun dimana realitas virtual lepas landas.
Itu sangat dekat. Pemain baru yang masih muda dan tidak dikenal seperti Vrvana dan Sulon bermunculan. Razer yang perkasa telah memberikan dukungannya pada hal yang menjanjikan, platform sumber terbuka untuk menstandardisasi VR. Morpheus dari Sony, yang terutama absen di CES 2015, terus menjadi terkenal setelah debut yang mengesankan di tahun 2014. Dan jangan lupa Anda sudah bisa keluar dan membeli Gear VR dari Samsung, yang mengubah phablet Galaxy Note 4 menjadi headset VR.
Ini seperti perlombaan di mana tidak ada seorang pun yang benar-benar tahu bagaimana mencapai garis finis.
Belum lagi Oculus VR, pembawa obor VR milik Facebook yang benar-benar mengawali seluruh revolusi ini. Di CES 2015, headset Rift milik perusahaan ini terlihat lebih baik dari sebelumnya berkat penambahan audio 3D dan peningkatan kinerja lebih kecil lainnya pada prototipe Crescent Bay yang memulai debutnya pada musim gugur 2014.
Terkait
- Ulasan langsung Pimax 8K X: Headset 8K VR yang telah lama ditunggu-tunggu telah hadir, dan ini luar biasa
Jadi apa masalahnya? Ini seperti perlombaan di mana tidak ada seorang pun yang benar-benar tahu bagaimana mencapai garis finis. Ada banyak pendekatan berbeda untuk menangani VR saat ini, namun sebagian besar terasa seperti eksperimen. “Bagaimana cara kerjanya untukmu?” Belum ada rasa persaingan yang nyata.
Itu adalah masalah besar. Semua perusahaan ini, bahkan Oculus, masih berusaha memecahkan masalah mendasar. Bagaimana Anda mengizinkan pemakai headset berinteraksi dengan ruang di depannya? Seperti apa masukan pengguna tersebut? Adakah cara untuk mengatasi keterputusan antara otak dan ruang virtual saat Anda mengemudikan avatar orang pertama yang berjalan dari posisi duduk?
Yang terpenting, bagaimana Anda mengatasi semua masalah ini sambil menekan biaya?
Belum ada yang punya jawabannya. Buktinya terlihat dari cara para pengembang ini berinteraksi dengan media. “Kami melambat karena pengalaman VR yang buruk merugikan pasar potensial lebih dari apa pun,” kata mereka semua. “Kami senang melihat kemajuan [MASUKKAN KOMPETITOR DI SINI], karena kesuksesan bagi satu orang adalah kesuksesan bagi semua orang.”
Itu bukanlah bahasa persaingan kepentingan. Hype train adalah komponen penting dari kapitalisme pasar bebas, karena Anda harus membuat konsumen tertarik pada produk Anda jauh sebelum produk tersebut tiba di rak-rak toko. Jika enam bulan lagi setelah rilis, Anda akan melihat upaya yang tepat dari satu perusahaan atau lainnya untuk menjadikan perangkat kerasnya sebagai perangkat yang pasti ingin Anda beli.
“Sukses bagi seseorang adalah kesuksesan bagi semua orang.”
Sebaliknya, perusahaan-perusahaan ini terus berupaya mencapai tujuan bersama, meskipun pendekatan mereka berbeda. Mereka semua adalah pesaing masa depan, tetapi mereka tidak dapat bersaing sampai mereka memiliki sesuatu untuk dijual. Dan tidak ada VR produk di CES 2015, penentu tren tahunan teknologi pada tahun tertentu. Hanya banyak perangkat pengembang dan ide-ide besar.
Jadi pada titik manakah kita mengakhirinya? Haruskah saya memberi tahu Anda sekarang, dengan lebih dari 340 hari tersisa sebelum kalender menandai satu tahun lagi, itu 2016 adalah saat VR memiliki momennya? Tampaknya mungkin saja, namun hal ini juga berlaku pada tahun 2015 tahun lalu.
Saya tetap yakin bahwa VR akan datang. Gunakan headset mana pun sekarang, bahkan headset yang belum lama beredar, dan Anda dapat melihat potensi aslinya. Ini bukan sekedar tren seperti di tahun 90an. Namun saat ini, tahun 2015 tampak seperti tahun berikutnya yang akan dihabiskan oleh perusahaan-perusahaan untuk memperbaiki sisi buruk dari VR, dan bukan tahun dimana VR akan bersinar dan meluncurkannya ke lantai penjualan.
Rekomendasi Editor
- Oculus menghentikan headset Go VR-nya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.