Pratinjau Praktis 4 yang Belum Dipetakan

Uncharted 4 memperluas cakupannya (dan meminjam dari game aksi-petualangan lainnya) dengan gameplay yang lebih terbuka, lebih banyak siluman, dan lebih banyak opsi pertarungan.

Di usianya yang hampir satu dekade dan dengan tiga game yang sudah ada di buku, seri Uncharted mulai menunjukkan usianya.

Sejak dirilisnya Belum dipetakan 3, ada beberapa tambahan besar pada lanskap game aksi-petualangan. Perlengkapan Logam Padat V menetapkan standar baru dalam banyak hal dengan gameplay siluman dunia terbuka, dan Lara Croft telah kembali dengan dua versi baru dari game klasik Penjarah Makam waralaba — dan bahkan dituduh melakukan cribbing Belum dipetakan di sana-sini.

Dengan Belum dipetakan 4, sepertinya Nathan Drake mengambil satu atau dua halaman dari Lara Croft dan Big Boss. Dan meskipun pengaruhnya terhadap entri terakhir dalam seri andalan PlayStation ini cukup jelas, sejauh ini dampaknya masih terus berlanjut Belum dipetakan 4 dan pengembang Naughty Dog sepertinya semuanya menjadi lebih baik.

Pengalaman Linier Luas

Sony dan Naughty Dog memberikan kesempatan kepada jurnalis untuk melihat pratinjau langsung Belum dipetakan 4 di Los Angeles minggu lalu, dan langsung terlihat kurang linier dibandingkan tiga game sebelumnya. Level demo berlangsung di area terbuka Madagaskar, saat protagonis Nate Drake dan teman-temannya, saudara laki-laki Sam yang telah lama hilang, dan teman berburu harta karun Victor “Sully” Sullivan, mengejar harta karun bajak laut. Bagian ini juga terkenal karena memungkinkan pemain mengendarai Jeep 4x4 dan menjelajah dengan bebas.

Penekanan pada eksplorasi adalah sentuhan menyegarkan pada formula Uncharted.

Area ini sebenarnya bukan dunia terbuka; sebaliknya, ini semacam pengalaman “linier luas”, seperti yang dijelaskan oleh desainer utama Emilia Schatz. Masih ada jalur linier melalui bagian tersebut saat Nate dan teman-temannya menuju ke gunung berapi yang jauh di mana mereka mengira harta karun itu tersembunyi, dan dengan menara penjaga tua di sepanjang jalan yang menyediakan petunjuk mengenai rampasan tersebut, namun pemain dapat berkeliling dan menyelidiki lokasi menarik yang mungkin dianggap sebagai “jalan utama”. Ini sebagian besar berupa reruntuhan, penuh dengan artefak dan potongan cerita menemukan.

Dan seperti dalam game terakhir co-director dan penulis utama Neil Druckmann, Terakhir dari kita, pemain yang bersusah payah menikmati pemandangan akan mengungkap percakapan sampingan opsional antara ketiga karakter, yang menambahkan banyak sedikit rasa pada cerita yang sedang berlangsung.

“Kami mencoba melakukan lebih banyak jalur yang berpusat pada pemain,” kata Schatz dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends. “Terutama di Belum dipetakan 3, kami memiliki sejumlah segmen yang terasa sangat linier, hampir seperti tabung yang diberi minyak, dan itu menghasilkan gambar yang sangat bagus perasaan seperti roller coaster, tetapi pada saat yang sama sebagai pemain, Anda benar-benar ingin merasakannya tongkat. Anda ingin merasa itu adalah bagian dari tindakan Anda.

Belum dipetakan 4

“Misalnya, dalam demo Madagaskar, kami memberi Anda sebuah tujuan, dan itu adalah gunung berapi, di luar sana, dan kami memiliki menara-menara ini, yang merupakan tujuan langsung untuk mencapainya. Dan kemudian kami mencoba melepaskan Anda dan membiarkan Anda menemukannya sendiri. Dan ya, ini adalah jalur linier untuk sampai ke sana, tetapi pada saat yang sama kami mencoba membuatnya agar dindingnya tidak terlalu terlihat. Dindingnya cukup jauh sehingga Anda punya pilihan, Anda harus menemukan jalan ke sana, tapi tembok itu tidak benar-benar mendekati Anda.”

Mengemudi dengan bebas di sekitar area, tambahan baru pada seri ini, adalah bagian utama dari gameplay dalam demo, dan Naughty Dog menggunakan Jeep sebagai kesempatan untuk menambahkan sedikit pemecahan teka-teki lingkungan ke bagian yang seharusnya sedikit berulang-ulang. Perbukitan berlumpur menjadi kendala bagi Jeep, sehingga pemain harus memperhatikan traksi yang lebih baik agar tidak tergelincir. Ada juga winch di mobil, yang digunakan untuk memecahkan beberapa teka-teki, dan menjadi bahan olok-olok antar karakter.

Penekanan pada eksplorasi adalah perubahan baru pada formula Uncharted, dan hal ini menjadi salah satu faktornya Belum dipetakan 4juga ikut bertempur.

Nat? Nat!? NAAAAAAAAAAA!

Sepertiga terakhir dari demo Madagaskar berpusat pada pertemuan besar dengan tentara bayaran musuh, yang juga bergerak menuju gunung berapi. Tentu saja hal ini akan berubah menjadi baku tembak yang mematikan, namun akan semakin terbuka Belum dipetakan formula berarti pemain dapat memilih cara mendekati pertarungan itu, dan bagaimana mereka ingin menjalaninya.

Sulit untuk tidak membuat perbandingan langsung antara pertemuan di demo dan tahun lalu Perlengkapan Logam Padat V. Sama seperti dalam game itu, musuh berkeliaran di suatu lokasi, dan pemain dapat berkendara, keluar dari Jeep, dan menyelinap ke arah mereka dari segala arah. Stealth juga mendapat penekanan utama dalam demo, dengan rumput tinggi bermunculan di seluruh area pertempuran untuk memungkinkan pemain menyelinap tanpa terlihat.

Belum dipetakan 4 meminjam sejumlah mekanisme dari game petualangan lain di sini untuk membuatnya berfungsi. Anda dapat “menandai” musuh seperti di Perlengkapan Logam Padat V atau Jauh Menangis 4 untuk melacak pergerakan mereka. Orang jahat memiliki indikator “peringatan” yang terisi jika mereka melihat Anda, menyebabkan mereka datang untuk menyelidiki area tersebut. Dan jika Anda memicu pertarungan penuh, Anda dapat memutuskan garis pandang dengan musuh sehingga mereka kehilangan jejak Anda, sehingga Anda dapat menyelinap dan mengepung mereka lagi.

Daripada membuat setiap pertarungan berubah menjadi pertarungan pop-and-shoot yang bertahan untuk melindungi dan menghabisi musuh ketika diperlukan, rasanya seperti Belum dipetakan 4 malah mendorong pemain untuk lebih mobile dan adaptif. Anda masih akan melakukan baku tembak dari tempat berlindung, tetapi Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan pengait baru Nate dan tali untuk berayun ke lokasi baru atau menjatuhkan musuh dan menghabisi mereka dalam manuver beroktan tinggi. Demo ini diatur ke tingkat kesulitan yang cukup mudah, tetapi sepertinya dalam pengalaman gameplay yang lebih normal, para pemain akan melakukannya menghubungkan secara organik penembakan yang hati-hati dan berbasis perlindungan dengan peluang untuk kehilangan lawannya dan kembali melakukan tabrak lari secara diam-diam serangan.

Belum dipetakan 4
Belum dipetakan 4
Belum dipetakan 4
Belum dipetakan 4

“Hal yang sangat kami banggakan di semua game Uncharted adalah semua mekanisme gameplaynya tumpang tindih,” kata Schatz. “Memisahkan Uncharted dari semua game tembak-menembak lainnya, misalnya, adalah gagasan 'gameplay traversal'. Mendaki itu menyenangkan dan dari dirinya sendiri, dan kemudian di level berikutnya Anda memiliki penembak berbasis sampul ini, dan kemudian kami meminta Anda melakukan keduanya secara bersamaan. Dan hal ini benar-benar terjadi pada setiap mekanik kami.

“Saat Anda bermain Jeep, yang ada hanyalah mengemudi, lalu Anda mendapatkan winch, lalu Anda mengemudi dan sekarang Anda berperang. Semua mekanisme yang berbeda itu saling tumpang tindih. Sama halnya dengan tali - tali sangat menyenangkan hanya dengan traversal dan pemecahan masalah, mencoba berpindah dari titik A ke titik B, tetapi kemudian ketika Anda memainkannya dalam pertempuran dan Anda melihat ikon tali itu muncul, Anda mengikat tali dan mendarat di atas seorang pria — sungguh menyenangkan ketika semua mekanisme itu bekerja sama di setiap bagian. lainnya. Pemain memiliki kotak peralatan untuk digunakan sehingga mereka dapat membuat pertemuan tersebut berjalan sesuai keinginan mereka.”

Menjaga Yang Belum Dipetakan dalam Yang Belum Dipetakan

Namun, apa yang tidak disertakan dalam demo ini adalah momen-momen set-piece yang besar dan bombastis yang dikenal dengan Uncharted. Mengingat seberapa besar penekanannya, setidaknya dalam bagian ini, yang diberikan pada pemberian rasa lebih banyak kebebasan dan kendali kepada pemain Momen-momen yang mungkin terlihat seperti tergelincirnya kereta api, runtuhnya bangunan, tenggelamnya kapal pesiar bisa jadi lebih sulit untuk dirasakan. Kanan.

Schatz mengatakan Naughty Dog pada dasarnya telah mengatasi masalah ini dengan mengulangi, mengulangi, dan mengulangi, untuk memastikan bahwa Belum dipetakan 4 mempertahankan nuansa gameplay yang menandai seri tersebut. Jalur secara alami bertemu pada “titik-titik darurat”, sehingga game dapat menghadirkan momen-momen besar, alur cerita penting, dan sejenisnya.

Sedangkan pengaruhnya terhadap Belum dipetakan 4 cukup jelas, sejauh ini, dampaknya terhadap Uncharted dan pengembang Naughty Dog tampaknya menjadi lebih baik.

“Ini semua tentang kecepatan,” jelas Schatz. “Itu adalah satu hal yang sangat menyenangkan jika Neil menulis ceritanya. Neil juga seorang desainer. Jadi dia memahami bahwa penulisan cerita memerlukan banyak kelonggaran karena ‘kami ingin alur permainannya sangat spesifik di sini, tetapi kami ingin masuk ke dalam sebuah cerita. momen di sini.' Dan mengaturnya sehingga Anda merasa seperti Anda memiliki momen-momen baru saat mengemudi dan memiliki tiga teman di sekitar Anda, lalu masuk ke lokasi syuting. bagian. Sangat sulit untuk mendapatkan perasaan itu dengan benar.”

Meskipun mudah untuk menarik kesejajaran antar game sejenisnya Perlengkapan Logam Padat V Dan Bangkitnya Penjarah Makam dengan perubahan baru yang belum dipetakan ini - agak ironis, mengingat banyaknya perubahan di tahun 2012 Penjarah Makam reboot telah dibahas sebagai pinjaman dari Belum dipetakan seri — itu tidak berarti perubahan pada rumus Uncharted tersebut dengan cara apa pun menjadi calo atau mengejar tren. Demo Madagaskar terasa seperti pembaruan pada seri yang membantunya mengimbangi game lain di pasar.

Kesimpulan

Demo Madagaskar hanyalah bagian kecil dari game yang jauh lebih besar, sehingga sulit untuk mengekstrapolasi pengalaman tersebut ke beberapa pertanyaan yang lebih besar tentang Belum dipetakan 4. Pertarungannya beragam dan mengasyikkan, tetapi juga terasa seperti entri terbaru lainnya dalam ruang aksi-petualangan. Belum dipetakan selalu menonjolkan daya tariknya pada karakter-karakter hebat dan momen-momen menakjubkan, dan demonya sangat tipis pada kedua elemen tersebut.

Meskipun tidak mungkin untuk menilai secara akurat dari potongan kecil seperti itu, kesan yang tertinggal dari pengalaman langsung adalah seperti itu Belum dipetakan 4 akan hidup dan mati dengan seberapa baik ia dapat meminjam dari game lain, sambil mempertahankan esensi Uncharted-nya. Pemain baru dapat mengetahui apakah game ini dirilis pada bulan Mei Belum dipetakan 4 akan dapat memperluas cakupannya, sambil tetap mempertahankan genre unik Naughty Dog.

Tertinggi

  • Anda akhirnya bisa menjelajah!
  • Percakapan sampingan menjelaskan karakter
  • Mengemudi adalah hal yang wajar untuk Uncharted
  • Stealth sangat meningkatkan pertarungan berbasis perlindungan

Terendah

  • Bagaimana cara kerja desain level terbuka dengan set piece?
  • Gameplaynya tidak unik

Rekomendasi Editor

  • Diablo 4 PC: pengaturan terbaik, DLSS, persyaratan sistem, dan banyak lagi
  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • Fabel 4: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Fortnite Artifact Axe: cara menghancurkan batu dan lokasi terbaik
  • Game pemain tunggal terbaik