'Curam' membuat Anda berharap Anda benar-benar bermain seluncur salju

Mungkin kelemahan terbesar dari kepindahan saya dari Michigan ke California Selatan sekitar tujuh tahun yang lalu adalah, selama ini, saya belum pernah bermain seluncur salju. Saya tidak lebih dari sekadar kompeten di suatu bidang, namun itu tidak berarti saya tidak begitu menikmatinya. Dan meskipun daerah pinggiran Michigan Tenggara tidak terkenal dengan pegunungan lokalnya yang buruk, musim dinginnya yang bersalju menawarkan beberapa peluang untuk melakukan pekerjaan ringan.

Sejak dirilis awal bulan ini, saya telah terjun ke permainan olahraga musim dingin ekstrem dunia terbuka Ubisoft Curam. Meskipun menuruni puncak Pegunungan Alpen Swiss tidak meniru pengalaman saya bermain seluncur salju (saya pernah berhasil mencapai Colorado, yang paling dekat dengan pegunungan sebenarnya), Curam membuatku berharap bisa mengirimkan papanku keluar dari Michigan dan melakukan perjalanan beberapa jam ke salah satu gunung California untuk mencapai lerengnya.

Video yang Direkomendasikan

Anda mungkin berpikir bahwa hal yang paling buruk yang saya dapatkan dari bermain video game adalah keinginan untuk berhenti bermain dan pergi keluar, tetapi Anda salah. Sedangkan permainan olah raga musim dingin seperti

Curam tidak akan pernah Sungguh dapat mensimulasikan pengalaman berada di dunia luar, setidaknya saat mereka bergantung pada pengontrol, Curam melakukan hal terbaik berikutnya — ini mengingatkan Anda apa yang Anda sukai tentang seluncur salju.

Pegunungan yang ramah

Seperti kebanyakan game dunia terbuka Ubisoft — seri Assassin’s Creed, Awasi Anjing 2, dll. — Curam menempatkan Anda di gunung yang penuh dengan peristiwa gameplay aktual: Ada kursus trik, balapan, dan jalur untuk terbang a wingsuit di sisi pegunungan berbahaya di mana, di game lain, gerakan yang salah mungkin akan membuat Anda berceceran di mana-mana batu. Sebagai pengembang dan penerbit, Ubisoft telah sepenuhnya menerjemahkan konsep game apa pun yang muncul ke dalam formula dunia terbukanya, tapi saya tidak yakin ini berfungsi dengan baik di mana pun selain di pegunungan bersalju yang memberi Anda kemampuan tak terbatas untuk sekadar menikmatinya mereka.

Curam tidak, selama beberapa detik di sana-sini, melampaui pengontrol dan layar.

Untuk semua hal yang tidak berguna, beberapa momen paling memuaskan Curam datanglah di sela-sela acaranya, sekadar menjelajahi pegunungan luas dengan papan Anda atau terbang di atasnya dengan parasail, mencari tempat baru untuk dijelajahi. Di situlah Anda benar-benar memahami apa yang dilakukan pengembangnya Curam yang kami tuju - perasaan itu berada di sana, melihat-lihat sesuatu yang menakjubkan seperti pegunungan dan menyadari betapa menakjubkannya hal itu.

Tim pengembangan utama Ubisoft Annecy benar-benar menyampaikan hal ini dengan serangkaian aktivitas tertentu dalam game yang disebut “Mountain Stories.” Ini adalah misi pendek yang tersebar di antara standar olahraga ekstrim berupa balapan dan trik, di mana tujuan Anda bukanlah melakukan slalom melalui pos pemeriksaan atau melakukan triple backflip, tetapi hanya untuk berkelok-kelok dan menjelajah, biasanya sambil mengikuti petunjuk pemain ski lain atau pemain seluncur salju. Tugas-tugas ini sering kali dipasangkan dengan narasi sulih suara yang menjelaskan pemandangan indah atau kehebatannya lompatan, reruntuhan kuno, atau formasi batuannya yang aneh — semuanya telah ditampilkan dengan indah selama. Dan deskripsi ini tidak disampaikan dari sudut pandang Anda atau pasangan Anda, tetapi dari sudut pandang gunung itu sendiri.

The Mountain Stories memiliki kepalsuan tertentu di dalamnya. Satu gunung memiliki suara laki-laki yang Anda kaitkan dengan penyiar komersial tahun 1990-an yang memberi tahu Anda semua tentang lokasinya yang “ekstrim”. Suara wanita lainnya memiliki kesan mistis dan sejuk, condong ke arah suasana fantasi abad pertengahan.

Game Seluncur Salju Curam Ubisoft
Game Seluncur Salju Curam Ubisoft
Game Seluncur Salju Curam Ubisoft
Game Seluncur Salju Curam Ubisoft

Meskipun cenderung terasa sedikit konyol, Mountain Stories juga membawa sesuatu yang filosofis dan sungguh-sungguh. Mereka dimaksudkan untuk menunjukkan kepada Anda betapa menarik dan indahnya sesuatu yang mudah dianggap remeh seperti halnya pegunungan tempat permainan itu berada. Jelas bahwa Ubisoft Annecy dan tim lain di belakang permainan ini sangat menghargai lokal yang mereka buat ulang. Meskipun kadang-kadang terdengar campy, suara pegunungan berusaha untuk meningkatkan pengalaman berada di gunung lebih dari sekadar video game tentang trik-trik “ekstrim” dan momen-momen “luar biasa”. Ya, Curam adalah tentang olahraga gaya X-Games, tetapi di sela-sela momen atau selama eksplorasi Mountain Stories, itu juga mencoba membahas bagian lain dari pengalaman pegunungan: Bagian di mana Anda hanya berdiri di sana sejenak, mengambilnya semua masuk.

Perasaan melebihi apa yang ada di layar

Tentu saja bermain Curam jauh dari bermain seluncur salju (atau menyelam dari tebing dengan pakaian sayap). Pengontrol dan layar tidak menawarkan banyak cara untuk mereplikasi pengalaman kehidupan nyata. Curam penuh dengan kursus menantang yang memerlukan pengaturan waktu yang cermat dalam menekan tombol dan memiringkan stik analog, dengan peluang untuk bergabung dengan kursus lainnya pemain, dan lokasi dunia terbuka untuk dijelajahi — namun terlepas dari semua hal yang ingin dicapai, ini tetaplah sebuah video game, dan dibatasi oleh sedang. Curam tidak memungkinkan Anda bermain seluncur salju, ini memungkinkan Anda mengarahkan karakter di sekitar layar sambil berpura-pura sedang bermain seluncur salju.

Jelas sekali bahwa Ubisoft Annecy sangat mengapresiasi lokal yang mereka buat ulang.

Jadi, pada tingkat tertentu, agak berlebihan untuk menyamakannya dengan pengalaman seluncur salju yang sebenarnya. Tidak ada angin kencang atau hawa dingin yang menggigit, tidak ada penyesuaian otot yang cermat di kaki, tungkai, lengan, dan dada untuk berbelok atau berhenti dengan keras. Itu hanya tombol pada pengontrol dan grafik cantik di layar.

Tetapi Curam tidak, selama beberapa detik di sana-sini, melampaui pengontrol dan layar. Berhenti sebentar Curam di salah satu dari sekian banyak lereng gunungnya dan Anda akan mendengar napas para pemain snowboard dan menyaksikan embusan udara putih yang membekukan keluar dari paru-paru mereka. Anda dapat mengeluarkan teropong untuk memindai tebing, mencari tempat baru untuk mulai berlari. Anda dapat menyesuaikan waktu, menyaksikan matahari terbenam di atas Pegunungan Alpen saat Anda berkendara dengan santai hingga ke ujung peta. Semuanya sangat menenangkan dan sangat indah.

Lagi:Tonton Dogs 2′ dan ‘Steep’ untuk PC untuk mendukung teknologi pelacakan mata Tobii saat diluncurkan

Curam tidak membuat Anda merasakan bagaimana rasanya bermain seluncur salju. Sampai video game menjadi sesuatu yang lebih dari apa adanya, tidak ada yang bisa. Namun yang saya sukai dari game Ubisoft adalah jelas bahwa pembuatnya mengetahui hal tersebut, dan ingin mendapatkan rasa hormat dan kekaguman sebesar-besarnya terhadap alam yang menginspirasi. Curam ke dalam permainan semampu mereka. Hal terbaik yang bisa saya katakan tentang Steep adalah hal itu membuat saya ingin menggali papan seluncur salju saya. Itu bukan karena ini adalah video game yang gagal untuk merasakan bagaimana rasanya berada di gunung. Itu karena sering kali, Steep berhasil.

Rekomendasi Editor

  • Angkatan Darat ingin ANDA… bermain esports dengan tentara