'Hitman: Musim Pertama'
MSRP $14.99
“Setelah dua episode, Hitman unggul sebagai game episodik.”
Kelebihan
- Level raksasa
- Lebih mudah diakses dibandingkan game sebelumnya
- Masih cukup rumit untuk dokter hewan
- Narasi yang dipreteli tidak akan mengganggu
Kontra
- Alat penciptaan misi terbatas
Pada bulan Januari 2016, Square Enix mengumumkan hal itu pembunuh bayaran akan dirilis sebagai seri episode bulanan, bukan sebagai game standar dengan harga penuh. Meskipun waktu pengumuman di menit-menit terakhir terasa aneh, bahkan membingungkan, ini mungkin yang terbaik. Beberapa bulan kemudian, levelnya pembunuh bayaran yang telah dirilis sejauh ini — paket intro dengan dua tahap tutorial dan lokasi pertama permainan, Paris, diikuti dengan tahap penuh kedua level — menunjukkan jalan yang layak menuju masa depan yang berkelanjutan, di mana petualangan Agen 47 berfungsi sebagai sumber yang luas dan terus-menerus untuk menggoda otak kegembiraan.
“Saya pikir mereka memanggil saya 47”
Sebagai reboot, pembunuh bayaran membuang semua intrik dari entri terakhir seri ini demi status quo yang minimalis. Direkrut untuk agen pembunuhan elit, pria yang menyebut dirinya Agen 47 hampir tidak memiliki ingatan tentang masa lalunya, dan hampir tidak ada jejak keberadaannya. Sementara beberapa nama familiar kembali dan penjahat misterius menggoda jaringan penghubung antara misi cerita game, setiap level adalah kontrak mandiri.
Meskipun penggemar mitos yang berkembang dari serial ini akan kecewa karena narasi yang sedang berlangsung sebagian besar telah diabaikan, versi yang lebih bersih dan tidak jelas ini asal usul Agen 47 memberikan lebih dari cukup pemahaman tentang karakter untuk dijadikan avatar yang nyaman untuk mengganggu ekosistem sosial dan pembunuhan. rakyat. Petualangannya adalah petualangan Anda.
Menjaganya Tetap Sederhana
Penggemar tidak memerlukan cerita untuk mengenali ini sebagai game Hitman. Gameplaynya, yang kurang lebih tetap utuh sejak awal seri ini, juga merupakan inti dari game ini. Dalam setiap misi, pemain diberi target (atau target) yang harus mereka bunuh dengan hati-hati, lalu melarikan diri tanpa terdeteksi. Seperti halnya setiap Hitman, setiap pembunuhan adalah teka-teki terbuka. Pemain dimasukkan ke dalam alur kerja karakter AI yang rumit dan harus memikirkan cara menavigasi dan pada akhirnya mengganggunya sehingga mereka dapat menghapus bagian dari mesin tanpa menyadarinya. Selalu ada banyak jalur yang telah dirancang sebelumnya, meskipun pemain selalu dapat menemukan jalannya sendiri.
Daripada berusaha menciptakan kembali roda, para pengembang hanya menciptakan kotak pasir baru yang lebih besar untuk dimainkan oleh para pemain. Sebelum dirilis, pengembang IO Interactive menjanjikan level dalam pembunuh bayaran akan berkali-kali lebih besar dari apa pun yang terlihat di seri sebelumnya. Tingkat pertama permainan ini, sebuah peragaan busana yang diadakan di istana Prancis, memenuhi janji tersebut. Ratusan NPC memenuhi aula istana, termasuk pelayan, model, staf teknis, pengawal, dan reporter, semuanya dengan rutinitas mereka sendiri untuk berinteraksi dengan para pemain. Dimana begitu banyak game yang masing-masing terasa kosong dan kekurangan penduduk pembunuh bayaran set terasa cukup ramai dan penuh kehidupan.
Dan kerumunan tersebut hanya memperkuat betapa memberdayakannya untuk menavigasi dan menumbangkan level dengan lancar. Bahkan manuver paling mekanis sekalipun, seperti menjatuhkan pelayan untuk mencuri seragamnya, atau meracuni target Anda agar mereka mau pergi ke kamar mandi, terasa seperti manipulasi yang ahli.
Dalam episode dua, Agen 47 menyusup ke sebuah vila di Sapienza, Italia, yang menampilkan pemandangan tebing, taman, kolam renang, dan bunker laboratorium bawah tanahnya sendiri. Sekali lagi, tingkat yang terbentang dari luar mansion hingga desa di sekitarnya terasa luas dan memberikan kesan tempat yang sangat baik melalui lingkungan dan perhatian yang padat penduduk hingga detailnya.
Mencari Peluang
Inovasi terbesar dalam game ini adalah munculnya sistem yang disebut “peluang”, yang berfungsi sebagai cara untuk memberikan wawasan kepada pemain baru dalam menemukan jalan untuk menemukan dan/atau membunuh target mereka. Saat menavigasi level, Agen 47 dapat menguping percakapan tertentu yang menunjukkan kelemahan keamanan atau informasi pada target 47. Setelah didengarkan, 47 orang dapat memilih untuk “mengikuti” peluang tersebut, dan melihat titik arah yang memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk menyelesaikan subtugas. (Dalam satu level tutorial, misalnya, 47 mendengar percakapan antara dua mekanik, yang mengarah pada rencana untuk membunuh targetnya dengan menyabotase jet tempur.)
Peluang-peluang ini sering kali menghasilkan solusi kompleks yang pembunuh bayaran para veteran akan mencarinya sendiri, tetapi pemain baru mungkin tidak dapat melihat di dalam kekacauan tersebut bergerak di sekitar mereka — terutama mereka yang terbiasa dengan permainan yang menawarkan lebih terarah atau berorientasi pada tujuan pengalaman. Meskipun banyak dari mereka yang melakukan pembunuhan, peluang tersebut jarang mengantarkan pemain melewati langkah terakhir; bahkan dengan instruksi yang dipandu, misinya tidak pernah terasa bodoh.
Selalu Ada Cara Lain
Dengan kedalaman yang begitu besar, tidak mengherankan jika hal itu terjadi pembunuh bayaran dibangun untuk membuat setiap kotak pasir raksasanya sangat dapat diputar ulang. Setiap level menampilkan daftar tantangan yang panjang, yang menugaskan pemain untuk menyelesaikan pembunuhan dengan cara baru, mulai dari menggunakan senjata berbeda hingga menanam bukti untuk menjebak karakter lain. Menyelesaikan tantangan akan menghasilkan “poin penguasaan”, yang akan membuka senjata baru, lokasi awal, dan cara lain untuk memadukan pengalaman.
Sama seperti mustahilnya menyelesaikan semua tantangan level dalam satu putaran, kecil kemungkinannya pemain akan melihat keseluruhan level pada permainan pertama mereka. Memainkan misi yang sama terasa segar bahkan pada percobaan kedua atau ketiga, dengan tantangan tambahan berupa lokasi awal yang asing dan senjata yang tidak Anda lihat pertama kali.
pembunuh bayaran sebagai Layanan
Namun, jumlah misi yang terbatas – empat tugas di tiga lokasi – hanya dapat menghibur untuk waktu yang lama. IO Interactive berharap dapat membuat pemain tetap terlibat dengan misi spesifik yang dirilis secara rutin dan konten buatan pengguna.
Menjadi episodik mungkin merupakan hal terbaik yang terjadi pada Hitman.
pembunuh bayaran melihat kembalinya misi “kontrak” yang dibuat pengguna. Ibarat hantu lari tanpa hantu, pemain membuat misi dengan memainkan sebuah level, menandai suatu sasaran atau target, lalu mengeluarkannya. Cara Anda membunuh mereka — apa yang Anda kenakan dan senjata yang Anda gunakan — dicatat sebagai parameter misi opsional. Berbeda dengan versi kontrak sebelumnya, ukuran dan kompleksitas level ini, dikombinasikan dengan banyaknya target potensial di dalamnya pembunuh bayaran membuat potensi pengulangan dalam setiap level tampak sangat besar.
Namun, pembuat Kontrak masih memberikan ruang untuk perbaikan. Sistem penguasaan level, misalnya, secara alami berkaitan dengan kontrak untuk menciptakan “pembuat kontrak” kemajuan, tetapi tidak secara langsung terhubung dengannya atau memungkinkan pemain untuk membuka opsi baru yang khusus untuk dibuat kontrak.
Selain itu, meskipun NPC mana pun dapat menjadi target, levelnya tetap dibangun dengan mempertimbangkan misi tertentu. Tanpa rantai “peluang” yang rumit dan jumlah karakter yang terbatas dengan AI kompleks yang diperlukan untuk membuat game menjadi menarik Namun, calon perancang misi mungkin menemukan bahwa opsi yang tersedia bagi mereka tidak sesuai dengan tingkat kreativitas yang diilhami oleh game tersebut. Gagasan tentang kontrak, dan keterbatasannya, bekerja cukup baik untuk memberikan gambaran tentang editor misi yang lebih komprehensif.
Selain itu, IO juga berniat merilis misi baru buatan rumah. Dalam kontrak “eskalasi” multi-bagiannya, yang menurut IO akan dirilis setiap minggu, pemain memutar ulang kontrak yang sama beberapa kali, menambahkan target atau kondisi tambahan, seperti mencuri item atau memaksa pemain menyembunyikan setiap tubuh yang mereka kalahkan, untuk meningkatkannya kesulitan. Berdasarkan yang tersedia saat ini, ini adalah jenis tas campuran. Sisi positifnya, level eskalasi yang lebih rumit mulai menyesuaikan dengan tarian kompleks yang diciptakan dalam misi cerita game. Sisi negatifnya, terkadang kondisi ekstra terasa dipaksakan.
Sayangnya, pemain yang tidak tertarik dengan konten tambahan, memainkan atau membuatnya, mungkin akan kesulitan menerima perpanjangan peluncuran game ini. Meskipun tidak ada yang salah dengan melompat setiap bulan untuk memainkan misi cerita, lalu menghentikan permainan tersebut, pembunuh bayaranKontrol yang rumit dan sudut pandang yang berbeda mungkin memerlukan waktu bagi pemain yang kembali untuk menyesuaikan diri setelah istirahat panjang. Jika tingkat kesulitannya terus meningkat, dan berdasarkan lompatan dari Paris ke Sapienza, hal itu muncul mereka akan melakukannya, kurva pembelajaran ulang game ini mungkin akan mendorong semua orang kecuali sebagian besar penggemar berat untuk kembali lagi sebulan setelahnya bulan.
Meskipun masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Hitman pada akhirnya akan menjadi game yang bagus atau tidak, apa yang telah dirilis sejauh ini menunjukkan harapan yang besar. Ke depannya, pertanyaan apakah game ini berhasil tidak hanya terletak pada kualitas level yang tersisa, namun apakah Square Enix dan IO Interactive berhasil membina komunitas yang menjadikan game ini layak untuk dimainkan berulang kali, meskipun terbatas sumber daya. Pada saat begitu banyak game yang ingin mengubah dirinya menjadi sebuah kekhawatiran yang berkelanjutan, menjadi episodik mungkin merupakan hal terbaik yang bisa dilakukan. pembunuh bayaran.
Diperbarui pada 28-04-2016 oleh Mike Epstein: Ulasan yang diperbarui setelah memutar episode dua.
Rekomendasi Editor
- MultiVersus menambahkan panggung Marvin the Martian dan Game of Thrones di Musim 2