Pratinjau 'Prey': Arkane Studios Memberi Cap pada Horor Fiksi Ilmiah

Ketika Arkane Studios akhirnya mengumumkan adaptasi yang akan datang Mangsa, pihak studio mengatakan ingin mencoba fiksi ilmiah setelah sangat bergantung pada estetika "Steampunk" dari film tersebut. Tidak terhormat seri. Apa yang Arkane tidak katakan adalah, selain mengubah pengaturan, Mangsa akan mengubah mekanismenya yang halus ke genre baru, horor.

Dan Mangsa jelas merupakan game horor. Sekitar satu jam pertama, yang dipamerkan studio pada acara pratinjau di Los Angeles, diisi dengan jumpscare dan musik yang menyengat. Seperti milik Arkane Tidak terhormat permainan, pemain mendapatkan kekuatan khusus dan berbagai senjata untuk digunakan untuk kelangsungan hidup mereka. Namun, mekanisme tersebut dipadukan dengan kecepatan yang lambat, dan stasiun luar angkasa yang penuh firasat dipenuhi dengan ruangan kosong yang mungkin tidak terlalu kosong. Mangsa memberi pemain apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup, tetapi setidaknya pada saat-saat pembukaannya, hal itu tertimbang sehingga Anda tidak akan selalu yakin bahwa Anda akan mampu melakukannya.

Jam pertama Mangsa memberikan set panggung untuk a Kejutan Sistem 2misteri gaya. Pemain berperan sebagai Morgan Yu, seorang ilmuwan yang mempersiapkan perjalanan ke stasiun Talos 1 di orbit mengelilingi bulan. Di awal permainan, para ilmuwan, yang dipimpin oleh saudara laki-laki Yu, Alex, menguji para pemain dengan menguji “neuromod” yang baru dipasang oleh Morgan, sebuah teknologi yang diciptakan oleh saudara kandung Yu.

Tidak ada yang bisa mendengarmu berteriak

Tentu saja, saat ujian dimulai, segalanya menjadi tidak beres. Ilmuwan yang memimpin Morgan melalui langkahnya (pemain dapat memilih jenis kelamin Morgan di awal permainan) tiba-tiba dibunuh dengan kejam oleh sejenis makhluk tentakel hitam yang aneh. Ruang uji diisi dengan gas dan Morgan pingsan.

Beberapa detik kemudian, Morgan terbangun di apartemennya, tempat permainan pertama kali dimulai. Semuanya persis sama, tapi suara misterius di ponsel Morgan memperingatkannya untuk mencoba melarikan diri. Menggunakan kunci pas untuk memecahkan kaca yang menuju ke balkon apartemen bertingkat tinggi, Morgan menyadari bahwa semuanya hanyalah sebuah panggung — eksperimen tersebut termasuk tempat tinggal palsunya. Dia sudah ada di Talos 1. Segala sesuatu yang diberitahukan kepada Anda adalah bohong.

mangsa memasang stempel studio arkane di layar wawancara horor fiksi ilmiah 02
mangsa memasang stempel studio arkane di layar wawancara horor fiksi ilmiah 03
mangsa memasang stempel studio arkane di layar wawancara horor fiksi ilmiah 05
mangsa memasang stempel studio arkane di layar wawancara horor fiksi ilmiah 07

Berikut ini adalah survei stasiun yang menegangkan. Aula dipenuhi dengan mayat, dan alien hitam aneh yang disebut peniru telah lepas. Anda hanya dipersenjatai dengan kunci pas untuk mencegah hal-hal menyeramkan ketika mereka menyerang Anda, dan mereka lebih suka melompat ke arah wajah Anda dan menusuk Anda dengan tentakel panjang. Pergerakan mereka asing dan sulit diprediksi, dan kunci pas Anda tidak terlalu nyaman.

Di sinilah Mangsa menjadi menyeramkan. Saat Morgan mulai mencari di stasiun untuk mencari tahu apa yang terjadi, dan apa yang terjadi padanya. Peniruannya bisa berupa benda sehari-hari. Mereka menunggu, bersembunyi sebagai cangkir kopi atau radio jam, sampai Morgan mendekat. Seperti pada bulan Januari, suara di radio memperingatkan, berhati-hatilah dengan apa yang Anda dengar.

Pendekatan Arkane

Dalam dua game pertamanya, Arkane Studios telah mengeluarkan getaran yang sangat spesifik. Seperti Tidak terhormat atau permainan sejenisnya Deus Ex, MangsaAspek gim ini berkembang melalui kemampuan yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan dunia sesuai keinginan Anda. Hal ini sebagian besar dilakukan melalui neuromod yang disebutkan di atas, yang memungkinkan pemain untuk membuka keterampilan seperti peningkatan kekuatan (bagus memindahkan benda berat yang terkadang membuka jalur baru) atau hacking (yang memungkinkan pemain menerobos pintu atau komputer terminal).

Menyukai Kediaman iblis atau Bukit Sunyi, Mangsa menyeimbangkan kekuatan pemain dengan kekurangan pasokan.

Desainer Utama Ricardo Bare mengatakan hal itu Tidak terhormat, pendekatan pemain terhadap permainan dan kemampuan yang mereka buka akan menentukan cara mereka bergerak melalui stasiun, area apa yang dapat mereka akses, dan misi sampingan yang dapat mereka selesaikan. Berbeda dengan Tidak terhormat, yang sebagian besar berbasis misi, Mangsa akan terasa lebih terbuka dan memungkinkan pemain untuk kembali ke area yang dikunjungi sebelumnya.

“Beberapa di antaranya terkait dengan jalur – seperti mungkin ada lubang ventilasi yang bisa Anda masuki,” kata Bare, menjelaskan bagaimana pemain bisa masuk ke ruangan dan area tertentu. “Beberapa di antaranya terkait dengan kemampuannya, seperti, jika Anda melakukan peretasan, Anda tidak memerlukan kodenya, Anda cukup memainkan minigame peretasan untuk mencoba masuk ke sana.

“Dan bahkan dalam skala yang lebih besar, nantinya permainan ini akan semakin terbuka di mana Anda memiliki akses ke seluruh stasiun luar angkasa. Saat Anda memperoleh kemampuan dan seiring berjalannya cerita, Anda mendapatkan lebih banyak akses ke stasiun luar angkasa dan pada akhirnya Anda bahkan bisa keluar. Jadi seluruh bagian luar stasiun luar angkasa itu seperti dunia terbuka yang besar.”

Menemukan Morgan Yu

milik Arkane Tidak terhormat Game berfokus untuk memberikan pemain banyak pilihan tentang cara mereka mendekati tujuan, namun pilihan juga memainkan peran utama dalam cerita mereka. Tidak terhormat berpusat pada tema bagaimana orang yang berkuasa menjalankan kekuasaannya. Permainan ini mengajukan pertanyaan kepada pemain tentang bagaimana mereka menggunakan kekuatan mereka, dan ekspresi apa yang ingin mereka tunjukkan pada dunia dan orang lain.

Ajukan pertanyaan tentang tema apa Mangsa akan fokus selama acara pratinjau, Bare menjawab dengan pertanyaannya sendiri: “Siapa Morgan Yu?”

Dari previewnya, sepertinya pertanyaan yang akan dijawab pemain melalui tindakannya. Ceritanya dengan cepat menjadi jelas bahwa Morgan bersedia berpartisipasi dalam eksperimen neuromod. Namun setiap kali para ilmuwan menghapus neuromod dari otak Morgan untuk menguji yang baru, dia kehilangan neuromod tersebut kenangan — oleh karena itu reset di awal permainan untuk diputar ulang pada hari yang sama sebelum dia berangkat ke Talos 1.

Sementara Bare mengatakan tidak akan ada hal yang terlalu terang-terangan seperti itu Tidak terhormatSistem “Chaos”, yang mengukur bagaimana pilihan pemain dibuat secara langsung Tidak terhormatLebih buruk lagi, hubungan Anda dengan orang-orang yang Anda temui saat menjelajahi Talos 1 akan berdampak pada permainan.

“Nanti di dalam game kamu akan benar-benar menemukan orang yang selamat. Kebanyakan orang tewas – alien baru saja keluar dan mereka menguasai stasiun,” kata Bare. “Jadi, Anda berada di tengah bencana, namun terkadang Anda akan bertemu dengan kelompok penyintas, seperti beberapa orang lainnya penjaga keamanan yang telah membarikade diri mereka sendiri, atau seseorang yang bersembunyi di dapur sebagai kru fasilitas. Dan cara Anda berinteraksi dengan orang-orang tersebut, cara Anda memperlakukan mereka memiliki konsekuensi yang signifikan terhadap tujuan akhir.”

“Kami tidak memiliki sistem moralitas abstrak yang eksplisit, seperti 'Kekacauan Tinggi, 'Kekacauan Rendah',” jelasnya. “Sebaliknya, ini lebih seperti — saya kira saya akan menyebutnya sebagai 'konsekuensi alami'. Hanya ada sedikit orang yang hidup di stasiun tersebut, tetapi cara Anda memperlakukan mereka itu penting. Kadang-kadang hal ini memiliki konsekuensi langsung dan jangka pendek, dan kadang-kadang memiliki konsekuensi jangka panjang terkait dengan hasil akhir.”

Sebuah permainan yang penuh dengan konsekuensi bukanlah konsep yang benar-benar baru, tetapi dengan Arkane sebagai pemimpinnya, konsekuensi tersebut seringkali menjadi sangat gelap. Apa yang telah kami lihat Mangsa sejauh ini menunjukkan bahwa Arkane sedang membangun suasananya yang menyeramkan dan menakutkan dengan sejumlah alat. Ini adalah permainan horor yang ingin menarik perhatian para pemainnya, serta membuat mereka melemparkan popcorn mereka. Setelah hanya satu jam di stasiun, kami mendapati diri kami ditarik kembali – dan khawatir tentang apa yang akan kami temukan.