Anda terjebak di dalam gua yang mencoba membuat Anda gila. Penuh dengan hal-hal yang memiliki tentakel, dan semuanya ingin merusak jiwa Anda.
Ide korupsi itulah yang membuat Sundered, game aksi 2D side-scrolling yang terasa seperti pertemuan Super Metroid dan Dark Souls, menonjol dari game seperti itu. Sundered adalah tentang mencoba melarikan diri dari dunia Lovecraftian yang luas, di mana musuh Anda adalah para pemuja dan makhluk yang tubuhnya telah dirusak. melengkung menjadi kumpulan gigi dan daging yang mendidih, dan batu di bawah kakimu sesekali bergolak saat tentakel aneh menjulur ke arah Anda.
Video yang Direkomendasikan
Terpisah membawa suasana gelap dan penuh horor yang membuat penjelajahan koridornya yang berpindah-pindah menjadi menarik namun menindas.
Nada adalah segalanya di Sundered. Game ini mengusung suasana gelap dan penuh horor yang membuat penjelajahan koridornya yang berpindah-pindah menjadi menarik namun menindas. Grafik indah yang digambar tangan memberikan kehidupan yang menyeramkan, dan musik ambientnya muncul untuk memperingatkan Anda ketika Anda akan kewalahan oleh banjir monster. Dalam pratinjau yang disediakan oleh pengembang Thunder Lotus Games, elemen-elemen tersebut digabungkan untuk membuat Sundered terasa sedikit berbeda dari game lain yang serupa.
Terkait
- Demo Street Fighter 6 gratis sekarang tersedia di PS5 dan PS4
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Monster Hunter Rise tidak akan mendukung perkembangan silang antara PS4 dan PS5
Sundered memanfaatkan sifat esensial dari judul semacam ini — sering disebut sebagai “Metroidvania”, berdasarkan dua contohnya yang paling terkenal, Seri Metroid Nintendo dan game PlayStation 1997 Castlevania: Symphony of the Night — sekaligus memutarnya secukupnya untuk membuat game tersebut dimainkan terasa segar. Atau mungkin cara yang lebih baik untuk mendeskripsikan apa yang dilakukan Sundered terhadap formula Metroidvania adalah dengan merusaknya, memaksa pemain untuk selalu waspada saat menggali lebih dalam.
Sebaiknya kau bersiap untuk mati
Terutama sejak ledakan popularitas seputar seri Dark Souls, video game telah menemukan cara baru untuk menerima kematian dan kesulitan. Di Sundered, kematian adalah bagian alami dari cara Anda memainkan permainan — faktanya, Anda harus mati untuk membuat kemajuan.
Dalam versi pratinjau pra-alfa, pemain memulai di lokasi hub pusat, sebelum bertualang ke tempat yang tidak diketahui. Musuh tidak hanya menunggu di dunia seperti di game seperti Super Metroid atau Castlevania, melainkan muncul secara dinamis, menyerbu pemain dari luar layar secara bergelombang. Anda akan membelah mereka dengan pedang spektral, menghindari serangan mereka dengan lemparan jarak pendek. Sebuah bar yang mengukur stamina membatasi berapa banyak dodges yang dapat Anda lakukan secara berurutan, seperti di Dark Souls, meskipun tidak mengurangi berapa kali Anda dapat menghabisi penjahat. Ketika Anda memiliki jangkauan yang kecil, Anda dapat menembakkan meriam energi raksasa, yang dampaknya akan membuat Anda terbang.
Menebang musuh memberi Anda “pecahan”, yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter Anda. Satu-satunya tempat untuk meningkatkan adalah kembali ke ruang hub pusat, dan Anda dapat kembali ke sana dengan berjalan kaki. Sebaliknya, Anda harus dibunuh.
Jadi Sundered menjadikan setiap penjelajahan dunianya yang berbahaya sebagai sebuah ekspedisi untuk melihat apa yang dapat Anda temukan, dan untuk menemukan apa yang dapat dan tidak dapat Anda tangani. Ada bos mini dan pertempuran besar yang tersebar di sepanjang jalan, tetapi bahkan berkeliaran di wilayah normal, Anda kadang-kadang akan menemukan diri Anda sendiri. menghadapi serangan gencar makhluk saat soundtracknya menyentuh isyarat musik yang terdengar seperti bunyi lonceng gereja, hampir seolah-olah memberi tahu Anda tentang Anda kematian. Terutama di awal perjalanan Anda, suara itu biasanya berarti malapetaka yang akan datang. Setiap perjalanan terasa seperti waktu pinjaman; harapannya adalah untuk akhirnya berhasil melewati satu tantangan itu atau untuk menemukan satu peningkatan sebelum Anda terkejar.
Terpisah menjadikan setiap penjelajahan ke dunianya yang berbahaya sebagai sebuah ekspedisi untuk melihat apa yang dapat Anda temukan, dan untuk menemukan apa yang dapat dan tidak dapat Anda tangani.
Namun, semuanya tidak hilang. Sekarat mengembalikan Anda ke ruang hub pusat, tempat Anda dapat menggunakan pecahan yang Anda ambil dari musuh yang hancur untuk meningkatkan karakter Anda, meningkatkan jumlah kerusakan yang Anda timbulkan, jumlah kerusakan yang dapat Anda serap, seberapa sering Anda dapat menghindar, dan sejenisnya. Maka, setiap usaha yang dilakukan akan membuat Anda lebih kuat, dan memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh di lain waktu.
Namun, jangan berpikir bahwa Anda akan merasa nyaman setelah beberapa kematian dan beberapa peningkatan stat. Pertama, Sundered menggeser tata letak level setiap kali Anda mati. Ruang-ruang utama tetap berada di tempat yang sama, tetapi jalur yang menghubungkannya selalu berubah, sehingga Anda tidak dapat mempelajari medan dan melawan monster di lokasi menguntungkan yang sama berulang kali. Dan gelombang musuh yang dilempar Sundered ke arah Anda dihasilkan secara prosedural oleh game, jadi mereka berubah dan bervariasi berdasarkan faktor-faktor seperti lokasi Anda, berapa lama Anda telah pergi sejak serangan, dan seberapa kuat Anda merasa. Ini sangat mirip dengan sistem “Direktur” Valve di Left 4 Dead yang menyesuaikan pengalaman agar Anda tetap waspada. Sundered memantau seberapa baik kinerja Anda dan mencoba untuk tetap tidak dapat diprediksi untuk membuat Anda tetap tertantang bahkan saat Anda naik level, jadi semakin jauh Anda dari rumah, semakin banyak hal yang berbahaya.
Satu-satunya hal yang konstan adalah Anda akan mati, dan mati lagi, seperti yang Anda lakukan dalam judul seperti Dark Souls dan Rogue Legacy. Dan seperti permainan-permainan itu, kematian digunakan sebagai cara untuk menjadi lebih baik dan belajar lebih banyak.
Koruptor memerangi korupsi
Andalan nomor satu dari formula Metroidvania adalah pengumpulan kemampuan baru yang dimiliki pemain perlu menempuh jalan yang sebelumnya tidak dapat diakses, atau menjatuhkan yang sebelumnya tidak ada duanya musuh. Pratinjau build Sundered mencakup dua kemampuan tersebut: Dash cepat untuk menghindari serangan dan bergerak air terjun yang menghalangi area tertentu, dan serangan pedang yang cepat dan kuat yang menghancurkan area tertentu hambatan. Fokus dari build pratinjau ini adalah menjadi cukup kuat untuk mencapai kemampuan tersebut, yang pada akhirnya membuka jalan untuk bertarung dengan bos kolosal.
Perubahan besar yang dibawa Sundered adalah memberikan pemain kemampuan yang “rusak”. Hancurkan beberapa monster bos mini dan Anda akan mendapatkan kristal yang dapat mengubah kekuatan baru Anda, menjadikannya sedikit lebih kuat. Dalam hal kemampuan Power Dash, korupsi mengubahnya menjadi teleportasi jarak pendek yang bekerja ke segala arah, bukan hanya maju dan mundur. Kemampuan serangan pedang menjadi serangan muatan yang mengubah seluruh tubuhmu menjadi senjata.
Elemen besar yang mungkin akan sangat membantu dalam menyatukan Sundered dengan lebih baik adalah ceritanya, yang bukan bagian dari pembuatan pratinjau ini.
Pratinjau yang dibuat untuk Sundered menunjukkan sebagian besar seperti apa game itu nantinya, tetapi tidak menyertakan komponen cerita atau pengetahuan apa pun. Thunder Lotus Games mengatakan pilihan antara kemampuan normal dan kemampuan rusak akan menjadi bagian besar dari cerita Sundered (tagline untuk game tersebut adalah “Resist or Embrace,” tampaknya mengacu pada korupsi yang disebutkan di atas), dan menurut deskripsi game tersebut di Steam dan permulaan, memilih kemampuan korup yang lebih kuat akan merugikan kemanusiaan Anda — apa pun artinya itu. Apakah Anda memilih kemampuan korup yang lebih kuat atau tidak, juga menentukan akhir permainan mana yang Anda buka.
Mudah-mudahan ini akan menjadi pilihan yang sulit, karena memilih korupsi akan membuat Anda lebih berkuasa. Pembuatan pratinjau mencapai puncaknya dalam pertarungan melawan musuh besar seperti sesuatu yang keluar dari Doom — mayat hijau raksasa yang membusuk dengan kaki laba-laba robotik yang dipenuhi meriam laser. Menguasai kedua kemampuan baru ini adalah kunci kemenangan, dan memiliki versi yang rusak membuat segalanya lebih mudah. Namun tanpa mereka, hal itu tentu bukan tidak mungkin. Pemain akan mengenali banyak pengaruh kuno pada pertarungan bos besar-besaran Sundered. Ada pola yang harus dipelajari, dan setelah beberapa kematian, Anda akan memiliki semua informasi (dan peningkatan) yang Anda perlukan untuk menghancurkan musuh Anda.
Potensi yang menakutkan
Pada awalnya, Sundered terasa seperti judul Metroidvania yang cukup standar, tetapi ini adalah game yang secara keseluruhan lebih maju daripada jika dilihat sebagai daftar fitur. Suasana dan gaya seninya yang menindas, perkawinan antara eksplorasi dan kematian, serta gagasannya tentang biaya pencarian terus-menerus untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan menawarkan pandangan berbeda tentang beberapa ide inti game seperti Super Metroid. Dan pertemuan musuh yang dinamis berarti Anda tidak pernah tahu kapan pertarungan berikutnya untuk hidup Anda akan datang, yang menambah sedikit urgensi pertarungan atau lari dalam eksplorasi Anda. Apakah lebih baik berlari cepat menuju ruangan dengan perlengkapan yang berada di luar jangkauan dan berisiko mati di tengah jalan, atau bertahan dan melawan rintangan yang sangat besar?
Dari sudut pandang gameplay, Sundered menawarkan banyak aksi cepat, menghargai pemikiran cepat dan reaksi lebih cepat. Kecepatannya membuat setiap perampokan sedikit lebih bermanfaat dibandingkan sebelumnya.
Namun elemen besar yang mungkin akan sangat membantu dalam menyatukan Sundered dengan lebih baik adalah ceritanya, yang bukan bagian dari pembuatan pratinjau ini. Sepertinya hal paling keren yang ditawarkan Sundered adalah pertanyaan tentang korupsi, dan bagaimana hal itu akan memengaruhi permainan bagi para pemain saat mereka memilih kemampuan standar atau yang rusak. Meningkatkan kekuatan Anda sedikit mengubah cara Sundered bermain, dan mereka pasti memiliki kekurangan. Agar berhasil, Sundered harus menantang pemain untuk tidak memilih opsi yang paling kuat dalam a permainan, dan genre, yang selalu tentang meningkatkan kekuatan Anda untuk maju, dengan cara yang paling literal mungkin. Itu adalah konflik menarik yang menambah kesan segar pada genre Metroidvania, dan Sundered memiliki gameplay yang menarik untuk melakukannya. Kami harus menunggu untuk melihat apakah sisa pertandingan bisa menyamainya.
Nantikan Sundered yang akan dirilis pada bulan Juli di PC dan PlayStation 4.
Tertinggi
- Gaya seni yang indah dan soundtrack yang menyeramkan menciptakan suasana yang menindas
- Musuh dan medan yang dihasilkan secara prosedural selalu membuat Anda tetap waspada
- Sistem kematian bekerja untuk mencegah Anda merasa terlalu kuat
- Kemampuan yang rusak menunjukkan banyak potensi cerita dan keputusan menarik
Terendah
- Musuh bisa menjadi lebih bervariasi, terutama ketika mengunjungi kembali suatu area berulang kali
- Pertarungan bisa menjadi sangat seru sehingga lebih terasa seperti menumbuk tombol daripada permainan yang terampil
Rekomendasi Editor
- Setiap game online harus memperhatikan multipemain mulus Diablo 4
- Resident Evil 4 memanfaatkan DualSense PS5 dengan sebaik-baiknya sejak Returnal
- PlayStation Plus baru saja menjadi preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
- Setiap game aksi harus memperhatikan pohon keterampilan God of War Ragnarok
- Pemutakhiran PS5 dan Xbox Series X Fallout 4 diluncurkan secara gratis pada tahun 2023