1 dari 17
vampir menyampaikan konsep yang coba disampaikan oleh banyak video game, dan gagal – yaitu sangat sulit menjadi orang baik.
Isi
- Dokter yang tidak terlalu baik
- Bicara padaku
- Memilih cara membuat pilihan
vampir, proyek terbaru dari Hidup itu Aneh pengembang Dontnod, berkisar pada satu masalah: Anda adalah seorang vampir yang perlu minum darah untuk bertahan hidup, tetapi, bergantung pada cara Anda memilih untuk bermain, Anda tidak ingin menyakiti siapa pun. Tidak peduli seberapa baik Anda ingin menjadi, Anda harus membunuh orang. Menempatkan Anda pada posisi itu, memaksa Anda untuk duduk dan bergumul dengan perasaan bahwa perilaku buruk seperti itu mungkin muncul, terasa seperti bagian dari perubahan besar dalam cara pengembang mendekati moralitas dalam game.
Video yang Direkomendasikan
Dokter yang tidak terlalu baik
Di dalam vampir, Anda mengontrol Dr. Jonathan Reid, seorang ahli bedah terkenal di London sekitar tahun 1918 yang membunuh dan berubah menjadi vampir di luar keinginannya. Tampaknya, game ini mengikuti pencarian Reid untuk menemukan jawaban tentang siapa yang mengubah Anda, dan mengapa. Ada juga keharusan untuk menyelamatkan London dari epidemi supernatural yang mengancam akan memusnahkannya. Namun, kota ini telah menjadi tempat yang berbahaya, bahkan bagi seorang vampir: Vampir yang tidak ramah dan makhluk lain berkeliaran di jalanan, bersama dengan pasukan pemburu vampir. Reid bekerja sebagai dokter, tapi dia tetaplah makhluk malam, dan iblis-iblis itu berharap kamu celaka.
Anda memiliki satu masalah: Anda adalah vampir yang perlu minum darah, tetapi tidak ingin menyakiti siapa pun.
Meski ada banyak peluang untuk bertarung, ini bukanlah game aksi. Meskipun sebagian besar inti permainannya bermuara pada pencarian yang penuh dialog, bertemu dengan penduduk kota sebagai standarnya mode permainan peran, Anda pasti akan mendapat masalah dengan banyak elemen yang ingin Anda hancurkan Anda. Namun Anda bukan seorang petarung — Bahkan dengan kemampuan vampir yang ditingkatkan, setiap pertempuran adalah sebuah perjuangan.
Di sana adalah cara untuk menguatkan diri dan mempermudah menghadapi musuh… Kamu harus memakan orang. Bukan monster yang memburu Anda, tetapi semakin banyak penduduk tetap London yang Anda temui saat bekerja shift malam.
Bicara padaku
Saat Anda tidak berkelahi, Anda merawat pasien Anda di rumah sakit Pembroke, atau memberikan obat kepada orang-orang di lingkungan miskin seperti White Chapel. Tak pelak lagi, dengan berhubungan dengan orang-orang ini, Anda mengetahui tentang kehidupan dan masalah mereka, sehingga memberi Anda kesempatan untuk membantu. Orang-orang yang Anda temui adalah sosok yang menawan dan tragis dengan kehidupan yang rumit. Gangster yang pemarah dan berbahaya sebenarnya ingin hidup lurus, tetapi tidak bisa mendapatkan pekerjaan yang dapat menghidupi putranya yang sakit; perawat yang memeras salah satu donatur rumah sakit yang kaya raya menggunakan dana tersebut untuk menjalankan klinik gratis di lingkungan miskin.
Meskipun beberapa membawa koneksi wajib ke misi jangka panjang Anda – misteri mayat hidup yang menyelimuti London – penekanan pada percakapan membawa pulang pemahaman yang lebih besar tentang hubungan antarmanusia. Berbeda dengan orang jahat yang Anda lawan, masyarakat London memiliki lingkaran sosial dan komitmen, dan mereka menciptakan komunitas. Tentu saja hal ini memiliki konsekuensi naratif – ketika dan jika Anda membunuh seseorang, Anda mungkin akan merasa tidak enak karenanya – namun hal ini juga memiliki makna mekanis. Hapus seseorang dari dunia dan orang-orang di sekitar mereka menderita. Menimbulkan terlalu banyak penderitaan pada satu kelompok, dan seluruh lingkungan akan menjadi berantakan dan dipenuhi monster.
Orang-orang yang Anda temui adalah sosok yang menawan dan tragis dengan kehidupan yang rumit.
Di sisi lain, semakin banyak Anda belajar tentang seseorang, semakin besar insentif yang Anda miliki untuk memeluknya dalam “pelukan” vampir Anda. Mengetahui seluk beluk diri seseorang hidup (dan juga memberi mereka obat ketika mereka sakit) meningkatkan jumlah pengalaman yang Anda peroleh dari memakan darah mereka, yang, pada gilirannya, membuat Anda lebih kuat. Jadi karakter yang paling sering Anda habiskan bersama, dan mungkin paling dekat dengan Anda, akan membuat Anda menjadi yang terkuat.
Memilih cara membuat pilihan
Permainan yang berkisar pada pengambilan pilihan emosional yang sulit bukanlah hal baru saat ini. Ada beberapa judul yang menjulang tinggi dalam satu dekade terakhir, termasuk franchise populer seperti Efek massal Dan Sang Penyihir, yang telah menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang bermuatan filosofis dan etis untuk menantang pemain dengan cara yang melampaui keterampilan mereka menekan tombol.
Banyak dari permainan tentang pilihan ini berfokus pada situasi yang secara moral abu-abu, dengan pertanyaan-pertanyaan sulit yang tidak memiliki jawaban benar atau salah: Sekarang, permainan seperti vampir Dan Detroit: Menjadi Manusia, game PS4 yang juga berbasis narasi dari Sony, membalikkan keadaan, membuat pernyataan yang jelas tentang benar dan salah, namun memberikan insentif mekanis untuk memilih salah satu.
Di dalam Detroit, yang membayangkan dalam waktu dekat di mana android cerdas yang digunakan sebagai pekerja paksa mulai menjadi sadar diri, Anda pilih apakah robot pejuang kebebasan memperjuangkan haknya dengan protes damai atau membalas kekerasan terhadap mereka dengan senjata revolusi. Meskipun ada kalanya agresi tampak bijaksana, Detroit menegaskan bahwa hasil terbaik berakar pada empati — lagipula, judulnya adalah “Menjadi Manusia”. Itu menempatkan ajukan pertanyaan untuk melihat apakah Anda akan melakukan hal yang "benar", meskipun itu sulit, tetapi hal itu juga memberi imbalan bagi Anda dia.
Sebaliknya, vampir mendorong Anda ke dalam situasi sulit dengan memberikan insentif untuk menerima vampirisme Anda, tetapi juga membuat Anda sadar akan dampaknya. Daripada menanyakan apakah Anda ingin menjadi “baik” atau “buruk”, vampir menempatkan Anda pada posisi yang lebih sulit: Anda tidak bisa sepenuhnya menjadi "baik". Jadi jika kamu harus melakukan tindakan yang merugikan, apakah Anda wajib melakukan tindakan yang menimbulkan kerugian sesedikit mungkin, dan bagaimana Anda memutuskan seperti apa “kerugian yang paling kecil” itu? Kesimpulan awal dari permainan ini adalah, pada tingkat tertentu, tujuan harus membenarkan cara-caranya - namun, apa sebenarnya cara-cara tersebut yang harus Anda pahami.
Rekomendasi Editor
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
- Opsi kesulitan No Man’s Sky 4.0 membuat permainan luar angkasa terasa baru lagi
- Wo Long: Fallen Dynasty memiliki demo baru. Di sinilah dan kapan Anda bisa memainkannya