Reaksi EA Play 2017: Drama All-In, Masuk Akal Atau Tidak

e3 permainan cerita konferensi pers ea madden18hed
Jika ada tema yang menyatukan semua yang ditampilkan di acara E3 Electronic Arts, maka itu adalah drama.

Dari Gila NFL 18, iterasi tahunan dari franchise sepak bola EA, dengan subjudul yang berfokus pada karakter “Jangka panjang, ”kepada Cepat dan penuh energi-menyukai Kebutuhan akan Kecepatan: Pengembalian, setiap game yang ditampilkan EA berfokus pada karakter depan dan tengah.

Video yang Direkomendasikan

Sudutnya menyegarkan, pastinya. Karena cerita sering kali diremehkan dalam permainan dan karakter sering kali tipis dan kurang terlayani bahkan dalam judul yang paling berdasarkan cerita. Sebuah versi dari Menjengkelkan yang menceritakan kisah seorang pemain yang berjuang untuk mencapai liga, atau a FIFA game tentang seorang superstar yang berurusan dengan ketenaran, menghadirkan sudut pandang pada genre yang biasanya saya abaikan tetapi tiba-tiba menjadi sangat tertarik.

Masalahnya adalah, saya tidak yakin saya mempercayainya.

Ikuti video game untuk jangka waktu berapa pun dan Anda akan belajar untuk tidak mempercayai impian desain yang luar biasa dari para pengembang. Realitas pengembangan game di tempat kerja sering kali menyebabkan perubahan besar dalam game yang membuat trailer menjadi usang. Akibatnya, game sering kali terlihat berbeda di trailer dan terlihat sangat berbeda jika Anda benar-benar memiliki pengontrol di tangan.

Tapi sulit untuk tidak tertarik.

Cerita permainan yang bagus sulit didapat

Game sering kali mengalami kesulitan dalam mengembangkan karakter yang utuh. Ada tarik ulur dalam setiap permainan antara memberi pemain kebebasan untuk mengarahkan pengalaman mereka, dan menyampaikan informasi tentang keinginan karakter, yang mendorong cerita mereka. Hasilnya adalah banyak cerita video game yang terasa setengah terpenuhi: Seringkali, alur ceritanya hanya mendorong Anda ke pertarungan tembak-menembak berikutnya, atau pertandingan berikutnya, atau teka-teki berikutnya. Jika sebuah level yang penting dalam sebuah cerita tidak berfungsi dari sudut pandang gameplay, maka ceritalah yang akan berubah — sering kali merugikannya.

EA menyelipkan sejumlah hal menarik ke dalam konferensi pers yang menunjukkan penekanan lebih besar pada cerita dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.

Namun akhir-akhir ini EA mulai menggunakan video game untuk mendalami drama. Itu Medan perang waralaba khususnya telah melakukan beberapa hal menarik dengan tidak hanya menempatkan pemain ke dalam situasi peperangan yang gila, tetapi juga membiarkan mereka menghuni karakter yang spesifik dan unik. Garis Keras Medan Perang tampaknya menceritakan sebuah drama kriminal tentang kisah di mana polisi harus bertindak di luar hukum untuk melawan otoritas yang korup. Medan Perang 1 menghabiskan seluruh kampanye pemain tunggalnya untuk menggali pengalaman Perang Dunia I melalui cerita dan pengalaman beberapa karakter yang sangat berbeda.

Masih bisa diperdebatkan apakah game-game tersebut benar-benar berhasil menjembatani penyampaian sebuah cerita dengan gagasan untuk ikut serta secara interaktif satu - ini adalah tantangan besar yang dihadapi oleh video game karena mereka berusaha untuk tidak mengisi diri mereka dengan adegan-adegan film yang ingin dipecah permainan. Namun faktanya EA sedang mencoba dengan begitu banyak gamenya, beberapa di antaranya judul yang dituduhkan hanya sekedar peningkatan tahunan dan pembaruan daftar pemain, sudah cukup untuk membuat para pemain bersemangat dan menerima melihat.

EA menyelipkan sejumlah hal menarik ke dalam konferensi pers yang menunjukkan penekanan lebih besar pada cerita dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Mungkin tambahan terbesar dan paling menarik adalah Sinar bulanMahershala Ali muncul di Gila 18. Sebagai ayah dari karakter pemain yang menginspirasinya untuk mengejar impian NFL, Ali adalah seorang pemukul berat yang dapat membawa pengaruh serius ke dalam cerita. Namun casting bukanlah sebuah cerita, seperti yang bisa dibuktikan oleh banyak game bertabur bintang. Paling tidak, ini menandakan investasi EA dengan cara yang berbeda dari yang dilakukan Tom Brady atau membawa pemain ke studio untuk menangkap gerakan perayaan zona akhir mereka.

Star Wars: Medan Perang II berisi kampanye penuh kali ini, menampilkan kisah dari sudut pandang seorang perwira Kekaisaran dan unitnya dimulai dengan penghancuran Death Star di Kembalinya Jedi. NBA Langsung 18 memungkinkan pemain menciptakan karakter, lalu membawanya membangun reputasi di dalam dan di luar lapangan, dengan cara yang demikian nampaknya fokus untuk membentuk karakter pribadi yang tidak hanya sekedar pemain basket, tapi naik pangkat bintang super.

Anda tidak bisa memalsukan cerita yang bagus

Pertanyaannya adalah apakah fokus pada karakter dan drama benar-benar merupakan inti dari game-game ini, atau apakah itu hanya sudut pandang yang menghasilkan konferensi pers yang menarik, dan trailer sinematik yang menarik. Lagipula, Medan Perang 1 utamanya masih tentang pertempuran multipemain yang besar. Begitu juga Star Wars: Medan Perang. Itu Menjengkelkan waralaba adalah tentang simulasi olahraga, sering kali melawan teman dan pemain lain secara online. Sama dengan FIFA Dan NBA Langsung. Dan Perlu untuk kecepatan telah memiliki beberapa hal menarik seperti polisi dan perampok di masa lalu, tetapi tidak ada yang menuduh waralaba tersebut meningkatkan penceritaan interaktif.

Dan mengingat banyak dari kisah-kisah ini ditambahkan ke waralaba olahraga sapi perah EA, sulit untuk tidak meragukan prospeknya. Menjengkelkan Seringkali dituduh menjual game yang sama dengan beberapa perbaikan dari tahun ke tahun karena EA tidak ingin ikut campur dalam hal yang baik. Melemparkan cerita yang menampilkan Mahershala Ali ke dalam franchise sepak bola Anda yang sangat stabil — itu adalah campur tangan.

Namun, prospek eksperimennya tetap menarik. EA melakukan hal yang sama dengan waralaba multipemainnya seperti yang dilakukan banyak pengembang dan penerbit dengan waralaba mereka waralaba pemain tunggal beberapa tahun yang lalu: bereksperimen, dengan harapan mendapatkan sesuatu yang menarik api. Belum lama berselang, pembicaraan di industri game berpusat pada game pemain tunggal yang mendekati kepunahan. Sungguh menyegarkan melihat penerbit besar menghabiskan seluruh konferensi pers E3 mempromosikan cerita pemain tunggal yang mendalam, dramatis, dan berdasarkan karakter untuk waralaba terbesarnya.

Semua yang dikatakan: Saya akan mempercayainya setelah saya benar-benar memainkan beberapa permainan ini.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.