Halo 5: Penjaga
MSRP $60.00
“Halo 5: Guardians sangat bagus jika Anda penggemar berat mode multipemainnya, tetapi kampanyenya adalah yang terlemah di seri ini.”
Kelebihan
- Pertarungan multipemain baru yang besar di Warzone
- Sistem REQ baru yang cerdas
- Mode kampanye mendorong bermain dengan teman
Kontra
- Cerita yang benar-benar tidak penting
- Kampanye adalah kerja keras ketika bermain sendirian
Halo 5: Penjaga, menurut pemasarannya, adalah evolusi terbesar yang pernah ada dalam seri ini. Namun, perubahan terbesar yang dapat dibuktikan adalah membuat game – dan lebih jauh lagi, seri ini – sepenuhnya fokus pada komponen multipemainnya.
Meskipun dimungkinkan untuk bermain Halo 5 sendirian — kampanye pemain tunggal akan berlangsung sekitar delapan jam bagi kebanyakan orang — jauh lebih sulit untuk dinikmati sendirian. Ini adalah game yang dibuat untuk dimainkan bersama teman-teman, dan ketika dimainkan secara solo, sering kali merupakan permainan yang sulit dan menjengkelkan, penuh dengan pertarungan yang berulang-ulang. Bagi para penggemar yang ikut serta dalam kampanye Halo beranggaran besar yang diadakan di planet yang luas dan jauh, Anda pasti ingin mengajak (atau menjalin pertemanan) untuk mendapatkan pengalaman yang maksimal.
Hanya untuk Die-Hards
Halo selalu menjadi urusan kooperatif dengan mode multipemain kompetitif yang mendalam, dan hal-hal itu tetap dipertahankan Halo 5, lebih atau kurang dengan mengorbankan hal lain. Untuk pertama kalinya, seri ini menambahkan kerja sama empat pemain, memungkinkan Anda menjalankan misi ceritanya dengan tiga teman. Memiliki setidaknya satu teman, dalam banyak hal, sangatlah penting. Halo 5 tidak hanya mendukung kerja sama: ia hampir tidak bisa berfungsi tanpanya.
Warzone adalah perpaduan besar dan kacau dari semua yang ditawarkan Halo 5 dalam satu pertempuran besar dan seru.
Permainan berlangsung beberapa saat setelah kejadian Halo 4, mengikuti secara bersamaan kisah protagonis seri Master Chief, prajurit super Spartan bertanggung jawab untuk menyelamatkan umat manusia pada lebih dari satu kesempatan, dan kelompok Spartan kedua pada kesempatannya jejak. Ketika Master Chief keluar dari misi di awal permainan dengan tiga rekan satu timnya mengejar Cortana, itu pendamping kecerdasan buatan seri ini yang (peringatan spoiler) tampaknya “mati” di akhir dari Halo 4, kelompok kedua, Fireteam Osiris, dikirim untuk mengendalikannya. Sebagian besar permainan dihabiskan bersama tim baru ini saat mereka mengikuti jejak Chief, mencoba mencari tahu apa yang terjadi di galaksi.
Apa yang sebenarnya terjadi agak kabur. Halo adalah seri dengan pengetahuan yang kaya tetapi tidak selalu bagus dalam menceritakan kisah dalam game, dan itu tidak pernah lebih benar daripada di Halo 5. Cerita ini menghabiskan sebagian besar waktunya — 12 dari 15 misinya — mengikuti Osiris saat ia mencoba memahami apa yang terjadi dengan Chief. Sekilas plot, seperti fakta bahwa Cortana memanggil robot kuno raksasa dari berbagai planet untuk alasan yang tidak diketahui, dan bahwa robot-robot ini tampaknya menyebabkan kehancuran koloni manusia di sepanjang perjalanan, dibagikan secara singkat dan membingungkan bit.
Sebagai sebuah cerita, Halo 5 sudah siap dan tidak ada hasil. Jelas bahwa kisah sebenarnya diceritakan dalam Halo 6 yang tak terelakkan, dan tidak ada hal substansial yang terjadi untuk sementara waktu.
Itu Halo 5 menghabiskan begitu banyak waktunya dengan Osiris menunjukkan bahwa tujuan sebenarnya dari permainan ini adalah untuk meluncurkan waralaba spin-off yang dibintangi oleh grup baru tersebut, namun setiap cerita yang ada dibuang begitu saja. Halo 5Pemasaran s menunjukkan konflik emosional antara Chief yang sangat setia dan pemimpin Osiris yang “berburu pengkhianat”, Locke, tetapi momen-momen itu hampir tidak ada dalam permainan.
Yang lebih buruk lagi adalah pengembang 343 Industries melayani merek penggemar Halo tertentu dan mengesampingkan merek lainnya. Untuk mengerti Halo 5cerita 343, kita harus terlibat secara mendalam dengan dorongan transmedia 343. Itu berarti mengikuti game-game sebelumnya, dua serial pendek live-action, banyak novel sampingan, podcast “Hunt the Truth”, dan mungkin banyak lagi. Itu semua menjadi kekacauan yang membingungkan bagi orang-orang yang sudah bertahun-tahun tidak menjadi pecandu Halo yang berdedikasi tinggi.
Manfaat Teman
Jadi, mode kampanye tidak layak digunakan untuk cerita, tetapi bisa menyenangkan bersama satu atau tiga teman. Berbeda dengan game Halo sebelumnya, semuanya Halo 5 dimainkan dengan skuad yang terdiri dari tiga rekan satu tim yang mendukung pemain, dan masing-masing karakter tersebut dapat dihuni oleh pemain manusia. Saat sendirian, karakter-karakter tersebut dikendalikan oleh kecerdasan buatan dalam game, yang mampu merespons beberapa perintah sederhana (targetkan itu musuh, pindah ke lokasi itu, lompat ke kendaraan itu) dan untuk menghidupkan kembali satu sama lain dan pemain jika mereka menerima terlalu banyak kerusakan dan terjatuh pertarungan.
Pasukan AI tidak dapat disangkal bodoh, mudah bingung, dan umumnya tidak berguna.
Namun, AI tidak dapat disangkal bodoh, mudah bingung, dan umumnya tidak berguna. Seringkali gagal menembaki musuh sama sekali tanpa perintah langsung, atau menembak secara sporadis sehingga tidak membantu. Ia menjadi bingung dengan tata letak level, kesulitan mencapai pemain yang perlu dihidupkan kembali sebelum waktunya habis dan mereka mati untuk selamanya, dan sangat buruk dalam menjaga dirinya tetap hidup. Bermain sendiri, skuad AI menjadi jangkar di leher pemain, khususnya saat mencoba menghadapi tingkat kesulitan yang lebih sulit.
Itu sudah jelas Halo 5 sangat terbebani dalam bermain dengan orang lain, dan dengan teman-teman di dalam game, mudah untuk mengetahui caranya 343 telah merancang dengan cermat hampir setiap pertemuan musuh untuk memasukkan banyak variasi potensial dan taktis perencanaan. Perubahan kecil pada permainan, seperti kemampuan untuk berlari dan menabrak tembok tertentu atau memanjat tepian, memungkinkan pemain untuk berkoordinasi saat mereka berpisah dan mengambil peran taktis yang berbeda. Banyak musuh yang lebih tangguh memiliki titik lemah di sisi atau punggungnya yang dirancang khusus sehingga pemain bekerja sama untuk mengapit dan menjatuhkan mereka. Dimainkan bersama teman, kampanye ini bisa sangat menyenangkan dan membutuhkan kerja tim yang cerdas sepanjang prosesnya.
Namun, cobalah melakukan itu dengan pasukan AI di sisi Anda, dan Anda akan merasa frustrasi. Khususnya di akhir permainan, ada banyak pertempuran yang lebih besar dan lebih sulit yang akan menguji keterampilan pemain, dan pasukan AI tidak dapat diandalkan untuk menjalankan taktik dasar sekalipun. Buka jalan samping dan mulailah menembak, misalnya, dan Anda mungkin berbalik dan menemukan anggota pasukan lainnya telah mengikuti Anda dan berdiri diam beberapa meter jauhnya, keluar dari pertarungan. Pada satu titik selama misi saya bermain secara kooperatif dengan seorang teman, rekan satu tim AI tetap berada di lift area tersebut, mengabaikan pertempuran sama sekali. Sistem AI rusak parah dan menurunkan pengalaman kampanye di setiap langkah.
Tambahkan ke dalam campuran bahwa 343 telah memilih untuk hanya mengizinkan permainan kooperatif online dan segalanya menjadi lebih menjengkelkan. Halo telah lama menikmati kerja sama “sofa” layar terpisah, dan untuk membuat game yang jelas-jelas dimaksudkan untuk dimainkan bersama orang lain — lalu menghilangkannya cara termudah dan paling menyenangkan untuk terjun ke dalam permainan bersama seorang teman - tampaknya merupakan kekhilafan yang sangat besar dan mencolok, dan merupakan keputusan yang benar-benar bodoh. lebih buruk.
Peningkatan dalam Persaingan
Apa yang mungkin diinginkan sebagian besar pemain Halo 5 adalah multipemain kompetitif, dan dalam mode itulah permainan ini sebagian besar memperbaiki kesalahan langkahnya dalam mode kampanye. Pertandingan multipemain yang lebih standar, seperti pertandingan kematian tim atau penangkapan bendera, kini dapat ditemukan di bawah judul “Arena,” dan ini mendapatkan keuntungan besar dari perubahan mekanisme pergerakan yang membuat kampanye kooperatif bekerja.
Sementara itu, dalam mode “Warzone” yang baru, multipemain berkembang menjadi lebih besar dan lebih melibatkan urusan. Pertandingan zona perang terdiri dari dua jenis, masing-masing menampilkan tim yang terdiri dari 12 pemain: mode gaya “tangkap/pertahankan” di mana satu tim menyerang serangkaian sasaran sementara tim lain mempertahankannya; dan mode yang menggabungkan musuh AI dan tim lawan untuk menciptakan jenis permainan hybrid. Versi kedua inilah yang merupakan iterasi ide yang paling menarik, karena mencakup banyak fokus berbeda yang memungkinkan pemain berketerampilan rendah sekalipun untuk berkontribusi secara berarti kemenangan.
Dalam pertarungan Warzone ini, pemain tidak hanya bekerja untuk membunuh rekan satu tim lawan, mereka juga mencoba merebut lokasi dengan membersihkan mereka dari perlawanan, baik yang dikendalikan oleh manusia maupun komputer. Pemain mendapatkan poin untuk timnya dengan membunuh pemain lain, merebut lokasi, dan mengalahkan Bos dikendalikan oleh AI, dan hal ini memerlukan kombinasi upaya – dan banyak koordinasi tim – untuk memenangkan persaingan cocok.
Yang melengkapi semua ini adalah sistem “REQ” baru, di mana pemain mendapatkan poin untuk membeli paket REQ, yang mengeluarkan “kartu” acak. Kartu-kartu ini mewakili segalanya mulai dari senjata dan kendaraan hingga kerusakan dan perisai booster. Saat sebuah tim memperoleh lebih banyak poin, mereka meningkatkan level “REQ” mereka secara keseluruhan, memungkinkan pemain menggunakan kartu yang telah mereka buka untuk memanggil senjata yang lebih kuat, kendaraan yang lebih besar, atau bonus tambahan untuk pertempuran. Warzone dengan cepat menjadi gabungan segalanya yang sangat besar dan kacau Halo 5 ditawarkan dalam satu pertempuran besar, di mana Anda dapat menghancurkan tank suatu saat, bekerja sama dengan rekan satu tim Anda dan melawan bos berikutnya, lalu melanjutkan untuk mengapit pasukan musuh dan merebut salah satu markas mereka setelahnya itu. Ini adalah cara yang bagus untuk memanfaatkan semua beragam penawaran Halo dalam satu pertandingan besar.
Sistem REQ menambah banyak variasi pada pertandingan, dan keuntungan yang mereka tawarkan umumnya diimbangi oleh ukuran pertandingan, sehingga tidak berubah menjadi kisah “tim dengan kartu terbaik menang.” Selalu ada hal lain untuk dilakukan, orang lain untuk diperjuangkan, dan tempat lain untuk dilakukan pergi.
Kesimpulan
Halo 5 mungkin merupakan evolusi untuk serial ini, tapi itu tidak sepenuhnya positif. Kampanye ini terasa seperti kegagalan yang menyakitkan, meskipun diisi dengan karakter yang cukup menarik dan banyak lokasi yang indah. Permainan ini terhambat oleh area yang jelas-jelas paling sedikit pekerjaan yang ditambahkan, seperti AI regu, dan tanpa teman atau kepercayaan penggemar Halo yang serius, tidak ada alasan untuk repot dengan kampanye ini sama sekali.
Paket Aksesori DT
Tingkatkan permainan Anda dan maksimalkan perlengkapan Anda dengan tambahan berikut, yang dipilih langsung oleh editor kami:
Halo 5: Pengontrol Xbox One Edisi Terbatas Guardians ($70)
Pengontrol Xbox One Elite ($150)
Headset Xbox One Turtle Beach Earforce ($80)
Multiplayer, di sisi lain, terasa seperti langkah maju yang kuat untuk franchise ini. Mode Arena sangat diuntungkan dengan perubahan mekanisme pergerakan Halo menjadi serba cepat, vertikal, dan intens, dan Warzone secara efektif menggabungkan semua bagian besar dari pengalaman Halo menjadi satu hal yang sangat menarik pertarungan.
Namun, rasa was-was mulai muncul. Saya diganggu oleh masalah konektivitas yang aneh selama sesi pengujian pra-peluncuran yang dilakukan oleh 343 yang tampaknya lebih terkait dengan bug daripada masalah dengan kecepatan Internet. Sistem REQ, meskipun menarik, juga dilengkapi dengan transaksi mikro bawaan yang tidak ada dalam versi ulasan game sehingga tidak mungkin untuk dinilai. Namun, mengingat betapa bergunanya REQ di Warzone, masuk akal jika sistem ini tersesat ke dalam “bayar untuk menang” yang ditakuti.
Halo 5 terasa seperti cerita sampingan dalam waralaba, yang meletakkan dasar bagi upaya lain dalam upaya transmedia 343 yang semakin berkembang selain mencoba memajukan waralaba. Ini adalah pengalaman yang menyenangkan dan mengasyikkan dalam situasi yang tepat. Sayangnya, tanpa terpenuhinya prasyarat tersebut — yaitu, memiliki orang lain yang memiliki salinan game tersebut — hal ini melemahkan banyak hal yang diharapkan penggemar Halo dari seri ini.
Diperbarui pada 27-10-2015 oleh Staf DT: Mtransaksi mikro dalam sistem Warzone REQ, yang tidak ada dalam pembuatan tinjauan, telah dicatat.
Tertinggi
- Pertarungan multipemain baru yang besar di Warzone
- Sistem REQ baru yang cerdas
- Mode kampanye mendorong bermain dengan teman
Terendah
- Cerita yang benar-benar tidak penting
- Kampanye adalah kerja keras ketika bermain sendirian
Tersedia di:AmazonPembelian terbaikTargetpermainan berhenti
Rekomendasi Editor
- Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
- Fortnite Artifact Axe: cara menghancurkan batu dan lokasi terbaik
- Trik ini menjamin Anda akan mendapatkan bot hanya di setiap pertandingan Fortnite
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi