Pengakuan Iman Pembunuh adalah salah satu dari sedikit seri game AAA yang repot-repot terlibat dengan sejarah. Untuk setiap bagian dari waralaba, Ubisoft dengan cermat meneliti latar sejarah yang ingin digambarkannya, menemukan cara untuk menggambarkannya secara artistik. menyuntikkan fiksi menyeluruhnya – perebutan kekuasaan kuno dan berkelanjutan antara Assassin dan Ksatria Templar – ke dalam celah sejarah yang kita miliki. tahu. Melihat bagaimana tim menyatukan benang-benang tersebut selalu menjadi salah satu hal yang menarik dari serial ini.
Pengakuan Iman Assassin: Asal Usul, bab kesepuluh dari waralaba khas Ubisoft, mungkin memiliki latar seri yang paling menarik, memutar waktu waralaba kembali ke Mesir, sekitar tahun 49 SM. — Cleopatra telah digulingkan, Kaisar dan Kekaisaran Romawi semakin dekat, dan sebagian besar peradaban manusia berada dalam kondisi yang terus berubah dan berubah.
Itu lebih dari 1.000 tahun yang lalu dibandingkan yang mana pun Pengakuan Iman Pembunuh pernah hilang (khususnya, 1.000 tahun sebelum game aslinya, yang berlatar di Yerusalem dan sekitarnya selama Perang Salib). Ini juga merupakan momen penting dalam fiksi waralaba: Kelahiran Assassin Brotherhood.
“Kami tahu bahwa kami merencanakan sebuah permainan lebih dari seribu tahun yang lalu AC1, jadi kami merasa ini adalah kesempatan untuk menceritakan, dalam pengetahuan kami, kisah kelahiran sekelompok orang yang telah bertahan lebih dari 2.000 tahun dalam pengetahuan tersebut,” Asyraf Ismail, Asal' direktur permainan, mengatakan kepada Digital Trends pada acara pratinjau pada bulan September.
Inti dari setiap Pengakuan Iman Pembunuh permainan ini benar-benar merupakan latar sejarahnya, dan pengembang Ubisoft selalu berupaya dan melakukan penelitian dalam jumlah besar untuk mewujudkan tempat-tempat tersebut dengan cara yang akurat — bahkan jika latar sejarah akhirnya dipenuhi dengan versi fiksi dari orang-orang di kehidupan nyata yang sering kali terlibat dalam kelompok Assassin dan Templar. konflik.
Sebuah dunia baru
Di dalam Asal Usul Pengakuan Iman Assassin, Mesir mendapat perlakuan serupa. Ini adalah negara besar yang sedang mengalami transisi kritis. Cleopatra telah digulingkan oleh saudara laki-lakinya, Ptolemy, yang dimanipulasi oleh Order of the Ancients, sebuah organisasi bawah tanah yang berusaha menguasai Mesir. Dan yang mendekat dari luar perbatasan Mesir adalah Kekaisaran Romawi dan Julius Caesar.
“Merupakan impian kami untuk menghidupkan Mesir Kuno, sebagai pengembang. Tapi juga, itu adalah sesuatu yang selalu berada di pengaturan tiga teratas yang diinginkan para penggemar,” jelas Ismail. “Oleh karena itu, menghidupkan Mesir Kuno, negara yaitu Mesir, cakupan, ukuran, dan keragamannya dunia, memastikan dunia ini saling berdekatan dan terwakili dengan baik… ada banyak rintangan dan tantangan teknis di sana. Namun kami merasa bahwa kami mampu menghidupkan dunia tersebut, dan terjadi pada tahun 49 SM. karena ini adalah masa yang sangat krusial dalam sejarah umat manusia dan peradaban. Jadi, kelahiran sesuatu yang penting terasa bermakna. Itu benar-benar merupakan awal dari semua ini.”
Wilayah Mesir kuno (kiri) dan wilayah digitalnya (kanan) diciptakan kembali Asal Usul Pengakuan Iman Assassin. Lukisan air oleh Jean-Claude Golvin.
Ubisoft memamerkan sebagian dari game tersebut kepada jurnalis selama acara pratinjau, yang hanya mewakili sebagian dari keseluruhan peta game tersebut. Ini menampilkan sungai, peternakan, reruntuhan, dan desa-desa yang sedang berkembang, dan para pemain dapat melawan kuda nil nakal pada suatu saat, dan menginterogasi pemilik toko di alun-alun pasar kecil pada saat berikutnya. Meskipun sebagian besar waktu kita dihabiskan untuk menemukan harta karun dan melawan penjahat — jenis misi sampingan yang sama yang telah banyak bermunculan Pengakuan Iman Pembunuh permainan selama bertahun-tahun — pencarian tersebut mencakup pedesaan yang sangat luas, dari gurun hingga lahan pertanian Nil hingga reruntuhan dan kembali lagi.
Membawa segalanya lebih dekat ke rumah
Di mana kami mengambil ceritanya, protagonis utama Bayek dan istrinya Aya mendapati diri mereka membela Cleopatra yang sekarang digulingkan dari Ordo Orang Dahulu. Memusatkan cerita pada tim suami istri, kata Ismail, turut membantu mewujudkannya Asal cerita yang lebih dewasa daripada beberapa entri lain dalam seri ini.
“Saat kami memutuskan lahirnya persaudaraan dan ditetapkan pada periode ini, pertama-tama kami ingin suasananya sedikit lebih dewasa,” kata Ismail.
“… pandangannya tentang kehidupan ditantang, secara politis, secara agama, pada tingkat yang sangat pribadi”
“Elemen lainnya adalah, kami ingin kelahirannya menjadi sangat pribadi. Bukan sekelompok orang yang memutuskan, 'Hei, mari kita mulai sekelompok pembunuh dan kita akan mengadakan pertemuan di meja yang bagus.' Idenya adalah bahwa ini adalah pertemuan yang sangat pribadi. kisah yang pada dasarnya menampilkan dua orang yang sangat mencintai satu sama lain, yang memiliki tujuan yang sama, namun memandang dunia dari dua sudut pandang yang berbeda. melihat.
“Kami bertanya pada diri sendiri, bagaimana kami bisa menciptakan serangkaian karakter yang relevan dalam menghadapi masalah yang bisa dilakukan oleh siapa pun di antara kami. sedang menjalaninya, sehingga hubungan suami istri terasa cukup sempurna untuk menampilkan cobaan bagi dua orang yang benar-benar mencintai satu lain. Ya mungkin ada gesekan, bisa ada antagonisme di antara keduanya meski ada chemistry dan ada cinta, bahkan ada tujuan yang serupa. Kami pikir itu memberi kami kesempatan untuk drama yang sangat tinggi.”
Bayek sendiri adalah orang Mesir, yang berakar pada budaya kuno. Pengakuan Iman Pembunuh permainan sering menyajikan sejarah yang mungkin familiar bagi penggemar, tetapi tidak dari sudut pandang yang umum diajarkan, setidaknya bukan dari perspektif yang diajarkan di negara-negara seperti AS. Pengakuan Iman Pembunuh, pemain berperan sebagai Altair, seorang pembunuh Muslim yang berhadapan dengan invasi Tentara Salib Eropa. Dan masuk Pengakuan Iman Assassin III, para pemain menyaksikan berdirinya Amerika Serikat dari sudut pandang seorang pria asli Amerika yang bernama Connor.
Kedua game tersebut berhubungan dengan elemen sejarah yang kurang menyenangkan. ACIII misalnya, mengangkat urusan militer George Washington dengan suku-suku asli Amerika, dan mengangkat isu tersebut pertanyaan apakah para Founding Fathers benar-benar dapat dilihat sebagai pengejar kebebasan yang berani ketika mereka memiliki dan menjaga kebebasan budak. Ismail mengatakan perspektif Mesir terhadap perubahan dunia akan memberikan informasi Pengakuan Iman Assassin: Asal Usul' cerita dengan caranya sendiri.
Bayek dan Aya di Assassin's Creed Origins
“Sangat penting bagi kami untuk menceritakan kisah ini dari sudut pandang, katakanlah, Bayek, yang merupakan penduduk asli Mesir,” jelas Ismail. “Kami menginginkan karakter yang mungkin mewakili Mesir Kuno, dan dia ditantang, pandangannya tentang kehidupan ditantang, secara politik, agama, pada tingkat yang sangat pribadi.”
Lebih besar dari hidup
Bayek dan Aya bertemu dengan beberapa tokoh sejarah utama sepanjang cerita. Tentu saja ada Cleopatra, juga Ptolemy dan Caesar. Ismail mengatakan penting untuk menciptakan penggambaran yang membumi bahkan dari tokoh-tokoh yang paling terkenal dalam sejarah, daripada mengubahnya menjadi versi sejarah yang diidealkan dan lebih besar dari kehidupan.
“Dalam kaitannya dengan Cleopatra, Caesar, dan Ptolemy, titik awal kami adalah penelitian,” katanya. “Kami melakukan banyak penelitian, baik dari ahli Mesir Kuno dan sejarawan, hingga lebih banyak media, bagaimana karakter-karakter ini digambarkan dalam acara TV, film, dan apa pun. Hal ini bukan untuk menciptakan kembali penafsiran tersebut, namun untuk memastikan bahwa kita mempunyai semua saluran informasi untuk dapat menghasilkan penafsiran kita.
“Untuk karakter seperti Cleopatra dan Caesar, katakanlah, ini… mereka lebih besar dari kehidupan, hampir seperti karikatur, apa yang kita ketahui tentang mereka. Dan masalahnya, yang ingin kami wakili adalah manusia yang punya kelebihan dan kekurangan, punya ambisi, punya kekurangan. Mereka telah mencapai hal-hal luar biasa, mereka juga memiliki kekuatan yang luar biasa.”
Sebelum demo diperlihatkan kepada jurnalis, Ubisoft memainkan cutscene yang menyiapkan cerita di mana Bayek dan Aya bertemu dengan Cleopatra.
“Itu semacam menyentuh elemen bahwa pada titik tertentu, dia adalah wanita yang fenomenal, tapi dia juga manusia,” kata Ismail. “Dia harus mengandalkan orang lain. Dia harus bergantung pada orang lain, dia bukanlah dewi yang sebenarnya seperti yang dia gambarkan, atau bahkan seperti yang diyakini orang-orangnya. Jadi, dia harus bergantung pada orang lain, dia punya pembantu, dia punya orang yang mengkhianatinya. Lalu bagaimana orang tersebut, secara psikologis, menghadapi semua itu. Kami bermain-main sedikit dengan itu.”
Ismail juga mengatakan penggemar bisa berharap Pengakuan Iman Assassin: Asal Usul untuk menambah pengetahuan tentang Peradaban Pertama yang luar biasa kuat yang telah dibangun oleh seri ini, secara bertahap, sejak awal.
Wilayah Mesir kuno (kiri) dan wilayah digitalnya (kanan) diciptakan kembali Asal Usul Pengakuan Iman Assassin. Lukisan air oleh Jean-Claude Golvin.
“Kami berada di Mesir,” katanya. “Kami punya makam, kami punya kuil, kami punya jajaran dewa, mitologi Mesir. Maksudku, orang bisa melihat sebelumnya AC permainan dan mungkin melihat tautan yang ada, jadi yang pasti, bagaimana kita bisa memainkan permainan di Mesir tanpa menyentuh tautan itu?”
Ada banyak elemen cerita yang harus dirangkai bersama, dan Pengakuan Iman Assassin: Asal Usul siap menjadi game terbesar dalam seri ini. Kisah yang lebih dewasa menceritakan kisah pribadi yang menjadi pemicu awal mula Assassin Brotherhood tentu menjadi ide yang menarik. Penggemar harus menunggu hingga waktu peluncurannya akhir bulan ini untuk melihat apakah game tersebut dapat menyatukan mereka.
Asal Usul Pengakuan Iman Assassin datang ke Xbox satu, PS4, dan PC 27 Oktober.
Phil Hornshaw adalah seorang penulis, penulis lepas dan jurnalis yang tinggal di Los Angeles. Dia adalah salah satu penulis The Space Hero's…