Jika ada momen yang menentukan momen aslinya Panggilan tugas, itu adalah Pertempuran Stalingrad versi game itu.
Pemain berlari melewati tembakan senapan mesin saat ledakan mengguncang medan perang, menghindari pesawat tempur yang memberondong, dan terus maju ke kota yang hancur yang sepenuhnya dikuasai oleh pasukan Nazi. Ini adalah momen yang luar biasa dalam lanskap game, dan menentukan apa itu Panggilan tugas akan berlaku selama sisa umur waralaba. Sekarang berusia 13 tahun, Panggilan tugas telah berkembang jauh dari misi pemain tunggal pertama yang besar dan intens.
Video yang Direkomendasikan
Namun terlepas dari kenyataan bahwa tahun ini Call of Duty: Perang Tak Terbatas bersetting jauh di masa depan, berbeda dengan versi aslinya dari Perang Dunia II, demo lepas tangan yang ditampilkan di E3 2016 minggu lalu membawa nuansa Stalingrad yang sama. Lapangan tersebut mungkin dipenuhi tentara robot, dan dukungan udara mungkin diberikan oleh pesawat ruang angkasa futuristik yang melayang, namun besarnya dan intensitas entri terbaru pengembang Infinity Ward ke dalam seri ini cocok dengan beberapa game klasiknya momen. Dan perasaan itulah yang mungkin muncul
Peperangan Tanpa Batas menonjol di antara setidaknya beberapa entri terakhir dalam waralaba yang sudah berjalan lama ini.Berjuang di perbatasan terakhir
Di E3, Infinity Ward dan penerbit Activision mengatur suasananya Peperangan Tanpa Batas dengan sesi demo lepas tangan. Seperti tiga yang terakhir atau lebih Panggilan tugas game, yang satu ini terjadi di masa depan, di mana teknologi baru mengubah cara perang dilancarkan. Faktanya, sudah cukup jauh di masa depan, medan pertempuran sekarang mencakup seluruh tata surya, dan konflik dalam game ini bukanlah konflik antar negara, namun antara kekuatan di Bumi dan koloninya ruang angkasa. Kelihatannya dan kedengarannya sangat mirip dengan sesuatu yang disinggung dalam film Philip K. novel Dick.
Infinity Ward menunjukkan dua level di E3 — satu berlangsung di Jenewa, Swiss, selama a serangan mendadak oleh Front Pertahanan Pemukiman, dan serangan lainnya terjadi di orbit bulan dalam ruang hampa ruang angkasa. Misi Jenewa mengingatkan kita pada Stalingrad, meski dengan a Galactica Bintang Pertempuran twist: Rasanya seperti versi masa depan yang dapat dipercaya namun sangat luas, di mana tentara juga merupakan pilot dan pertempuran bersifat vertikal dan horizontal.
![](/f/614228cb9c859045c0918df98747f2ec.jpg)
Level pertama memiliki pasukan tentara yang berlari melalui Jenewa bersama pemain, mencoba mencapai menara tertentu yang dikuasai oleh pasukan SetDef. Pemain menyerang jalan-jalan kota, menggunakan berbagai senjata, termasuk senapan yang secara otomatis menargetkan musuh. bagian tubuh yang rentan, atau drone laba-laba jarak jauh yang akan naik ke punggung musuh dan menguapkannya dengan kendali ledakan.
Pemain dan pasukannya menerobos bar dan restoran yang diserang, menyelamatkan warga sipil dari gangguan pasukan SetDef, sebelum menuju ke bukit tempat menara berada. Sejak saat itu, dimulailah serangan besar-besaran terhadap tentara, dengan dukungan udara menembus pasukan musuh yang sudah bercokol. Sebuah pesawat ruang angkasa yang jatuh menabrak tangga ke atas bukit saat pemain mendekat, kokpitnya terlepas dan meluncur melewatinya. Itu adalah serangan putus asa dengan ledakan yang menghancurkan lapangan dan peluru menghantam udara.
Di E3, kehebatan dan intensitas terbaru pengembang Infinity Ward Panggilan tugas cocok dengan beberapa momen permainan klasik seri ini.
Meskipun pemandangannya dipenuhi dengan elemen futuristik, mulai dari menara yang Anda tuju, hingga jet pesawat luar angkasa menukik untuk meledakkan orang-orang jahat, ke baju besi para prajurit yang didukung oleh rekan-rekan robot, sesuatu tentang dia bekerja pada tingkat sensorik. Ini mungkin hal yang terus diulangi oleh pengembang Infinity Ward selama wawancara dengan Digital Tren: Pengembang telah berupaya untuk “mendasarkan” pengaturan futuristik ini, dan membuatnya terasa nyata pemain.
Hal ini dilakukan dengan mencoba menggunakan sebanyak mungkin teknologi nyata, atau setidaknya teknologi yang diekstrapolasi dari teknologi nyata — sehingga bagi para pemain, latar futuristik ini terasa dapat dipercaya.
“Itulah salah satu alasan mengapa, ke mana pun kita pergi, kita menemui orang-orang hebat yang mengenakan seragam berwarna khaki,” Peperangan Tanpa Batas Direktur Proyek Chad Findley menjelaskan. “Mereka menggunakan senjata balistik, yang menembakkan seperti senjata sungguhan. Kami selalu ingin memastikan pemain tetap bertahan saat kami membawa mereka ke lokasi fantastis ini. [Dalam satu misi], Anda berada di bulan Saturnus, Titan, mengarungi danau metana. Kami ingin memastikan saat Anda melakukannya, Anda memiliki sedikit landasan untuk memastikan Anda seperti, 'Oh ya, ini masih Panggilan tugas.’”
Demo diakhiri dengan pemain memanggil dan kemudian naik ke Jackal, yang pada dasarnya adalah jet tempur yang dapat meluncur ke orbit. Dalam satu peluncuran yang mulus, kapal membawa pemain ke orbit, tempat pasukan berangkat untuk bergabung dalam pertempuran luar angkasa. Itu adalah salah satu elemen penting dari Peperangan Tanpa Batas, Direktur Desain Jacob Minkoff mengatakan — pemain akan berpindah dari darat ke orbit, dari baku tembak gravitasi nol hingga pertempuran udara di pesawat ruang angkasa, tanpa layar muatan atau penghentian apa pun.
Panggilan detail
Level demo kedua adalah misi sampingan, yang akan tersedia dari kapal induk luar angkasa yang pemain perintahkan selama perjalanan. Peperangan Tanpa Batas. Kapal induk itu berfungsi sebagai penghubung untuk menavigasi tata surya dan menjalankan misi. Dalam demo tersebut, pemain menyerang kapal modal musuh, pertama-tama mengambil bagian dalam pertempuran antar kapal yang berlangsung cepat dengan Jackal mereka.
Bagian-bagian permainan ini tidak berada di atas rel, seperti bagian-bagian yang berpusat pada kendaraan sebelumnya Panggilan tugas permainan mungkin saja terjadi. Pemain memiliki kendali penuh atas pesawat tempur mereka, yang terlihat bergerak seperti pesawat ruang angkasa sungguhan, dengan gerakan penuh pada sumbu x, y, dan z. Sekali lagi, seri reboot Syfy tahun 2004 Galactica Bintang Pertempuran terlintas dalam pikiran: tanpa gesekan, kapal tidak “terbang” di ruang angkasa, mereka bergerak ke arah mana pun mereka didorong sampai mereka didorong ke arah lain. Artinya, Anda dapat memberondong kapal yang bergerak ke samping atau ke atas dan ke bawah, dan berputar-putar untuk menyesuaikan diri sepenuhnya seolah-olah Anda sedang melakukan jungkir balik di bawah air di dalam kolam.
![Perang Tak Terbatas Panggilan Tugas](/f/8f0f37c13d88e9cdfe2e00b6d30982c5.jpg)
![pratinjau panggilan tugas perang tak terbatas e3 2016 0001](/f/b806a8c0612026cfc83c77e91ac9c861.jpg)
![pratinjau panggilan tugas perang tak terbatas e3 2016 0005](/f/56aef9cc62e840dfa3c627e8aff8114e.jpg)
![pratinjau panggilan tugas perang tak terbatas e3 2016 0002](/f/3818689d9b590e1b0e1e46f7d999ba63.jpg)
Selanjutnya, misi meninggalkan Jackals saat para pemain melayang dalam gravitasi nol dengan pakaian antariksa, untuk menembus kapal itu sendiri. Pemain menggunakan pengait untuk mengambil bongkahan derajat agar dapat bergerak, karena sekali lagi, dalam lingkungan nol-g, begitu Anda mulai bergerak ke arah tertentu, Anda tidak akan berhenti. Grapple itu berfungsi ganda sebagai senjata; dalam demo tersebut, pemain menangkap musuh untuk mendekatkan mereka, merobek helm mereka untuk mengekspos jiwa-jiwa malang tersebut ke ruang hampa yang kejam.
Infinity Ward mengambil langkah sungguh-sungguh untuk membuat semua ini terasa nyata, kata Minkoff. Semuanya, mulai dari komando pemain kapal induk hingga senjata yang mereka gunakan dalam gravitasi nol adalah hasil konsultasi dengan lembaga yang bekerja di bidang teknologi luar angkasa.
Itu juga alasannya, kata Minkoff Peperangan Tanpa BatasPertempuran antariksa di dunia melibatkan suara — meskipun tidak ada suara di ruang hampa.
“Orang-orang berkata, 'Seharusnya tidak ada suara di luar angkasa,'” kata Minkoff. “Kami telah berbicara dengan orang-orang yang mengatakan bahwa sebenarnya Anda ingin dapat menggunakan semua indra Anda untuk kesadaran di medan perang setiap saat. Jadi dalam situasi yang sangat asing bagi evolusi manusia, seperti ruang hampa, Anda perlu menemukan cara untuk mensimulasikan apa yang telah diberikan oleh evolusi indera kita selama bertahun-tahun kepada kita dalam kemampuan untuk memprosesnya.”
Peperangan Tanpa Batas tampaknya memiliki potensi serius untuk diambil Panggilan tugas waralaba ke beberapa tempat yang sangat baru.
Jadi masuk Peperangan Tanpa Batasfiksi, ada ekstrapolasi pada teknologi saat ini. Idenya adalah, susunan mikrofon laser pada pakaian antariksa pemain mengukur getaran objek, seperti pesawat luar angkasa, saat objek tersebut bereaksi dalam pertempuran terhadap energi yang bergerak melalui ruang angkasa. Kemudian teknologi tersebut mensimulasikan suara yang menyertai getaran tersebut. Dan dengan demikian, terdengar di luar angkasa.
Bagi Findley, yang mempelajari aeronautika dan astronotika di Massachusetts Institute of Technology, keasliannya Peperangan Tanpa Batas cukup penting. Maka Infinity Ward melakukan banyak penelitian, mulai dari senjata hingga tata letak komando pemain kapal — yang mana tim tersebut berkonsultasi dengan Laksamana bintang dua. Semua itu dimaksudkan untuk menciptakan rasa “membumi” yang ingin dicapai Infinity Ward, membangun latar fiksi ilmiah dengan keaslian sebanyak yang bisa dikelola oleh tim.
Hantu masa lalu
Infinity Ward terakhir meledakkannya Panggilan tugas waralaba, meluncurkannya menjadi terkenal saat ini, pada tahun 2007-an Call of Duty 4: Perang Modern. Minkoff mengatakan tujuannya dengan Peperangan Tanpa Batas adalah melakukan hal yang sama pada serial ini seperti yang ada sekarang, dengan harapan dapat mengguncangnya dan memberikan energi kembali kepada para pemain dengan sesuatu yang menarik dan baru.
“Semua orang di IW, menurut saya, hanya ingin berinovasi,” katanya. “Ada perasaan yang sama seperti IW saat Perang Dunia II Perang modern, dan itu adalah sebuah lompatan besar, dan pada saat itu rasanya seperti, 'Oke, kita sudah menyelesaikan Perang Dunia II - masih ada hal keren yang bisa kita lakukan. hal-hal yang bisa dilakukan pada Perang Dunia II, tapi studio ini telah melakukan hal itu, apa hal selanjutnya?’ Lalu beralih ke Perang modern. Kemudian Hantu adalah akhir dari siklus IW, dan IW merasa sudah waktunya untuk beralih ke hal berikutnya. Salah satu tujuan kami adalah membuat perubahan besar pada franchise ini Perang modern.”
Perasaan studio bahwa dorongan untuk berinovasi mungkin benar, mengingat ide-ide yang diusung Infinity Ward Peperangan Tanpa Batas dan berapa lama serial ini telah berjalan di medan “perang modern”. Tapi game terakhir keluar dari studio, Panggilan Tugas: Hantu, juga tampak siap untuk meluncurkan sub-waralaba barunya sendiri, dan kampanye pemain tunggalnya bahkan berakhir dengan sebuah cliffhanger.
Tetapi Hantu adalah salah satu yang melemah baru-baru ini Panggilan tugas permainan, dari segi penerimaan. Meskipun terjual sebanyak $1 miliar dalam bentuk salinan, penjualannya berkinerja buruk dibandingkan dengan proyeksi Activision.
Hantu telah melampaui batas, tapi dari apa yang ditunjukkan Infinity Ward di E3, itu mungkin yang terbaik. Meskipun mungkin penuh dengan fiksi ilmiah, demo studio tersebut sangat besar, eksplosif, dan mengasyikkan, dan Findley juga menjelaskan ide-ide keren lainnya — seperti alat pemintalan. meteorit yang lebih dekat ke matahari daripada Merkurius, di mana sinar matahari sangat mematikan dan siklus siang dan malam datang begitu cepat sehingga pemain menghabiskan seluruh baku tembak untuk mencari perlindungan dari panas.
Berbeda dengan suara lokal dari mana Panggilan tugas waralaba dimulai, di pantai-pantai Rusia dan di kota-kota yang terkena dampak Perang Dunia II, di E3, Peperangan Tanpa Batas terasa sesuai dengan karya klasik itu Panggilan tugas momen. Ini mungkin lebih jauh dari seri yang pernah ada, dan jauh lebih asing, tapi Peperangan Tanpa Batas tampaknya memiliki potensi serius untuk diambil Panggilan tugas waralaba ke beberapa tempat yang sangat baru.
Rekomendasi Editor
- Tip dan trik Call of Duty: Zona Perang
- Vondel adalah peta Call of Duty: Warzone terbaik yang pernah ada dan bahkan tidak mendekati
- Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
- 6 bulan setelah diluncurkan, apakah Call of Duty: Warzone 2.0 layak dimainkan?
- Call of Duty: Bundel DMZ baru yang dikuasai Warzone 2.0 memicu ketakutan bayar untuk menang