10 Hal yang Kita Inginkan di Breath of the Wild 2

Zekamu: Napas dari Alam liar adalah angsa emas Nintendo Switch. Tidak mengherankan jika game ini masih menarik pemain baru ke Nintendo Switch setelah tiga tahun. Pelepasan Prajurit Hyrule: Zaman Bencanajuga membuat penggemar tertarik Nafas Alam Liar karena ini adalah hal yang paling mirip dengan sekuel yang mereka dapatkan. Bisikan dari Nafas Alam Liar 2 telah dikonfirmasi; Namun, penggemar belum mendapatkan tanggal rilis apa pun.

Isi

  • Kami ingin perawatan Masker Majora
  • Kami ingin memperbaiki senjata
  • Kami ingin ruang bawah tanah yang lebih besar
  • Kami ingin lebih banyak cerita
  • Kami ingin area yang dipartisi/dibatasi
  • Kami menginginkan pohon keterampilan dan insentif yang merata
  • Kami ingin membangun kembali Hyrule
  • Kami ingin Navi kembali!
  • Kami menginginkan elemen Age of Calamity
  • Kami menginginkan mekanisme memasak yang diperluas

Tidak banyak detail yang tersedia saat ini, jadi yang bisa kita lakukan hanyalah duduk santai dan bertanya-tanya apa yang akan terjadi pada perjalanan Link selanjutnya — dan apa yang ingin kita lihat dalam sekuelnya. Inilah semua yang kami inginkan

Nafas Alam Liar 2.

  • Semua yang kita ketahui tentang Breath of the Wild 2
  • Apa yang harus dilakukan saat Anda merasa tersesat di The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 game mirip Breath of the Wild yang patut kamu mainkan

Video yang Direkomendasikan

Kami ingin perawatan Masker Majora

Perawatan Nafas Liar 2 Majora

Setelah trailer teaser dirilis kembali di E3 pada tahun 2019, satu-satunya hal yang dapat dibicarakan oleh para pemain adalah Topeng Majora. Pertandingan lanjutan ke Ocarina Waktu memberikan sentuhan seram pada The Legend of Zelda - yang kami tidak tahu kami inginkan. Kami ingin melihat kembalinya sisi gelap Hyrule. Kami menginginkan game yang berjalan dengan mesin yang sama dan menghadirkan putaran mirip Majora yang tidak menyenangkan pada game aslinya Nafas Alam Liar.

Teori Majora ini menahan air karena kedekatannya Nafas Alam Liar rilis dan pengumuman/cuplikan teaser sekuelnya. Ocarina Dan Topeng Majora dilepaskan di atas satu sama lain. Mayor salin-tempel milik Ocarina mesin dan berikan putaran unik padanya, yang akan terlihat Topeng Majora turun sebagai salah satu game Zelda terbaik di waralaba.

Kami ingin memperbaiki senjata

Nafas Alam Liar memiliki persediaan senjata yang tak terbatas dan baju besi untuk ditemukan. Kadang-kadang, sulit untuk menemukan satu senjata yang akan membantu Link dalam kesulitannya saat ini. Akhirnya, Anda menemukannya. Anda akhirnya mengambil ayunan, dan saat Anda hendak terhubung dengan target Anda — target itu rusak. Itu hancur berkeping-keping, dan tidak ada cara untuk memperbaikinya. Kami mengerti; semuanya rusak. Namun segala sesuatunya juga bisa diperbaiki. Mekanika perbaikan ada di setiap RPG dunia terbuka lainnya; kenapa mereka tidak bisa ada di dalamnya Nafas Alam Liar 2? Kami tidak ingin ini mudah. Kami akan menemukan bahannya. Kami akan melakukan perjalanan jauh. Sungguh memilukan ketika senjata yang kita cintai hancur di tangan kita. Yang ingin kami lakukan hanyalah memperbaikinya.

Kami ingin ruang bawah tanah yang lebih besar

Tautan Nafas Liar

Ruang bawah tanah bagi game Zelda seperti senjata bagi Call of Duty. Ini adalah bagian integral dari permainan yang membuat pemain kembali lagi. Kami menikmati kuil di dalamnya Nafas Alam Liar, tapi kami sedikit kecewa karena kebanyakan hanya berupa puzzle tiga bagian atau ruangan yang relatif mudah untuk diselesaikan. Sekarang, kami tidak ingin mencabut rambut kami di setiap ruang bawah tanah. Yang kami inginkan hanyalah kembali ke apa yang membuat kami jatuh cinta pada The Legend of Zelda. Kastil Hyrule, Binatang Suci, dan labirinnya luar biasa! Kami menginginkan lebih dari itu.

Kami ingin lebih banyak cerita

Nafas Alam Liar adalah permainan yang fantastis dalam hampir segala hal. Satu-satunya hal yang kami rasa hilang adalah cerita yang mendalam. Membunuh Ganon adalah satu-satunya kekuatan pendorong di balik permainan ini. Di dalam Nafas Alam Liar 2, kami ingin melihat poin plot yang lebih berkembang. Mungkin membagi permainan menjadi tiga tindakan penting yang membawa kita ke dalam kondisi Hyrule saat ini. Menambahkan beberapa lapisan cerita ke dalam game akan terlihat Nafas Alam Liar 2 turun dalam legenda RPG dunia terbuka. Ini juga mengarah dengan baik ke dua permintaan kami berikutnya.

Kami ingin area yang dipartisi/dibatasi

Nafas Alam Liar 2 Tautan Zelda

Sesegera Nafas Alam Liar dimulai, kami mempunyai kebebasan untuk pergi kemanapun kami mau. Ingin menendang pintu depan Kastil Hyrule dan menantang Gannon sekarang juga? Lakukanlah. Meskipun ini tampak seperti ide yang bagus di atas kertas, hal ini membuat kami bertanya-tanya apakah kami sudah mempersiapkan diri dengan tepat setiap kali menjelajah ke area baru. Kami menginginkan sebuah tantangan, namun kemajuan linier melalui game dunia terbuka akan membuat game ini tetap menantang tanpa membuatnya terlalu sulit. Cerita yang lebih linier juga membuat kita merasa seperti sedang menyelesaikan sesuatu.

Dengan Nafas Alam Liar satu-satunya tujuan inti adalah “membunuh Ganon”, sulit untuk mengetahui apakah kami membutuhkan waktu terlalu lama untuk melakukannya. Contoh partisi dunia terbuka yang berguna ada di Hantu Tsushima. Pulau ini, meskipun dapat dijelajahi sepenuhnya, dipecah menjadi tiga bagian utama. Masing-masing tersedia setelah menyelesaikan misi cerita tertentu, memastikan bahwa pemain memiliki level yang tepat untuk bertahan di area berikutnya.

Kami menginginkan pohon keterampilan dan insentif yang merata

Ketika Nafas Alam Liar memberi kami banyak musuh untuk dibunuh dan misi sampingan untuk diselesaikan, rasanya tidak ada alasan untuk melakukannya (selain meningkatkan kesehatan kami). Tanpa mekanik leveling atau sistem XP, kenapa kita malah repot? Memiliki pohon keterampilan Nafas Alam Liar 2 akan sesuai dengan keinginan kami untuk area terlarang. Kami merasa terdorong untuk menaikkan level Link untuk membuka kemampuan baru. Level keseluruhan juga memungkinkan pemain mengetahui apakah mereka bertualang ke area di mana mereka tidak dapat bertahan hidup. Pengakuan Iman Pembunuh: Valhalla melakukan ini dengan sempurna dengan sistem levelingnya. Setiap area peta dapat diakses, tetapi menjelajahinya akan memberi tahu pemain bahwa levelnya di bawah.

Kami ingin membangun kembali Hyrule

Nafas Kota Tarry Liar

Hyrule berada dalam kekacauan setelah Calamity. Kami ingin melihat Link dan Zelda bekerja sama untuk membangun kembali dan mengisi kembali berbagai kota di sekitar Hyrule. Satu dari Nafas Alam Liar misi sampingan yang paling menghibur adalah membangun kembali Kota Tarry. Akan menarik untuk melihat mekanisme ini menyebar lebih luas Nafas Alam Liar 2. Mungkin ini bisa berfungsi sebagai mekanik pengumpulan sumber daya? Semakin banyak Link memperbaiki dan mengisi kembali sebuah kota, semakin banyak pula yang dapat dihasilkannya. Sebuah kota membantu pembangunan kembali kota lainnya; domino jatuh, dan akhirnya, Link mengembalikan Hyrule ke kejayaannya.

Kami ingin Navi kembali!

Hai! Mendengarkan! Kami ingin rekan setia Link kembali Nafas Alam Liar 2. Navi belum tentu menambahkan elemen revolusioner apa pun ke dalam game, tetapi dia pasti akan memberikan senyuman nostalgia di wajah para penggemar lamanya. Ada banyak cara untuk menjadikan Navi bermanfaat. Mungkin dia bisa meminta Link ketika mereka melewati tempat menarik atau barang koleksi tertentu? Ini akan bekerja sama dengan Golden Birds di Hantu Tsushima atau anjing Anda di Seri dongeng.

Kami menginginkan elemen Age of Calamity

Nafas Kuda Tautan Liar

Zaman Bencana bukanlah sekuel sebenarnya Nafas Alam Liar, tapi itu memberi pemain gambaran sekilas tentang apa Nafas Alam Liar 2 mungkin bisa melakukannya. Kami memahami bahwa teknologi itu terbatas. Mesin game ini hanya dapat mendukung begitu banyak musuh sekaligus dengan tetap mempertahankan estetika dunia terbuka. Namun, kami ingin melihat skala yang lebih besar Zaman Bencanapertempuran seperti itu menyebar Nafas Alam Liar 2. Menarik juga untuk beralih di antara karakter yang berbeda tergantung di mana kita berada dalam cerita. Zaman Bencana memungkinkan kami mengontrol karakter yang kami kenal selama bertahun-tahun. Sayang sekali jika hanya itu yang bisa kita lihat sekilas.

Kami menginginkan mekanisme memasak yang diperluas

Ini adalah satu permintaan kecil yang akan membuat hidup kita lebih mudah. Di dalam Nafas Alam Liar, satu-satunya cara untuk melakukannya memasak makanan adalah mengumpulkan sumber daya yang diperlukan dan berharap menemukan panci masak. Meskipun hal ini relatif mudah dilakukan di daerah berpenduduk padat, panci masak sulit didapat saat menjelajahi alam liar. Saat kami menemukannya, mereka dikelilingi oleh musuh. Membuat makanan dapat memulihkan kesehatan Link dan meningkatkan kemampuannya secara keseluruhan. Link dapat membuat lubang apinya sendiri, dan kantongnya banyak. Jadi mengapa dia tidak memiliki panci masak pribadi untuk dibawa-bawa dan digunakan? Itu bisa dibuka melalui misi sampingan rahasia atau hanya sesuatu yang bisa dia buat sendiri. Selain itu, pedagang akan menjual ramuan sebagai alternatif dari Link yang membuatnya sendiri, jadi mengapa mereka tidak bisa menjual makanan siap saji?

Rekomendasi Editor

  • Mod Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terbaik
  • Tempat menanam Zonite di Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Panduan, panduan, dan FAQ Tears of the Kingdom
  • Di mana menemukan berlian di Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cara mendapatkan Wild Greens di Zelda: Tears of the Kingdom

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.