Pengembang Marvel's Midnight Suns ingin Anda memecahkannya

Matahari Tengah Malam Marvel adalah judul RPG taktis baru dari game 2K dan Firaxis, dibintangi oleh beberapa pahlawan ikonik (dan tidak jelas) dari dunia Marvel Comics. Meskipun memiliki kemiripan dengan XCOM, genre ini sedikit mash-up. Ini memiliki komponen deckbuilding dan bahkan berisi sistem interaksi yang mungkin mengingatkan Anda pada tautan sosial Persona.

Isi

  • Komik Marvel, Emblem Api, dan Persona
  • Oleh penggemar komik, untuk penggemar komik
  • Seimbang sempurna

Matahari Tengah Malam Marvel | Trailer Resmi "Selamat datang di Biara".

Perbandingan Persona yang digunakan secara berlebihan selalu dapat menimbulkan kejutan pada tahun 2022, tetapi perbandingan tersebut akurat dalam kasus Matahari Tengah Malam Marvel. Dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends, tim di balik game ini menjelaskan beberapa inspirasi mengejutkan yang melampaui XCOM. Itu menjadikannya permainan unik yang terasa seperti bayi yang lahir dari tiga hal favorit saya.

Video yang Direkomendasikan

Komik Marvel, Emblem Api, dan Persona

Meskipun saya melihat tautan ke game seperti Persona saat melihat game tersebut beraksi, saya terkejut saat mengetahui hal itu bahkan lebih menarik daripada yang saya kira ketika saya berbicara dengan desainer Joe Weinhoffer dan Desainer Kreatif Jacob Salomo. Ya, sisi strategi taktis langsung menarik bagi saya, tetapi melihat RPG Barat di mana Anda dapat bergabung dengan klub buku, nongkrong di kolam X-Men yang ikonik, dan menumbuhkan hubungan yang pada gilirannya menyemangati pesta Anda adalah sesuatu yang tidak terlihat di dalamnya Barat.

Terkait

  • Midnight Suns dari Marvel ditunda, memindahkannya dari bulan Oktober yang sibuk

“RPG Jepang telah melakukan hubungan sebagai sistem gamified dengan sangat baik sejak lama,” kata Weinhoffer kepada Digital Trends. “Itu adalah sesuatu yang sedikit kami lakukan di game XCOM, tapi tidak pernah sampai sejauh ini. Jadi kami mencari Fire Emblem dan Persona untuk mendapatkan inspirasi tentang bagaimana mereka mengatur hubungan sedemikian rupa sehingga menambahkan sistem baru ke dalam pengalaman.”

Pemburu Marvel's Midnight Suns berinteraksi dengan Ms.Marvel.

Inspirasinya sudah jelas bagi saya sejak awal, tetapi mendengarnya dari para desainer langsung membuka mata saya betapa uniknya judul ini untuk RPG Barat. Tidak hanya itu, ini juga cocok untuk game Marvel. Setiap penggemar komik pasti tahu bahwa para pahlawan ini bukanlah mesin pertarungan murni yang ada dalam adegan aksi. Faktanya, waktu henti mereka adalah saat Anda mendapatkan 75% pengembangan karakter mereka, dan melihatnya akhirnya ditempatkan dalam sistem bergaya Persona membuat saya bersemangat. Kekuatan dan buff tambahan yang menyertainya hanyalah bonus.

Oleh penggemar komik, untuk penggemar komik

Menjadi jelas selama obrolan saya dengan para desainer bahwa alam semesta Marvel berada di tangan yang penuh perhatian. Ketika Weinhoffer memberi tahu saya bahwa dia memastikan ada kolam renang untuk mengobrol dengan para pahlawan hanya karena itu adalah makanan pokok komik X-Men lama, saya tahu permainan itu ditangani oleh penggemar sejati.

Magik membuka portal di Marvel's Midnight Suns.

Kembali ke awal, Matahari Tengah Malam awalnya bermain lebih mirip dengan XCOM - hingga tim menyadari bahwa cetakan tersebut tidak cocok secara tematis untuk pahlawan yang lebih besar dari kehidupan. Solomon, Weinhoffer, dan anggota tim lainnya membuang versi itu dan membuat versi fisik permainan meja menggunakan Herokliks, sebuah permainan papan lama yang menampilkan miniatur pahlawan Marvel. Ini adalah referensi yang membawa saya kembali ke masa kecil saya, di mana saya selalu melihat sosok-sosok kecil itu di toko komik lokal saya.

“Kami memiliki beberapa objek lingkungan di sana yang seperti mobil di tengahnya.” kata Sulaiman. “Pahlawan bisa menggunakan kemampuan untuk melompat dari mobil atau mengambilnya, dll. Jadi banyak hal lingkungan interaktif yang ada sejak versi awal itu.”

Bentuk pertarungan bos baru Venom di Marvel's Midnight Suns.

Tentu saja, Anda tidak bisa begitu saja menyalinnya, menambahkannya ke klon XCOM, dan menghentikannya. Duo ini membahas versi lama ini, yang menampilkan mekanisme permainan strategi klasik, peluang. Itu berarti memiliki persentase peluang tertentu untuk mengenai musuh. Solomon menyatakan bahwa hal ini tidak sesuai secara tematis, dan menyebutkan betapa konyolnya jika Captain America atau Iron Man gagal mengenai musuh.

“Mereka adalah orang-orang dengan kekuatan super. Mereka tidak perlu khawatir untuk bersembunyi dan menyelinap serta melakukan lebih banyak pendekatan yang tidak diunggulkan,” kata Solomon.

Seimbang sempurna

Ketika tim menjauh dari formula XCOM, mereka mengejar filosofi desain baru yang akan mengadu pahlawan melawan pasukan musuh. Untuk menyeimbangkan fakta bahwa pahlawan sekarang akan mencapai 100% setiap saat, sistem kartu lahir.

Orang-orang akan menemukan hal-hal buruk ketika kita seperti "Ya Tuhan," tapi itu menyenangkan.

“Kartu adalah mekanisme yang dipahami dan diketahui secara universal,” kata Solomon. “Jadi kami memutuskan untuk mewakili kemampuan pahlawan ini sebagai kartu dan hanya memberikan serangkaian kemampuan acak di awal giliran. Kami dengan cepat merasa sangat senang dan bersemangat dengan mereka sebagai elemen desain karena Anda dapat melampirkan banyak informasi gameplay tentang kemampuan ke setiap kartu. Pada akhirnya, kami akhirnya membalikkan formula XCOM karena ini adalah penarikan acak tetapi Anda tahu persis apa fungsi kartu Anda Matahari Tengah Malam. Mereka menambah kompleksitas taktis, kejutan, dan minat dalam memecahkan teka-teki setiap kali Anda menjalankan misi.”

Hal ini membawa kita pada filosofi inti Matahari Tengah Malam' sistem pertempuran: Solomon dan Weinhoffer menggambarkan misi sebagai teka-teki. Anda dilemparkan ke lokasi acak dengan tim pilihan Anda, diadu dengan musuh acak yang bahkan mungkin menampilkan musuh komikal, dan dibagikan kartu pilihan Anda secara acak. Ini adalah teka-teki yang tidak pernah berakhir dalam bentuk permainan strategi dan sebenarnya merupakan salah satu karya yang paling ditunggu-tunggu oleh kedua desainer untuk sampai ke tangan para pemain. Mengapa? Karena mereka sudah tidak sabar untuk melihat seperti apa kombinasi hero dan kartu rusak yang dibuat pemain untuk memecahkan teka-teki tersebut.

“Anda dapat menggunakan dek pahlawan dan pemuatan kemampuan masing-masing untuk benar-benar bersinergi satu sama lain,” kata Solomon. “Seperti membawa Doctor Strange karena dia akan menghasilkan satu ton sementara Ghost Rider menghabiskan semuanya untuk serangan besar dengan damage tinggi.”

Ghost Rider dan Scarlet Witch bertarung bersama di Marvel's Midnight Suns.

“Ya, orang-orang akan menemukan hal-hal buruk di mana kita seperti 'Ya Tuhan', tapi itu menyenangkan,” lanjut Weinhoffer. “Itulah kegembiraan dari permainan seperti ini. Dan itu juga menjadi lebih baik dengan fakta bahwa di setiap kesempatan Anda tidak dapat secara tepat memprediksi kemampuan apa yang ada berkat sistem kartu. Jadi, sangat menyenangkan untuk sesekali memecah permainan menjadi seperti saat semuanya berjalan dengan baik.”

Berdasarkan apa yang saya lihat dan dengar, Matahari Tengah Malam Marvel akan menjadi salah satu kejutan terbesar tahun ini. Fakta bahwa saya dapat berbicara dengan Venom dan Magik seperti saya sedang bermain Persona, mengendalikan mereka dalam pertarungan seperti XCOM, dan berpotensi menghasilkan kombo kartu Exodia seperti saya sedang bermain Yu-Gi-Oh? Aku terjual.

Matahari Tengah Malam Marvel akan dirilis untuk PC, PlayStation 5, Dan Xbox Seri X/S pada tanggal 2 Desember. Versi PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch sedang dalam pengembangan.

Rekomendasi Editor

  • Setelah penundaan yang tidak ditentukan, Marvel Midnight Suns sebenarnya akan keluar tahun ini

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.