Battle Pass Halo Infinite yang Tidak Populer Benar-benar Kerja Keras

Pengembang 343 Industries membuat pengumuman besar-besaran di akhir streaming peringatan 20 tahun Xbox kemarin. Sekitar pukul 13.30. DAN, Halo Tak Terbatasmultipemain telah dibuat tersedia untuk dimainkan semua orang. Versi beta game ini telah dibuka dan orang-orang dapat mulai maju melalui battle pass musiman pertama game tersebut. Tidak mengherankan, ini menarik puluhan ribu pemain di Steam.

Isi

  • Terbelenggu pada kemajuan
  • Terjebak dalam kesibukan

Namun ada satu bagian yang akhirnya membuat keseluruhan pengalaman itu terasa pahit. Meskipun saya bersenang-senang bermain dengan rekan-rekan saya, kami semua keluar dari sesi dengan satu keluhan yang sama: Kemajuan dalam Halo Tak TerbatasKonten musiman dan battle pass akan sangat menyusahkan.

Terbelenggu pada kemajuan

Tidak seperti game Halo lainnya — atau banyak game multipemain lainnya — Halo Tak Terbatas tidak memberikan poin pengalaman kepada pemain untuk semua hal yang mereka lakukan. Saat Anda menembak jatuh Spartan lain dengan senapan sniper atau memerciki mereka dengan Hantu, Anda akan mendapatkan a sedikit endorfin, tentu saja, tetapi Anda tidak akan mendapatkan XP apa pun — kecuali, Anda memiliki tantangan untuk salah satu dari itu hal-hal. Battle Pass XP hanya dibagikan untuk menyelesaikan tantangan

Halo Tak Terbatas, dan dalam game yang sepertinya membiarkan pemain melakukan pendekatan sesuka mereka, hal ini bertentangan.

Halo Tak TerbatasBattle Passnya penuh dengan segala jenis kosmetik yang rapi. Pemain yang mengisi barisannya dapat memakai helm Mark VI klasik Master Chief, atau hanya membakar seluruh rangkaian baju besi mereka untuk tampilan yang sangat keren. Namun untuk mencapai titik tersebut akan memakan waktu lama bagi pemain karena mereka hanya memperoleh XP dengan menyelesaikan tantangan.

Tantangan di Halo Tak Terbatas sewenang-wenang, situasional, dan lebih dari segalanya, cukup timpang. Satu-satunya tantangan konstan menugasi pemain hanya dengan menyelesaikan pertandingan PvP, sementara tantangan harian dan mingguan lainnya jauh lebih spesifik. Daftar tantangan mingguan saya saat ini, misalnya, akan memberi saya hadiah masing-masing 200 XP jika saya dapat menghancurkan Hantu, membunuh seorang spartan dengan Mangler, atau merebut zona dalam mode berbasis tujuan. Namun setelah saya menyelesaikan tantangan ini, saya tidak akan mendapatkan XP lagi karena melakukan hal tersebut lagi. Untuk Halo Tak Terbatas, hal-hal yang dilakukan pemain secara rutin dalam game tidak selalu layak untuk diberi imbalan.

Layar tantangan battle pass Halo Infinite.

Dibandingkan dengan game multipemain gratis lainnya, seperti Panggilan Tugas: Zona Perang, Tak terbatassistem perkembangannya sangat kejam. Game-game tersebut memberi penghargaan kepada pemain karena melakukan apa saja. Bunuh pemain? Ini beberapa XP. Memenangkan permainan? Ini beberapa XP lagi. Tetapi Halo Tak Terbatas tidak peduli jika Anda menang, kalah, atau membunuh pemain kecuali Anda cukup beruntung memiliki tantangan yang terkait dengan persyaratan tersebut. Dan dengan 1.000 XP yang dibutuhkan untuk maju melalui setiap level Battle Pass, pemain harus menyelesaikannya banyak tantangan untuk mendapatkan kosmetiknya.

Pengembang 343 Industries telah merancang sistem perkembangan ini untuk menuntut dan menghabiskan seluruh waktu luang Anda.

Terjebak dalam kesibukan

Pendapat ini juga tidak unik. Anda akan menemukan sentimen serupa di keduanya Pemain PC Dan Kotaku, dan ada alasan bagus. Pada bulan September, setelah salah satu Halo Tak Terbatasbeta multipemain, 343 Industri mengakui bahwa orang-orang tidak bahagia dengan betapa sedikitnya XP. “Kami telah mendengar masukan dari komunitas mengenai keinginan untuk lebih banyak pilihan perkembangan, termasuk hal-hal seperti 'match XP', untuk dimasukkan ke dalam Battle Pass dan sistem tambahan yang sepenuhnya terpisah untuk menghasilkan SR152 masuk Halo 5: Penjaga, ”baca postingan tersebut. “Memperluas penawaran perkembangan Multipemain adalah sesuatu yang sedang dieksplorasi secara aktif oleh tim, dan kami berharap dapat terus mengembangkan pengalaman ini di musim mendatang pasca peluncuran.”

Halo Tak TerbatasSistem perkembangan saat ini juga bertentangan dengan apa yang dikatakan direktur desain tim langsung Ryan Paradis mengatakan ini pada bulan Juli lalu. “Pertama dan terpenting,” kata Paradis, “Kami bekerja keras untuk memastikan bahwa Battle Pass bukanlah sebuah 'kesulitan' bagi para pemain. Kami ingin ini menjadi aliran hadiah tambahan untuk waktu yang Anda habiskan dalam permainan.” Gagasan itu tampaknya dibatalkan, karena Battle Pass dalam game ini adalah satu-satunya aliran hadiah.

Jadi, meskipun 343 Industries mempertimbangkan untuk membagikan XP untuk sesuatu yang sepele seperti memenangkan pertandingan, para pemain akan terjebak dengan hal tersebut. Halo Tak Terbataskemajuan yang sangat pesat, dan sepertinya sistem tersebut tidak akan dikerjakan ulang hingga tahun depan. Sampai saat itu tiba, pemain hanya perlu bekerja keras untuk mencoba mendapatkan efek helm atau armor yang keren.

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan Musim Dingin Halo Infinite adalah peningkatan yang dibutuhkan penembak
  • Satu tahun setelah diluncurkan kembali, Splitgate menyambut persaingan Halo Infinite
  • Masalah jangka panjang Halo Infinite seharusnya tidak mengejutkan
  • Halo Infinite mendapatkan beberapa perubahan perkembangan yang serius
  • Musim depan Halo Infinite akan menambahkan dua peta baru

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.