Sony Interactive Entertainment mengumumkan rencana akuisisi pengembang Destiny, Bungie, senilai $3,6 miliar pada 31 Januari. Kurang dari dua minggu setelah pengumuman mengejutkan Microsoft tentang niatnya untuk mengakuisisi Activision Blizzard, Sony merespons dengan menunjukkan bahwa mereka bersedia bersaing dalam hal mengeluarkan banyak uang untuk menjadi populer pengembang. Selain itu, Sony tampaknya berencana menjadikan Bungie sebagai studio multiplatform.
Sementara CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengatakan kepada GamesIndustry.biz bahwa "percakapan ini telah berlangsung selama beberapa bulan, dan tentunya sudah ada sebelum peluncurannya." aktivitas yang telah kita lihat tahun ini," hal ini masih menunjukkan perubahan signifikan dalam mentalitas gaming Sony sehubungan dengan akuisisi Bethesda dan Activision oleh Microsoft. Badai salju.
Selama bertahun-tahun, Sony berfokus pada pemeliharaan ekosistem game dan studio yang halus dan eksklusif, namun Kesibukan akuisisi Microsoft selama beberapa tahun terakhir membuat Sony keluar dari kenyamanan tersebut daerah. Setelah melakukan beberapa pembelian kecil, Sony akhirnya mengindikasikan bahwa mereka siap dan bersedia bermain di level Microsoft dan akan melakukan apa pun untuk tetap menjadi yang teratas dalam industri game.
Mengambil seorang raja
Akuisisi Bungie oleh Sony bersifat simbolis dan masuk akal dari sudut pandang kompetitif. Bungie dulunya dimiliki oleh Microsoft dan menciptakan franchise terbesarnya, Halo. Mereka berpisah untuk memperoleh kemerdekaan pada tahun 2007 dan tetap seperti itu selama beberapa waktu meskipun ada kemitraan erat dengan Activision dan Google.
Meskipun saat ini Bungie tampaknya akan tetap menjadi studio independen dan multiplatform, hal ini masih merupakan unjuk kekuatan Sony. Akuisisi ini berarti Microsoft tidak akan pernah bisa mendapatkan kembali pengembang yang membuat Halo dan memberikan Sony kehadiran di platform Xbox selain MLB The Show.
Dan seperti yang ditunjukkan oleh analis Ampere Analysis Piers Harding-Rolls di Twitter, hal ini juga mempersiapkan Sony untuk menghadapinya berpotensi kehilangan Call of Duty dengan memberikannya game penembak pihak pertama yang diperbarui secara konsisten sebagai siaran langsung melayani. Tentu saja, hal ini bukanlah respons langsung terhadap akuisisi Activision Blizzard seperti yang terlihat pada awalnya, karena kesepakatan ini sudah berjalan jauh sebelum pengumuman Microsoft pada tanggal 18 Januari.
Akuisisi Bethesda kemungkinan besar merupakan kesepakatan yang mendorong Sony mengakuisisi Bungie. Namun, kesepakatan Activision Blizzard menegaskan alasan Sony harus mengambil langkah itu. Saat ini, industri video game sedang melakukan akuisisi dari atas ke bawah. Microsoft adalah salah satu studio terdepan dengan kesepakatan terbesar dan paling berani.
Meskipun Sony mungkin tidak memiliki banyak uang untuk dikeluarkan, Sony masih melakukan banyak akuisisi kecil, seperti Bluepoint, sebelum kesepakatan Bungie. Sony tahu bahwa mereka perlu mengakuisisi studio dan tumbuh agar tetap kompetitif, dan ini adalah langkah pertama yang menunjukkan bahwa mereka bersedia mengeluarkan miliaran dolar. Kesepakatan Bungie mengirimkan pesan yang jelas kepada Microsoft bahwa Sony masih relevan dan merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan.
Apa yang menjadi milikku adalah milikmu
Itu bukan satu-satunya pesan yang dikirimkan Sony. Mereka juga memainkan permainan pikiran eksklusivitas platform. Salah satu topik perdebatan yang paling samar-samar dengan pengumuman Microsoft Bethesda dan Activision adalah apakah game dari studio yang diakuisisi akan eksklusif untuk Xbox atau tidak. Pendekatan Microsoft saat ini adalah menghormati kesepakatan yang ada dan tetap mendukung judul multipemain di seluruh platform, namun membuat game baru seperti Starfield dan Redfall menjadi konsol eksklusif Xbox yang juga akan hadir di PC dan Xbox Cloud Permainan. Dengan Bungie, Sony tampaknya tidak lagi mengkhawatirkan eksklusivitas.
Di masa lalu, Sony selalu ingin mempertahankan game pihak pertamanya di PlayStation selama mungkin. Baru-baru ini mereka memilih untuk memindahkan game seperti Horizon Zero Dawn, Days Gone, dan God of War ke PC dan terpaksa menempatkan MLB The Show di platform pesaing. Namun sejak awal, pesan dari Sony adalah tidak masalah jika Bungie tetap independen secara kreatif dan multiplatform.
Sony meningkatkan persaingannya dengan ekosistem Xbox Microsoft dalam bentuk pesaing Xbox Game Pass, menurut laporan dari Bloomberg. Laporan tersebut, yang mengutip "orang-orang yang mengetahui rencana Sony dan dokumen yang dilihat oleh Bloomberg," menyatakan bahwa pesaingnya, yang diberi nama kode Spartacus, akan memiliki paket berlangganan berjenjang.
Diharapkan diluncurkan pada musim semi 2022, Spartacus akan menggabungkan dua layanan berlangganan PlayStation saat ini, PlayStation Plus dan PlayStation Now, menjadi satu layanan. PlayStation Now dipandang sebagai pesaing Game Pass yang gagal karena memungkinkan pemain melakukan streaming game dalam jumlah terbatas ke konsol PlayStation mereka. Menurut laporan tersebut, PlayStation Now akan dihapuskan seluruhnya, sementara branding PlayStation Plus tetap dipertahankan.
Microsoft melanjutkan upayanya untuk membujuk Anda agar menjadikan Edge sebagai browser default Anda dengan memasukkan berbagai petunjuk yang mencoba mengecilkan hati mereka yang ingin mengunduh Google Chrome.
Seperti yang ditemukan oleh Neowin, pop-up baru di browser Edge Microsoft muncul saat pengguna mencari istilah terkait dengan mengunduh Chrome melalui mesin pencari Bing milik perusahaan atau ketika mereka mengunjungi Chrome Unduh Halaman.