Salah satu pendiri id Software, Tom Hall, berbicara tentang game barunya Secret Spaceship Club

klub pesawat luar angkasa rahasia tom hall

Pada tahun 2013, game-game id Software bertahan. Malapetaka, Gempa, Dan Wolfenstein 3D, dua dekade setelah masa kejayaan mereka di tahun 1990an, masih memberikan informasi bagaimana video game dibuat. Game-game itu tidak akan pernah ada kalau bukan karena terobosan teknologi pertama id, Komandan Keen. Saat ini, mudah untuk membuat platformer 2D yang hebat Super Mario Bros. dalam Flash atau HTML 5, namun membuat game PC yang mendukung pengguliran latar belakang pada tahun 1990 tidaklah semudah itu. Bayi desainer Tom Hall merupakan pencapaian monumental pada masanya.

Nama Hall mungkin tidak menghiasi berita utama sebanyak rekan pendiri id seperti John Romero dan John Carmack, atau bahkan karyawan id di kemudian hari. seperti McGee dari Amerika, tapi dia berperan penting dalam pengembangan beberapa video game paling penting dan berpengaruh waktu. Meskipun meninggalkan id karena perbedaan kreatif, hari ini mungkin tidak akan ada Doom tanpa Hall. Dia juga menyutradarai Wolfenstein 3D, yang menjadikannya salah satu bapak baptis genre first-person shooter. Namun meski begitu, cinta pertama Hall adalah Komandan Keen.

Video yang Direkomendasikan

Saya bertanya-tanya berapa banyak ide hebat yang hilang karena orang-orang memainkan Angry Birds di John!

Sekarang kembali. Semacam itu. Hall telah lama meninggalkan industri video game, namun dia menghabiskan sebagian besar waktu dua belas bulan terakhirnya untuk mencoba kembali dengan sejumlah proyek yang didukung Kickstarter. Yang pertama adalah RPG Pengocok, yang turun $750.000 dari target pendanaan $1 juta (Halaman Kickstarter Secret Spaceship Club dapat dilihat di sini). Sekarang, Hall sedang mencoba mendanai a Suka penerus spiritual,Klub Pesawat Luar Angkasa Rahasia, dan itu Planet Besar Kecil-alat pembuatan game bergaya yang menyertainya, Dunia Pengembaraan. Tapi dengan 3 hari dan sisa $350.000, sepertinya paketnya sudah habis Dunia Pengembara dan Secret Spaceship Club mungkin juga meleset dari Kickstarter.

Digital Trends berbicara dengan Hall minggu ini tentang kembali ke akarnya, tantangan crowdfunding, masa depan video game, dan bagaimana pemulihan dari penyakit dapat mengubah proses kreatif.

Apa yang menginspirasi Anda untuk membuatnya Klub Pesawat Luar Angkasa Rahasia dan itu Dunia Pengembara proyek? Mengapa kembali ke gaya Komandan Keen pada tahun 2013?

Saya menyukai gaya permainan itu, dan ada komunitas yang mendambakan gaya itu. Dunia Pengembara tidak dibatasi pada suatu gaya, selain platforming. “Tema Dunia” artinya dapat terlihat seperti gaya apa pun yang Anda inginkan. Namun saya ingin kembali ke platformer fiksi ilmiah kecil yang menyenangkan dan unik, dan [id Software-owner] ZeniMax tidak bersedia berbicara tentang penjualan IP. Jadi Klub Pesawat Luar Angkasa Rahasia lahir.

klub rahasia pesawat ruang angkasa utama
tangkapan layar klub pesawat ruang angkasa rahasia
tangkapan layar klub pesawat ruang angkasa rahasia
tangkapan layar klub pesawat ruang angkasa rahasia
tangkapan layar klub pesawat ruang angkasa rahasia

Setelah melihat munculan permainan penggemar yang bekerja keras untuk mengubah grafik aslinya, dan melakukan ikhtisar alat terkini, tampaknya demikian bagi saya, ada kebutuhan akan pembuat game yang menyederhanakan prosesnya sepenuhnya, tetapi dengan mode lanjutan setelah Anda menguasainya basah. Saatnya memberdayakan masyarakat untuk membuat dan berbagi game, semudah mereka berbagi MP3 atau foto digital.

Dengan hanya beberapa hari tersisa, itu Dunia Pengembara Kickstarter kurang dari $350.000 dari tujuannya. Apa yang akan terjadi pada proyek jika tidak mencapai tujuan?

Jika tidak ada pendanaan, kami akan terus melakukannya sebagai proyek yang tidak berguna. Tapi kami sangat percaya dengan konsep ini.

Sudah setahun sejak booming Kickstarter yang menghidupkan kembali properti game di akhir tahun 80an dan awal tahun 90an dimulai dengan Lahan kosong 2, Petualangan Baik Ganda, dan lainnya meledak. Bagaimana crowdfunding mengubah industri game? Akankah crowdfunding bertahan?

Menurutku itu akan sedikit mencuat, tapi akan tetap bertahan. Beberapa proyek terkenal akan mendapatkan pendanaan, dan banyak proyek kecil lainnya. Itu konsep yang bagus!

Apa saja tantangan yang ada dalam menggunakan investasi publik untuk membuat game?

Orang-orang ingin melihat proyek Anda selesai sebelum Anda mendapatkan uang untuk mendanai pembangunannya! Dan itu adalah pekerjaan penuh waktu menjawab orang dan seterusnya. Juga, menyampaikan dengan tepat seperti apa proyek akhir yang Anda lihat tanpa harus memilikinya!

Apa perbedaan proses kreatif Anda saat ini dibandingkan saat Anda bekerja dengan Ion Storm lima belas tahun yang lalu? Dibandingkan bekerja dengan id dua puluh tahun yang lalu?

…Saat saya tahu saya berada di rumah sakit dan tidak akan mati, itu sangat menarik.

Ide datang kepada saya dengan cara yang sama. Saya beruntung bisa berbicara dengan Terry Gilliam di acara festival film, dan dia juga sama. Anda memiliki konsep awal, dan kemudian muncul hal-hal yang melekat padanya untuk semakin mendefinisikannya, dan satu hal penting diklik dan BOOM: Anda memilikinya. Dan jutaan ide yang masuk akal mengalir darinya, dan dokumen desain game mengalir darinya. Sebagian besar ide besar saya datang kepada saya saat mandi dan kamar mandi. Saya bertanya-tanya berapa banyak ide hebat yang hilang karena orang-orang bermain-main Burung-burung pemarah di Yohanes!

Di ION, mereka membuat proyek untuk tim yang besar, jadi itu berarti banyak pendelegasian. Di id, itu jauh lebih cepat. Kami membutuhkan sebuah ide, saya segera mendapatkan idenya dan kami akan melanjutkannya. Pertama kali kami mencari tema yang cocok adalah Wolfenstein 3D.

Lima belas tahun pertama karir Anda dihabiskan untuk bekerja pada teknologi mutakhir. Definisi teknologi mutakhir dalam video game sekarang berbeda; ini bukan lagi tentang grafis dan AI yang lebih baik, namun layanan dan alat kreatif yang lebih baik. Apa yang membuat Dunia Pengembara canggih?

Banyaknya pekerjaan yang kami lakukan untuk menjadikannya mudah dan “otomatis” dalam membuat data. Mengeditnya seharusnya sama menyenangkannya dengan memainkannya.

Game Anda selalu ditujukan untuk pemain tunggal, tetapi orang-orang tampaknya berpikir bahwa game yang murni solo akan punah. Bagaimana masa depan game pemain tunggal?

Saya sama sekali tidak berpikir permainan pemain tunggal akan punah. Memang benar game FPS membutuhkan mode multiplayer, namun untuk genre lain masih banyak ruang untuk single player saja.

Mengapa orang masih bermain platformer? Mengapa genre ini bertahan?

Menurutku itu genre yang paling mirip dengan bermain dengan mainan. Hal ini memungkinkan eksplorasi dan pencapaian yang luas, dan memberi orang karakter untuk melarikan diri ke dalamnya untuk sementara waktu. Platform 2D juga menciptakan batasan sambil membiarkan Anda menghabiskan waktu memikirkan ide-ide untuk membuat game ini menjadi baru. Anda tidak terlalu memikirkan mesin game dan teknologi tinggi, melainkan memikirkan ide.

tangkapan layar komandan tajamKomandan Keen adalah game platform pertama yang berkualitas dan berjalan lancar di PC, dan bagi sekelompok penggemarnya, ini sangat berarti. Saya memiliki orang-orang yang mengirimi saya hampir setiap hari dengan komentar baik. Bagi sebagian orang, ini adalah masa kecil mereka, ketika mereka tidak punya tempat lain untuk melarikan diri. Surat-surat itu menyentuh hati dan sangat berarti bagi saya. Jika tidak ada warisan lain, itu sudah cukup.

Ada komunitas aktif Suka modder juga. Jadi apakah kaum muda terikat dengan Suka, ada generasi yang mengingatnya, menurut saya.

Apa yang terjadi dengan Pengocok? Apakah Anda dan Brenda Brathwaite berencana meninjau kembali proyek ini suatu saat nanti?

Terakhir kita membicarakannya, Brenda akan menjadikannya permainan kertas. Sebuah RPG sangat mahal untuk dibuat, sulit untuk mencoba Kickstarter untuk itu.

pengocok rpg

Saya memahami bahwa Anda menderita stroke pada tahun 2010. Bagaimana penyakit dan pemulihan Anda mengubah Anda sebagai seorang seniman?

Ya, begitu saya tahu saya berada di rumah sakit dan tidak akan mati, itu sangat menarik. saya punya stroke pontine kiri bawah, jadi itu mempengaruhi otot-otot di sisi kanan tubuh saya. Melihat mereka terhubung kembali atau belajar kembali sungguh menarik. Beberapa hari setelah stroke, tiba-tiba terdengar “OH! Begitulah caramu menggunakan sendok!” Saya menjalani rehabilitasi tiga kali lebih keras dari apa pun yang mereka suruh.

Itu mengajari saya untuk melakukan sesuatu sekarang. Saya tidak dapat mengerti Suka kembali, jadi Klub Pesawat Luar Angkasa Rahasia harus terjadi. Saya mendapatkan kamera yang selalu saya inginkan. Saya melihat proyek-proyek yang ingin saya selesaikan dan hal-hal yang ingin saya lakukan dengan lebih aktif. Dan setiap ulang tahun adalah luar biasa. Saya dapat satu lagi!

Seperti apa tampilan video game di tahun 2023?

Sepuluh tahun dari sekarang, kita mungkin akan beralih ke dunia yang berpusat pada data, bukan dunia yang berpusat pada perangkat. Anda memiliki barang, tetapi barang itu bukan barang lokal kecuali Anda menginginkannya. Terlalu dini untuk mengirimkan gambar langsung ke otak, tapi itu tidak akan lama lagi. Ponsel mungkin lebih mirip lencana di dalamnya Star Trek: Generasi Selanjutnya. Game akan ditampilkan di layar keren yang dapat ditekuk dan setipis kertas. Semua perangkat akan memiliki data Anda, media Anda, dan permainan Anda. Itu sebabnya saya ingin memulai ide itu dengan Dunia Pengembara.

Jika Anda bisa membuat video game apa pun, bebas dari kendala teknologi, apakah itu? Apa pun yang dapat Anda bayangkan.

Saya ingin membuat semua jenis game, tetapi yang lebih dekat dengan semangat pertanyaan Anda yang akan saya buat adalah MMO yang dipetakan ke dunia nyata. Rumahmu adalah milikmu. Masyarakat bisa membuat skenarionya sendiri di tempat umum. Anda dapat berkunjung ke mana pun yang tidak dilarang pemerintah. Anda dapat berpartisipasi dalam budaya lain, melihat seberapa baik atau buruknya di kota lain. Tentukan ulang ras, kelas, dan gender Anda untuk melihat seperti apa. Anda bisa merasakan bagaimana rasanya tinggal di istana, atau mencoba bertahan hidup di negara dunia ketiga. Lalu beralih waktu ke era lain dan melakukan hal yang sama. Saya perkirakan biaya penyembuhannya hanya setengah miliar. Ada peminat?