Keamanan online anak-anak kita bisa terasa seperti di luar kendali kita. Hampir 70 persen remaja mengakui menyembunyikan aktivitas online mereka dari orang tua, dan 86 persen anak perempuan mengatakan mereka melakukan obrolan online tanpa sepengetahuan orang tua mereka, menurut dua penelitian.
Sebuah game baru dari Hewlett Packard Enterprise dan Girl Scouts mungkin dapat mengubah statistik tersebut. Game naratif interaktif baru yang disebut Cyber Squad diluncurkan hari ini, dan bertujuan untuk mengajarkan keterampilan keamanan siber kepada gadis-gadis muda.
Video Hari Ini
Cyber Squad memberi pemain skenario tiruan yang melibatkan masalah keamanan siber, dan itu mensimulasikan konsekuensi dari perilaku online yang berisiko dan aman.
Tujuannya adalah agar anak perempuan belajar menavigasi internet dengan cara yang lebih aman dan defensif, dan tentu saja membuat mereka tertarik dengan teknologi.
"Anak-anak menjadi lebih mobile, berjejaring, dan terhubung, tetapi ini juga disertai dengan risiko dan bahaya yang mengkhawatirkan," kata Chief Information Security Officer HPE Liz Joyce. "Membuat kesadaran keamanan siber dasar di usia muda sangat penting, dan sama mendasarnya dengan keterampilan keselamatan di dunia fisik, seperti belajar menyeberang jalan."
Game baru ini terkait dengan upaya Girl Scouts untuk mengurangi kesenjangan gender di STEM dengan membawa 2,5 juta anak perempuan ke dalam jalur STEM pada tahun 2025.
Cyber Squad sekarang tersedia melalui antarmuka web, dan di tahun mendatang, itu akan diluncurkan di seluruh platform seluler dan desktop juga. Gim ini juga diluncurkan ke Girl Scouts sebagai gim papan yang dapat dicetak, yang bertujuan untuk memungkinkan gaya bermain yang lebih interaktif secara langsung.