Mode peringkat Warzone 2 adalah yang dibutuhkan game ini

Panggilan Tugas: Zona Perang 2.0adalah binatang yang jauh berbeda dari pendahulunya, dan dalam banyak hal, telah memecah belah komunitas secara luas. Itu karena beberapa hal pilihan desain yang kontroversial. Namun sepertinya banyak pemain yang menyetujui hal tersebut Zona Perang 2.0 membutuhkan mode Peringkat, seperti rekan multipemain Call of Duty sebelumnya Perang Dingin Operasi Hitam, Pelopor, dan segera Peperangan Modern II.

Isi

  • Kelemahan SBMM
  • Biarkan aku bersenang-senang!

Mode peringkat menggunakan aturan yang sama dengan Call of Duty League (CDL), dan diarahkan untuk permainan kompetitif. Saat Anda mengumpulkan kemenangan, peringkat Anda meningkat, tetapi jika Anda kalah, peringkatnya turun. Ini memberi pemain indikasi yang jelas tentang peringkat mereka, tanpa perlu menebak-nebak.

Video yang Direkomendasikan

Ini bukanlah permintaan yang berlebihan dari para penggemar yang menginginkan lebih banyak konten. Mode Peringkat — jika dijalankan dengan benar — dapat meringankan banyak rasa frustrasi yang dialami para pemain

Zona Perang 2.0. Meskipun tidak jelas apakah mode seperti itu sedang dikerjakan untuk game battle royale, ini adalah sesuatu yang mungkin ingin dipertimbangkan oleh Activision sebagai cara untuk melindungi pendatang baru sekaligus menjaga keterlibatan para veteran.

Kelemahan SBMM

Sebelum mendalami cara kerja permainan berperingkat, penting untuk menjelaskan cara kerja sistem perjodohan saat ini — atau setidaknya, cara kerjanya. terasa seperti itu berhasil. Perjodohan berbasis keterampilan (SBMM) bertujuan untuk menyamakan kedudukan dengan memasangkan Anda dengan pemain yang memiliki keterampilan serupa. Itu ada untuk menjaga keamanan pendatang baru dari pemain profesional berpengalaman sambil menambahkan elemen keadilan di setiap pertandingan.

Masalah dengan sistem tersebut adalah saat ini tidak jelas metrik apa yang digunakan untuk mengkategorikan setiap pemain ke dalam kelompok keahlian tertentu. Sebuah pertandingan masih bisa terasa tidak adil, meskipun permainan tersebut menganggap sebagian besar pemain “setara”. Anda mungkin menemukan diri Anda dipasangkan secara acak pemain di bawah rata-rata dalam skuad Anda, sambil tetap berhadapan dengan lawan yang sangat terampil dalam pertandingan yang sama (yang sepertinya memang terjadi sering).

Karakter dalam helikopter di Warzone 2.0.

Meskipun pemain berketerampilan rendah hampir selalu dilindungi dalam hal ini, para veteran sering kali dimasukkan ke dalamnya pertandingan yang membutuhkan konsentrasi dan usaha yang sangat besar untuk berkompetisi, padahal hal ini tidak selalu terjadi seru. Mengingat tempo permainan yang lambat secara default dan betapa sulitnya lobi biasanya, pemain tidak disarankan untuk bergerak, sehingga memperlambat tempo hingga terhenti.

Titik, Zona Perang 2.0 sistem perjodohan saat ini tidak menyenangkan bagi pemain di atas rata-rata. Dilemparkan ke lobi melawan pemain yang sangat terampil menyebabkan setiap pertandingan terasa tegang dan menimbulkan kecemasan, hampir tidak ada variasi. Lebih parahnya lagi saat bermain Solo, karena tidak ada orang yang bisa diandalkan. Tentu saja, bermain dalam pertandingan yang sangat kompetitif bersama teman-teman Anda di Duo, Trio, atau Quads bisa menyenangkan, tetapi jika Anda sendirian, Anda berada dalam posisi yang kurang menguntungkan.

Meskipun SBMM masuk akal, cara pelaksanaannya masuk akal Zona Perang 2.0 sangat ketat dan sepertinya tidak berfungsi sebaik yang Anda harapkan — sampai pada titik tidak menyenangkan, setidaknya bagi beberapa pemain. Memperkenalkan mode Peringkat bersama dengan opsi tanpa peringkat dapat menawarkan yang terbaik dari kedua dunia, memungkinkan permainan super kompetitif dan kasual.

Biarkan aku bersenang-senang!

Mode Peringkat masih bisa memberikan pemain kesempatan untuk mengeluarkan keringat melawan musuh lain yang sama-sama terampil — sementara mode kasual atau tanpa peringkat memungkinkan pertandingan yang lebih bervariasi dan tidak terlalu menegangkan tergantung pada keahlian Anda tingkat. Mode kasual juga dapat mengurangi waktu tunggu secara signifikan, karena game secara teoritis tidak perlu mencari tipe pemain tertentu.

Idealnya, SBMM akan dihapus sepenuhnya dalam mode kasual, menawarkan lebih banyak jenis pencocokan. Dalam satu permainan, Anda mungkin akan berhadapan dengan banyak pendatang baru, permainan berikutnya mungkin sedikit lebih sulit, sedangkan permainan berikutnya mungkin merupakan campuran dari keduanya.

Pemain berjongkok di balik perlindungan di Warzone 2.0.

Di sisi lain, peringkat dapat menampilkan SBMM yang lebih ketat untuk memberikan tantangan yang lebih adil kepada pemain. Hal yang menyenangkan tentang sistem peringkat dalam game multipemain adalah peringkat pemain akan menurun secara alami saat mereka mulai mencapai batas atas keterampilan mereka, menempatkan mereka kembali ke lobi dengan pemain yang memiliki keterampilan serupa. Dengan sistem SBMM saat ini, bahkan setelah beberapa kali mengalami kekalahan, tampaknya lobi-lobinya masih tetap sama, dan hal ini membuat frustrasi.

Penerapan mode tidak berperingkat tanpa mengaktifkan SBMM mungkin tampak menakutkan, terutama bagi pendatang baru. Namun jika dilihat dari datanya, rata-rata rasio pembunuhan/kematian (KD) di lobi mana pun sebenarnya lebih rendah dari yang Anda perkirakan. Meskipun tidak ada statistik yang sulit untuk itu Zona Perang 2.0 karena ini masih sangat baru, kami dapat mengevaluasi seperti apa rata-rata kecocokan berdasarkan aslinya Zona perang.

Gila melihat bagaimana penampilan KD di WZ

Anda dapat melihat bahwa KD yang paling umum berada pada kisaran 0,6-0,9

Kaldera/Kelahiran Kembali
Rata-rata KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1.91/2.61
Rata-rata W%: 1,88%/7,42%@WZPeringkat membantu menarik beberapa data pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 Mei 2022

YouTuber JGOD (bersama dengan Peringkat WZ) menyusun daftar rata-rata KD aslinya Zona perang, yang pada Mei 2022 berada di antara 0,6 dan 0,9. Jadi, jika mode kasual diterapkan Zona Perang 2.0, Anda harus mengharapkan rata-rata KD yang serupa secara keseluruhan. Artinya, banyak pendatang baru yang masih bisa bersaing di lobi tanpa SBMM.

Mode kasual akan memberikan lebih banyak tantangan kepada pemain tertentu sekaligus memungkinkan para ahli untuk bersantai. Dan jika pemain merasa lobinya terlalu sulit atau terlalu mudah, mereka akan selalu memiliki mode Peringkat untuk digunakan kembali — menempatkan mereka dalam pertandingan yang lebih adil. Mode kasual juga memungkinkan pemain bereksperimen dengan jenis senjata, mendapatkan XP dan lampiran, serta mempraktikkan strategi sebelum menerapkannya dalam mode Peringkat kompetitif.

Mengingat keadaan Zona Perang 2.0 sekarang, sepertinya mode Peringkat tidak akan hadir dalam waktu dekat — jika memang ada. Sepertinya bahkan mekanisme sederhana pun tidak lagi berguna, bahkan mekanik yang sangat diminta sekalipun seperti bisa berlari sambil menerapkan pelat baja. Meskipun jika Activision ingin mengubah nasibnya, penambahan berani seperti ini mungkin bisa menjadi jawabannya Zona Perang 2.0 harus tetap kompetitif.

Rekomendasi Editor

  • Anda mungkin menggunakan senjata Warzone jarak dekat yang salah
  • Pembaruan baru Call of Duty: Warzone 2.0 baru saja memberikan nerf pada senjata terbaik dalam game
  • Ubah senapan Warzone 2.0 ini menjadi pembangkit tenaga listrik dengan satu trik mudah
  • Call of Duty: Bundel DMZ baru yang dikuasai Warzone 2.0 memicu ketakutan bayar untuk menang
  • Penembak jitu satu tembakan Warzone 2.0 sulit digunakan. Coba senjata ini sebagai gantinya