Wild Hearts memecahkan masalah terbesar Monster Hunter

Meskipun Capcom Seri Pemburu Monster lebih populer dari sebelumnya di Barat, serial ini masih sulit untuk diikuti karena tutorialnya yang berlebihan dan UI yang rumit. Tim pengembangan Koei Tecmo Omega Force tidak ingin mengulangi kesalahan ini Hati Liar — Game berburu monster fantasi yang akan datang dengan elemen kerajinan ofensif yang kompleks. Untuk mengatasi masalah ini, mereka bermitra dengan label EA Originals dari Electronic Arts untuk lebih memahami bagaimana pemain barat lebih suka diperlakukan pada tahap awal petualangan yang rumit.

Isi

  • Perburuan liar
  • Perburuan berlanjut
  • Sayonara, Pemburu Monster

“Kami ingin memahami lebih baik bagaimana game ini dapat diterima oleh para pemain di berbagai belahan dunia,” kata Co-Director Takuto Edagawa saat membahas hasil dari kemitraan EA. “Pemain di seluruh dunia cenderung tidak menyukai informasi yang disajikan secara berlebihan. Mereka tidak ingin Anda menjelaskan terlalu banyak; mereka ingin belajar lebih banyak secara langsung dengan mengalaminya sendiri melalui permainan.”

HATI LIAR | Gameplay 7 Menit

Digital Trends menguji hal ini dengan build bagian paling awal kami yang berdurasi tiga jam dan dapat dimainkan Hati Liar dan menemukan pengenalan dan tutorialnya lebih baik dari apa pun yang dilakukan Monster Hunter. Dalam waktu 30 menit, Hati Liar pemain harus memahami konsep dasar yang dibahas dalam game ini dan siap menghadapi petualangan berburu dan membuat kerajinan kooperatif yang menyenangkan.

Video yang Direkomendasikan

Perburuan liar

“Satu hal yang sangat penting bagi kami adalah tidak melakukan banyak penjelasan lalu masuk ke dalam cerita dan gameplaynya,” kata Edagawa kepada Digital Trends. “Kami ingin Anda bisa bermain secepat mungkin. Kami tahu bahwa para pemain kami ingin merasakan permainan dan dunia ini sesegera mungkin, jadi itulah pendekatan mendasar yang kami ambil pada pembukaan ini.”

Hati Liar dimulai dengan damai, dengan seorang pemburu sendirian berjalan melalui hutan yang penuh dengan makhluk kecil Kemono yang ramah. Segera, perburuan kecil-kecilan dimulai saat pemain melihat Kemono yang mirip rusa. Selama perburuan ini, pemain akan mempelajari dasar-dasar kamera dan kontrol gerakan, serangan, dan serangan penggunaannya selama pertempuran, cara memanjat tepian dengan stamina terbatas, dan cara menyelinap di sebuah musuh.

Itulah beberapa dasar dasar dalam permainan berburu, namun perbedaannya jika dibandingkan Pemburu Monster Bangkit adalah bahwa game ini tidak terus-menerus menghentikan pemain dengan cutscene panjang atau kotak teks besar untuk menjelaskan hal-hal mendasar. Kotak teks hanya muncul jika pemain memilih untuk mengaktifkannya ketika tutorial muncul.

Trailer Pengungkapan Resmi WILD HEARTS

Pembukaan permainan terbaik berhubungan langsung dengan berbagai hal, yang mana Hati Liar berhasil melakukannya. Berdasarkan EA Asli Produser Eksekutif Lewis Harvey, ini adalah aspek permainan yang ingin Koei Tecmo kerjakan bersama EA, meskipun EA memberikan beberapa masukan karakter dan desain dunia kepada tim pengembangan Jepang di Omega Force sebagai Sehat.

“EA memiliki segudang pengalaman dalam divisi riset penggunanya, dan kami mampu menyediakan sejumlah besar pengujian dan data ke Koei Tecmo yang benar-benar membantu mereka menyempurnakan permainan dan membuat keputusan penting seputar rangkaian fitur mereka,” Harvey dikatakan. “Banyak masukan dan umpan balik kreatif yang kami berikan seputar tutorial, orientasi, dan kejelasan fitur dan UI kepada para pemain.”

Perburuan berlanjut

Pengaturan yang diselesaikan EA dan Koei Tecmo sudah efektif tetapi belum selesai. Saya segera menemukan makhluk mistis yang menyebut diri mereka Mujina. Selama berdiskusi dengan mereka, saya menetapkan latar belakang karakter saya, menyesuaikan tampilan mereka, belajar lebih banyak tentang Kemono, dan mendapatkan tujuan penting pertama saya: pergi ke kota terdekat, Minato.

Tiga pemain melawan monster di Wild Hearts.

Namun, sebelum saya dapat melakukan itu, lingkungan di sekitar kami dengan cepat berubah dan digantikan oleh es. Saya menggunakan keterampilan yang secara efektif diajarkan permainan kepada saya pada saat itu untuk memburu sumbernya, serigala es raksasa Kemono, dan saya melibatkan mereka dalam pertempuran. Sayangnya, pertarungan ini tidak mungkin dimenangkan, sehingga karakter saya dikalahkan dan dilempar ke dalam gua yang dalam. Saat itulah Mujina muncul kembali dan mengaktifkan Karakuri-ku, perangkat kecil yang ditemukan pemburuku pada perburuan terakhir dan dibawa bersama mereka.

Kemudian tibalah tutorial bagian kedua, yang berfokus pada sistem unik ini. Selama pengembangan, Koei Tecmo memutuskan untuk membuat kerajinan Hati Liar bukan hanya sekedar pertahanan atau persiapan tetapi sesuatu yang dapat membantu selama eksplorasi dan pertarungan. Untuk keluar dari gua ini, saya harus membuat kotak Karakuri untuk membantu saya memanjat tembok dan kemudian membangun lebih banyak lagi untuk menciptakan tempat yang menguntungkan di mana saya dapat menyerang musuh dari udara.

Keterampilan membangun Karakuri juga sangat penting saat mempersiapkan berburu Kemono besar. Setelah melarikan diri dari gua, saya menggunakan Karakuri secara lebih tradisional untuk membangun kemah di dekat seorang gadis yang saya temukan tidak sadarkan diri di tanah. Setelah saya melakukan itu, Kemono raksasa lainnya yang tampak seperti tikus raksasa dengan tanaman yang tumbuh di dalamnya menyerang, dan saya memulai perburuan nyata pertama dalam permainan, mengakhiri pembukaan dan memulai BENAR Hati Liar petualangan.

Sementara lebih banyak lagi yang membuat saya senang setelahnya — seperti desain dunia yang penuh warna, jumlah kerusakan serangan, dan faktanya Karakuri tetap berada di peta dunia setelah berburu untuk mengingatkan Anda tentang eksploitasi sebelumnya — pembukaan inilah yang membuat Anda terjebak dengan saya.

Sayonara, Pemburu Monster

Saya sudah mencoba masuk ke jalur utama Seri Pemburu Monster berkali-kali tetapi selalu menganggap awal permainan itu mengecewakan karena betapa menakutkannya pembukaan dan tutorialnya. Raja genre ini memiliki masalah kemudahan didekati, dan Hati Liar memiliki peluang besar untuk menjadi opsi pilihan bagi pemain baru berkat cara menangani orientasi pemain. Pasangkan itu dengan UI yang lebih bersih, dan ini Panas Liar sudah memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik — bahkan hanya 30 menit setelah pembuatan pratinjau, saya memainkannya beberapa bulan sebelum peluncurannya.

Tiga pemain membangun untuk melawan monster di Wild Hearts.

Hati Liar juga berkembang dengan baik dalam hal aksesibilitas. Bahkan versi pratinjau ini memberi saya menu aksesibilitas khusus dengan opsi untuk narasi menu, teks-ke-audio, dan audio-ke-teks untuk obrolan suara, subtitle dan ukuran menu serta modifikasi bayangan, pengaturan tekan tombol alih atau tahan, dan lagi. Menurut Edagawa, Koei Tecmo menciptakan opsi aksesibilitas menyeluruh ini dengan bantuan EA dan berharap dapat menerapkannya pada game lain yang sedang dikembangkan di Koei Tecmo.

“Sebagai sebuah perusahaan, kami telah berupaya mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan, jadi kami ingin membuat game dapat diakses oleh semua orang,” jelas Edagawa. “Itu adalah sesuatu yang kami pertimbangkan sejak awal dalam pengembangan. Kami juga mendiskusikan elemen apa saja yang akan membantu EA, jadi itu adalah bagian yang sangat penting dalam kemitraan kami. Sebagai sebuah perusahaan, kami berharap untuk terus memasukkan elemen-elemen tersebut ke dalam game masa depan.”

Hati Liar adalah contoh utama dalam menemukan sesuatu yang dilakukan pesaing Anda dengan buruk dan menarik orang dengan melakukannya dengan lebih baik. Monster Hunter saat ini adalah penguasa genre berburu monster yang tak terbantahkan, tapi itu tidak sempurna. Dengan mempelajari pelajaran yang tepat dari EA dan memastikan bahwa pembukaan game ini lebih diterima dan dapat diakses dibandingkan Pemburu Monster Bangkit, Hati Liar sedang berkembang menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dalam genre berburu monster.

Hati Liar akan diluncurkan untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X/S pada 17 Februari 2023.

Rekomendasi Editor

  • Wild Hearts adalah game berburu monster yang lebih sensitif dan penuh hormat