Pada suatu malam naas di bulan November 2018, Badai salju memutuskan bahwa perkumpulan para gamer garis keras adalah tempat terbaik untuk mengungkap game baru khusus seluler dalam sebuah waralaba yang membutuhkan perhatian yang layak. sekuel bernomor. Dikondisikan selama bertahun-tahun untuk percaya bahwa penggemar setianya akan menyukai apa pun yang memiliki IP mereknya, Blizzard mengalami reaksi keras yang merusak reputasinya yang nyaman.
Isi
- Pasar seluler
- Berurusan dengan iblis
Diablo Abadi terungkap ke lautan ejekan: Penonton yang dibina Blizzard selama beberapa dekade merasa dikhianati oleh anggapan bahwa perputaran yang lambat roda penggerak merger Activision akhirnya mengubah perusahaan yang peduli terhadap komunitasnya menjadi perusahaan yang hanya peduli pada kondisi terbawahnya garis.
Video yang Direkomendasikan
Peristiwa tersebut melahirkan pertanyaan yang sekarang terkenal, “Apakah kalian tidak punya ponsel?” meme yang akan terjadi, dari generasi ke generasi ayo, ingatkan kami pada saat topeng ramah pemain Blizzard retak untuk mengungkap kehebatan game penjahat. Itu seperti saat kita menyaksikan patah hati Ralph Wiggum dalam episode klasik Hari Valentine itu
Simpsons.Kesalahan yang dilakukan Blizzard Diablo Abadi bukan ciptaannya, melainkan tempat perusahaan memilih untuk mengumumkannya. Kita punya waktu beberapa tahun untuk menenangkan diri, dan dengan segera dirilisnya game ini, inilah saatnya untuk mengakui bahwa judul paling kontroversial dari Blizzard bisa jadi merupakan usaha bisnis terbesarnya hingga saat ini.
Pasar seluler
Di barat, permainan seluler terus dipandang sebagai musuh oleh beberapa orang: Judul-judul kasual dengan visual yang tidak menarik, pengatur waktu yang membatasi gameplay, dan banyak alasan bagi para pemain untuk mendapatkan hak istimewa untuk terus bermain. Praktik monetisasi yang licik dipandang sebagai momok yang perlahan-lahan merembes ke judul-judul berharga penuh, mengancam akan mengubah waralaba klasik menjadi cangkang tak berjiwa yang menghasilkan uang dari diri mereka sebelumnya yang mengkomersialkan aspek kuncinya permainan.
Namun, di seluruh dunia, game gratis untuk dimainkan lebih diterima secara universal oleh para gamer. Game pelari tak berujung dan teka-teki Mencocokkan 3 menduduki puncak tangga lagu di Barat, namun di Tiongkok, India, dan bahkan Jepang, game ini sangat kompetitif seperti Arena Keberanian, PUBG Seluler, dan hibrida puzzle/RPG Teka-teki & Naga yang menarik pengeluaran lebih dari ratusan juta dolar sebulan.
Berdasarkan Menara Sensor, hit di seluruh dunia baru-baru ini Dampak Genshin mengumpulkan 74,2% pendapatan globalnya dari Asia. Itu sangat besar. Sementara orang tua di Barat dengan sedih mengirim spam ke dinding media sosial untuk mencoba lagi Tahap 145 dari teka-teki terbaru Zynga yang diulang-ulang game, pemain seluler di belahan dunia lain ikut serta dalam turnamen game terbesar di hampir semua turnamen lainnya akhir pekan. Mereka adalah bisnis besar di wilayah Asia, sehingga mengherankan mengapa Blizzard memilih Blizzcon yang berfokus pada Barat sebagai tempat untuk mengumumkannya Diablo Abadi, terutama setelah diumumkan Starcraft Remaster di sebuah acara di Korea Selatan setahun sebelumnya.
Berurusan dengan iblis
Jadi mengapa franchise Diablo bersiap untuk beralih ke perangkat seluler? Tidak sulit untuk menemukan mereka yang masih bekerja keras di usia 20 tahun Diablo II. Seperti MMO, pertumbuhan karakter yang mendalam dan upaya tanpa akhir untuk mendapatkan jarahan yang lebih besar dan lebih baik mendorong keterlibatan. Dengan waktu yang sama yang sudah lama menjadi kebutuhan pokok di kafe internet Korea, sulit untuk menyangkal bahwa judul yang disetujui Blizzard yang dapat Anda mainkan saat bepergian juga akan menjadi hal yang menarik. menjadi sesuatu yang tidak terlalu sukses di wilayah yang memiliki rekam jejak menghabiskan banyak waktu dan uang untuk membeli produk apa pun yang memungkinkan dia.
Berdasarkan kesan awal, sikap dingin negara-negara Barat telah mulai mencair dan mulai mencapai potensinya. Terlepas dari semua kebencian awal, pratinjau alfa Diablo Abadi telah kuat. IGN, Game Informer, dan bahkan Tepi semua memuji judul yang, beberapa tahun lalu, terdengar seperti skenario terburuk untuk masa depan waralaba — meskipun Pengumuman sekuel bernomor tepat di Blizzcon tahun berikutnya mungkin berperan dalam melunakkan gagasan tentang ponsel. cicilan. Terletak di antara peristiwa Diablo II Dan Diablo III, saatnya melihat versi perangkat genggam sebagai spin-off non-invasif. Jika ini membantu, anggap saja ini sebagai aplikasi pendamping bagi mereka yang ingin terus melakukan jarahan saat mereka jauh dari permainan utama.
Dengan judul-judul yang dapat dimainkan secara gratis, monetisasi selalu menjadi penentu keberhasilan atau kehancuran sebuah pengalaman. Mereka dirancang untuk terus berjalan selama mereka dapat menghasilkan keuntungan: Membebankan biaya untuk pengalaman yang salah, dan Anda bisa bertaruh game tersebut akan segera terhapus dari keberadaannya, meninggalkan rasa asam di mulut mereka yang membukanya dompet. Syukurlah, Diablo Abadi sepertinya tidak membuat Anda membayar untuk bermain dalam jangka waktu yang lama. Anda dapat memilih untuk bermain sepenuhnya gratis, atau membeli secara berkala Tiket Pertempuran– sebuah elemen yang telah diadopsi oleh hampir setiap game F2P yang sukses dalam beberapa tahun terakhir.
Ketakutan untuk memonetisasi hasil rampasan roti dan mentega yang membuat ketagihan yang mempopulerkan waralaba tampaknya aman. Ditambah lagi, versi konsol terbaru Diablo III membuktikan bahwa pengalaman tersebut tidak terkunci di balik nuansa mouse dan keyboard, sehingga kontrol di layar juga tidak akan mengurangi pengalaman tersebut. Pertarungan pemain lawan pemain kembali terjadi setelah absen dari rilis utama terakhir, memastikan ada alasan bagi tipe hiperkompetitif untuk bekerja keras untuk mempertahankan keunggulan mereka.
Apakah pemain secara pribadi memutuskan untuk memberikan waktu mereka atau tidak, itu akan menjadi naif untuk berpikir Diablo Abadi tidak akan berpotensi menjadi judul dengan performa terbaik di seluruh seri. Sulit untuk memprediksi secara masuk akal bagaimana transaksi mikro akan mencapai puluhan juta penjualan unit dalam jangka panjang, namun sejarah telah membuktikan kesuksesan ponsel yang berkelanjutan pasar. Ada alasan mengapa Anda sudah dapat menemukan banyak IP merek besar lainnya di ponsel saat ini.
Game kotak tradisional cenderung menghasilkan penjualan terbesar di bulan pertama peluncurannya dan terus berlanjut hingga sekuelnya muncul. Sebaliknya, game seluler dapat dengan mudah mempertahankan, atau bahkan melampaui, momentum tersebut selama berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun, setelah dirilis. Masa lalu telah membuktikan ketajaman gameplay Diablo berkali-kali, dan dengan mengamati miliaran perangkat pintar di luar sana, ia bisa menggali lebih dalam lagi.
Rekomendasi Editor
- 33 Dewa akan membiarkan Anda melawan Tuhan dalam kisahnya yang terinspirasi dari Divine Comedy
- Activision Blizzard didenda atas transaksi mikro Diablo Immortal
- Diablo IV akan memiliki tiket masuk musim dan transaksi mikro khusus kosmetik
- Ponsel Android seharga $450 ini menangani Diablo Immortal jauh lebih baik dari yang Anda harapkan
- Saya mencoba memainkan Diablo Immortal di PC, dan ternyata ada kesalahan