Ulasan Bintang Fox 2

Penggemar Nintendo telah membicarakannya Bintang Rubah 2 selama lebih dari 20 tahun. Sekuel asli dari fiksi ilmiah N besar petarung anjing foxfighter dimaksudkan sebagai upaya terakhir untuk SNES, tapi ternyata memang begitu disimpan sesaat sebelum jadwal rilisnya pada tahun 1995 untuk membuka jalan bagi dunia 3D superior Nintendo 64. Keputusan (dan permainannya) adalah bagian dari mitos permainan: Padahal Bintang Rubah 2 tidak pernah dirilis, orang-orang mengklaim - baik benar maupun tidak - memiliki akses ke versi game tersebut. Ini adalah sesuatu yang mungkin berani diimpikan oleh para kolektor untuk ditemukan di pasar loak atau obralan pekarangan.

Kini, setelah sekian lama, Nintendo telah melakukan hal yang tidak terpikirkan: Nintendo menerbitkan game tersebut untuk dimainkan siapa saja. Bintang Rubah 2 adalah tanggal 21st permainan dimuat ke Edisi Klasik SNES, kotak emulator nostalgia Nintendo yang dikompilasi game ikonik konsol tersebut. Meskipun ini bukan sebuah game klasik, ini adalah produk dari masa lalu dan, dengan caranya sendiri, ini juga mungkin mengingatkan para gamer lama akan fandom SNES lama mereka.

Lalu bagaimana cara mengulas sebuah game seperti Bintang Rubah 2? Itu dibuat 22 tahun yang lalu, tetapi juga masih sangat baru. Apakah Anda membandingkannya dengan game terbaik di era aslinya?

Bintang Rubah 2 adalah bagian menarik dari sejarah game retro.

Bintang Rubah 2 akan sangat berani dan mungkin brilian pada masanya: Ini tidak hanya memperluas urutan pengambilan gambar linier di Star Fox asli dengan kendaraan baru dan jalur bercabang, tetapi ia menambahkan permainan meta strategis untuk mendorong kecepatan dan perfeksionis.

Namun pada tahun 2017, perubahan tersebut tidak banyak membantu membuat game ini terasa segar. Strateginya terlalu sederhana, pengambilan gambarnya terlalu repetitif, dan visualnya… sejujurnya, sulit untuk dilihat. (Agar adil, yang asli Bintang Rubah hampir tidak dapat dipahami sekarang.) Ini bukanlah sesuatu yang Anda pilih untuk menghabiskan banyak waktu Bintang Rubah 2 adalah bagian menarik dari sejarah game retro, dan memainkannya untuk pertama kali adalah pengalaman unik yang harus ditemukan oleh setiap Nintendophile dan para nerd sejarah game.

Ruang terbuka

Di dalam Bintang Rubah 2, kaisar luar angkasa yang jahat Andross telah kembali mengancam sistem Lylat, termasuk dunia asal Star Fox sudut. Berbeda dengan aslinya Bintang Rubah, atau bahkan Bintang Rubah 64, yang disusun sebagai “pencarian” linier untuk mengalahkan Andross, Bintang Rubah 2 sengaja dirancang untuk mensimulasikan invasi kaisar ke galaksi.

Peta dunia adalah medan perang — tiga baris planet, dengan Corneria di satu sudut dan markas Andross di sudut lainnya. Tujuan Anda adalah membongkar pasukannya dengan menghancurkan markasnya di planet-planet yang diduduki dan kapal perang yang melayang di luar angkasa. Anda dapat menyelesaikan misi ini dalam urutan apa pun, dan ketika Anda mengalahkan semuanya, Anda akan mendapatkan kesempatan di markas kaisar.

Namun ada kendala: pasukan Andross juga punya tujuan. Selain membunuh Anda, pasukannya dapat menyerang Corneria dengan melemahkan pertahanannya. Pangkalan dan kapal besar Andross mengirimkan kapal tempur dan rudal ke Corneria, yang melukai markas Anda, menyebabkan persentase meningkat. Jika mencapai 100 persen, Anda kalah.

Di sinilah strateginya berperan: Peta dunia bergerak secara real-time. Kapal Anda — sebuah ikon kecil — terbang ke berbagai level, tetapi Anda juga dapat mencegat rudal atau pesawat tempur, yang memicu pertempuran udara singkat di mana Anda menembak jatuh mereka. Oleh karena itu, pemilihan level menjadi perhatian taktis: Memilih apakah akan bermain menyerang atau bertahan, dan memposisikan diri Anda dengan baik untuk melakukan keduanya, semuanya penting untuk kesuksesan.

Waktu juga merupakan faktornya. Penyerbu bergerak bahkan ketika Anda sedang memainkan misi: Misi pangkalan memakan waktu terlalu lama dan Anda mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk menangkap rudal itu sebelum mengenainya.

Kompleksitas ini terdengar luar biasa, namun ini hanya penting jika Anda menginginkannya. Baik atau buruk, elemen strategis dalam game ini hampir seluruhnya bersifat opsional.

Lapisan strategi ada untuk mendorong replayability.

Anda dapat melompat dari satu markas ke markas berikutnya, membunuh mereka dengan cepat sebelum menuju ke bos. Ini akan membuat Corneria hampir hancur, tetapi jika Anda tidak terjebak dalam terlalu banyak pertarungan bos, Anda akan berhasil.

Sebaliknya, lapisan strategi ada untuk mendorong replayability. Anda mendapatkan skor di akhir setiap putaran (menang atau kalah) berdasarkan, antara lain, seberapa cepat Anda menyelesaikan permainan dan seberapa besar kerusakan yang diterima Corneria. Permainan ini sangat singkat - lari “biarkan Corneria terbakar” kami memakan waktu kurang dari satu jam. Permainan ini tidak dirancang untuk diselesaikan, melainkan untuk disempurnakan.

Lebih maju dari masanya

Sebaliknya, misi Bintang Rubah 2 terasa sangat mirip dengan aslinya, meskipun dengan beberapa perubahan dan penyesuaian baru untuk memadukannya. Dalam bahasa aslinya Bintang Rubah, setiap misi mendorong Anda ke koridor linier, baik sebagai orang pertama atau ketiga, di mana Anda menembak jatuh musuh dan menghindari rintangan hingga Anda mencapai akhir dan melawan bos. Bintang Rubah 2misinya jauh lebih bervariasi. Saat terlibat dalam pertarungan udara dengan rudal atau pesawat tempur lainnya, Anda menghindari arena berbentuk bola yang tampaknya luas (tetapi sangat kecil) hingga Anda menembak jatuh musuh atau mereka menembak Anda.

Ulasan Star Fox 2 SNES Klasik
Ulasan Star Fox 2 SNES Klasik
Ulasan Star Fox 2 SNES Klasik
Ulasan Star Fox 2 SNES Klasik

Misi pangkalan yang lebih panjang umumnya menampilkan pendekatan multi-tahap, setidaknya dalam salah satu misi tersebut Anda harus mengubah misi Anda panahan jet tempur dan berkaki dua mekanisme “pejalan kaki”.. Mekanisme ini benar-benar gimmick. Fungsi taktis utamanya adalah berdiri di tempatnya: Anda dapat memicu sakelar lantai dan lebih mudah menembak menara yang tidak bergerak dengan mekanisme dibandingkan dengan jet yang terus bergerak. Level terakhir game ini, momen cemerlangnya, menampilkan ruang bawah tanah dengan banyak jalur, memungkinkan Anda memilih cara menuju ke Andross.

Sebagai “mata rantai yang hilang” yang belum pernah dirilis Bintang Rubah Dan Bintang Rubah 64, tidak mengherankan jika banyak fitur paling baru dari game ini masuk ke dalam sekuel yang sebenarnya kami dapatkan. Misi non-linier di Bintang Rubah 64 seperti Fichina termasuk yang paling berkesan.

10 menit gameplay 'Star Fox 2' dari SNES Classic

Bintang Rubah 64 membuang mekanisme untuk tank, tapi Bintang Rubah 2 memadukan gameplaynya dengan sepasang kendaraannya dengan cara yang sama. Dan sementara Bintang Rubah 64 dikembalikan ke struktur yang lebih konservatif di sekitar rantai percabangan level, penjara bawah tanah akhir multi-jalur secara efektif merupakan sebuah prototipe untuk struktur level di game berikut, yang memungkinkan Anda mengakses area baru dan lebih banyak level dengan menyelesaikan tanpa tanda sub-tujuan.

Meskipun sebagian besarnya keren, menghubungkan titik-titik di antara ketiga game tersebut Bintang Rubah 2Misinya direduksi menjadi pengambilan gambar hafalan di lingkungan poligonal yang hambar. Pada tingkat mekanis, tidak banyak variasi antara musuh, selain musuh terbang dan musuh di darat. Desain poligonal yang sangat besar pada game ini membuat sebagian besar level terasa seperti perkiraan pengaturan umum yang jarang — Anda dapat membedakan antara permukaan planet dan bagian dalam dasar karena dinding abu-abu di kedua sisinya, namun pada akhirnya hanya ada sedikit detail yang dapat membedakan satu latar dengan yang lain. lain.

Masa depan (lama) baru untuk waralaba?

Meskipun visual dan kesederhanaannya secara keseluruhan memastikan bahwa ia tidak tahan lagi, Bintang Rubah 2 mengambil beberapa risiko terbesar yang pernah dicoba oleh waralaba. Keberhasilan dari Bintang Rubah 64, yang banyak penggemarnya datang untuk mencintai pada waktunya, memaksa seri ini menjadi sedikit membosankan: Banyak game berikutnya, seperti Wii U Bintang Rubah Nol, hampir mencapai kesuksesan luar biasa itu.

Kesimpulan utama kami dari Bintang Rubah 2, dan semoga Nintendo: Ada banyak ruang untuk variasi dan eksperimen dalam waralaba. Jika dan kapan Nintendo membuat sekuel Star Fox yang tepat untuknya Mengalihkan, kami berharap ini akan memadukan inti penerbangan Bintang Rubah 64 dengan beberapa ide yang lebih eksperimental di dalamnya Bintang Rubah 2. Mungkin dengan melihat ke belakang, Nintendo akhirnya akan memajukan seri ini.

Rekomendasi Editor

  • Nintendo Switch 2: 5 fitur yang kami inginkan di konsol generasi berikutnya
  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibombardir di Steam sebagai port PC yang 'omong kosong'
  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp mendapat tanggal rilis baru setelah penundaan terkait Ukraina
  • Anda dapat memainkan Super Mario Bros buatan penggemar. 5 di Mario Maker 2 sekarang
  • Octopath Traveler 2 menghadirkan RPG bergaya retro lainnya ke Switch pada bulan Februari