Dalam sebuah posting Facebook yang berwawasan luas, Malapetaka pencipta John Carmack melihat kembali bekerja dengan mendiang Steve Jobs. Sebelum iPhone, produk Apple tidak pernah dilihat sebagai tujuan bermain game. Meskipun popularitas komputer awal Apple, pengembangan video game dan Apple tidak pernah bersatu. Ingatan Carmack tentang pola pikir Jobs tentang game setidaknya sebagian menjelaskan mengapa game menjadi salah satu game terbesar perusahaan teknologi di dunia secara rutin menghindari salah satu media hiburan paling populer.
Carmack mengagumi Jobs dan salah satu pendiri Apple Steve Wozniak saat tumbuh dewasa. Setelah usaha Id Software Carmack tampak menjanjikan setelah dirilis Wolfenstein 3D, pembelian besar pertama Carmack adalah komputer NeXT. NeXT adalah perusahaan yang didirikan Jobs setelah meninggalkan Apple pada tahun 1985.
Video yang Direkomendasikan
Carmack begitu terpesona oleh komputer NeXT sehingga menjadi perangkat keras resmi untuk Id Software. Saat saya bersiap untuk peluncuran
Malapetaka, Carmack ingin menyertakan logo yang menyatakan bahwa game tersebut dikembangkan di komputer NeXT. Jobs menolak permintaan tersebut, namun setelahnya Malapetaka diluncurkan, Jobs, tampaknya berubah pikiran, mengirim email ke Carmack.Setelah Apple dan NeXT menjadi satu, Carmack hadir untuk membicarakan masa depan game di platform Apple. Menurut Carmack, bekerja bersama Jobs tidaklah mudah.
“Beberapa hal selama bertahun-tahun membuat saya menyimpulkan bahwa, pada intinya, Steve tidak terlalu memikirkan hal itu game, dan selalu berharap game tersebut tidak sepenting game tersebut pada platformnya,” Carmack menulis.
Jobs menentangnya mengenai jenis grafis yang harus digunakan produk Apple untuk tujuan bermain game, namun pada akhirnya Jobs menyetujui permintaan OpenGL Carmack, yang menurut Carmack sebagai salah satu kontribusi terbesarnya bagi industri.
Carmack dan Jobs menyampaikan beberapa pidato utama secara bersamaan, meskipun Carmack ingat bahwa Jobs tidak menginginkannya Kiamat 3 untuk didemonstrasikan di Mac selama keynote tahun 2001. Jobs tidak menyukai banyaknya darah yang diperlihatkan, meskipun dia akhirnya putus asa dan mengizinkannya.
Mungkin pertarungan Carmack yang paling penting dengan Jobs adalah mengenai aplikasi iPhone, yang secara teknis Carmack tidak terlibat dengannya. Jobs awalnya ingin iPhone menggunakan aplikasi web, bukan aplikasi asli. Carmack menekankan bahwa ini adalah ide yang buruk. Pada saat itulah Carmack dan Jobs berselisih.
Tentu saja, pendapat Carmack pada akhirnya menjadi pendapat Apple, dan App Store pun menjadi hidup.
Meskipun anekdot Carmack tentang Jobs menegaskan sifat keras kepala dan kasar sang pionir teknologi, mereka juga menunjukkan bahwa Jobs dapat menerima ide-ide — setidaknya setelah didorong dalam jangka waktu yang lama waktu.
Dan meskipun Apple memiliki salah satu platform game paling populer, terlihat jelas bahwa perusahaan tersebut kurang lebih masih mempertahankan keengganan Jobs terhadap media tersebut. Lihat saja komputer Apple. Tentu saja, beberapa game hebat dapat dimainkan di Mac, namun Mac tidak, dan mungkin tidak akan pernah, dipandang sebagai tujuan bermain game.
Rekomendasi Editor
- Game baru pencipta Katamari Damacy berkisah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose T
- Game pencipta Stardew Valley berikutnya adalah tentang seorang pembuat coklat yang berhantu
- Daftar pekerjaan Sony di Jepang mungkin mengonfirmasi PlayStation VR 2 sedang dikerjakan
- Pencipta John Wick menginginkan My Friend Pedro, Bendy, dan Mesin Tinta di TV
- John Romero merilis episode ke-5 tidak resmi dari Doom asli secara gratis
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.