Di dunia Biomutan, di mana semua manusia telah punah dan hewan menguasai daratan, bahaya mengintai di balik setiap batu dan semak. Sama seperti karakter yang Anda buat, makhluk yang masih bertahan bukanlah predator biasa, melainkan makhluk yang bermutasi dengan otak yang sama besarnya dengan Anda. Sebagai RPG, game ini memastikan bahwa cara Anda memilih untuk membangun karakter akan berdampak jangka panjang pada pengalaman Anda selanjutnya. Anda diminta untuk memilih kelas awal Anda bahkan sebelum memasuki permainan itu sendiri, jadi Anda benar-benar tidak ingin memilih yang tidak berguna.
Isi
- Bagaimana statistik bekerja
- Mata Mati
- Komando
- Psi-Aneh
- Penyabot
- Penjaga
- Tentara Bayaran (pre-order eksklusif)
Setelah proses pembuatan karakter dan memilih ras dan genetika Anda, memilih salah satu dari lima (atau enam) kelas adalah langkah terakhir Anda sebelum memulai petualangan Anda dengan benar. Setiap kelas hadir dengan statistiknya sendiri dan melayani gaya bermain yang berbeda, serta menawarkan fasilitas yang tidak akan Anda ketahui sampai nanti. Secara teknis, semuanya dapat dijalankan tergantung pada cara Anda memilih untuk bermain. Yang satu paling cocok untuk pemain yang ingin membuat karakter yang berfokus pada jarak dekat, sementara yang lain lebih baik untuk menggunakan kekuatan psionik. Deskripsi kecil yang diberikan game ini mungkin membuat Anda ragu untuk memilih yang mana, jadi kami telah menguraikan kelas terbaik di dalamnya
Biomutan.Video yang Direkomendasikan
Bacaan lebih lanjut
- Game RPG terbaik yang bisa Anda mainkan saat ini
- Game dunia terbuka terbaik
- Game Steam terpopuler tahun 2021
Bagaimana statistik bekerja
Kelas dan ras memengaruhi statistik karakter Anda. Statistik di Biomutan mungkin akan terlihat familier bagi siapa pun yang berpengalaman dengan RPG modern, tetapi dengan beberapa aspek unik yang patut untuk dibahas. Anda sebaiknya mensinergikan statistik mana yang Anda tingkatkan saat memilih kelas dan ras Anda untuk mendapatkan keunggulan sejak dini.
Vitalitas adalah yang paling mendasar. Statistik ini menentukan jumlah total kesehatan dan armor Anda.
Kekuatan jelas akan terkait dengan seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan jarak dekat Anda.
Akal mempunyai tiga tujuan. Ini akan mempengaruhi Kekuatan, Energi Ki, dan tingkat regenerasi energi Anda.
Karisma adalah tentang mendapatkan penawaran yang lebih baik dari vendor.
Agility adalah salah satu dasar yang menentukan kecepatan gerakan Anda.
Keberuntungan membantu Anda mendapatkan serangan kritis dan juga dapat meningkatkan peluang rampasan Anda.
Mata Mati
Daftar teratas adalah kelas Dead-Eye. Kelas ini berfokus pada menangani kritik dengan senjata jarak jauh. Anda akan memulai dengan pistol, pedang dua tangan, dan kemampuan khusus yang disebut Perfect Reload, yang secara instan mengisi ulang senjata Anda dan menambahkan 20% damage buff untuk magazine tersebut. Statistiknya sebagian besar seimbang, meskipun jelas lebih mendukung senjata jarak jauh, tetapi opsi jarak dekat Anda tidak akan sia-sia dengan kelas ini. Ini adalah kelas yang sangat mudah, jika tidak terlalu menarik, untuk memulai.
Keuntungan Dead-Eye yang dapat Anda nantikan untuk dibuka adalah:
retak: +20% kerusakan dengan senapan non-otomatis.
Muat cepat: -25% waktu muat ulang untuk senjata jarak jauh.
Penembak jitu: +10% peluang kritikal dengan senjata non-otomatis.
Penembak jitu: +20% tingkat tembakan dengan senjata jarak jauh yang digunakan ganda.
Penembak jitu: Senjata dua tangan menghasilkan kerusakan ganda.
Komando
Kelas Komando akan dimulai dengan senapan otomatis dan opsi jarak dekat satu tangan. Ini adalah kelas yang sedikit lebih berfokus pada jarak dekat, tetapi sedikit lebih seimbang dengan jarak jauh dibandingkan Dead-Eye, berkat kemampuan khusus Fury. Kemampuan ini membuat senjata jarak jauh memberikan 10% lebih banyak kerusakan pada target. Jumlahnya tidak banyak, dan peluang kritik kelas secara keseluruhan adalah salah satu yang terendah dalam permainan, tetapi begitu Anda mendapatkan keuntungannya, Anda akan melihat bahwa kelas ini adalah tentang mengamuk dan berada dalam jarak dekat. Jika Anda menyukai kelas yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi, inilah kelas yang tepat.
Inilah keistimewaan Commando:
Rangsangan: +20% kerusakan jarak dekat dan armor sementara kesehatan di bawah 20%.
Adrenalin: +10% kecepatan serangan jarak dekat sementara kesehatan di bawah 20%.
Terkejut: Pukulan senapan memiliki peluang 5% untuk membuat musuh kecil terkena stun setiap pukulan yang dilakukan.
Kebrutalan: +10% kerusakan kritis dengan serangan jarak jauh.
Psi-Aneh
Psi-Freak adalah saat segalanya menjadi lebih menarik dari sekedar senjata dan pedang. Anda masih akan memulai dengan pistol dan juga sepasang Spark Gloves. Secara teknis, ini disebut sebagai senjata dua tangan, namun dalam praktiknya fungsinya lebih seperti senjata satu tangan. Kelas ini membahas — Anda dapat menebaknya — menggunakan kekuatan psionik dalam pertempuran. Itu juga dimulai dengan dua kemampuan, tidak seperti dua kelas pertama. Yang pertama adalah Spark Ball, yang membuat Anda melemparkan bola petir ke apa pun yang Anda targetkan. Megamind kurang mengasyikkan, tetapi memiliki tambahan kecepatan regenerasi Energi Ki 20% masih berguna.
Jika Anda menebak fasilitas Psi-Freak akan meningkatkan serangan Ki dan psioniknya, Anda benar.
aktif di malam hari: +10% Akal di malam hari.
Pikiran Meleleh: +10% peluang serangan kritis dengan serangan kemampuan Power Damage.
Paku Psi: +10% kerusakan dengan serangan Power Damage.
Pengurasan Otak: Serangan yang menimbulkan Power Damage memulihkan kesehatan Anda sebesar 20%.
Penyabot
Dari semua kelas, kelas ini secara luas dianggap yang terbaik, namun sekali lagi masih bergantung pada selera pribadi. Apa yang membuatnya begitu bagus adalah seberapa tinggi peluang serangan kritis dasar dan keuntungan yang didapatnya, yang akan kita bahas di bawah. Anda memulai dengan dua senjata jarak dekat satu tangan dan hanya sebuah pistol dasar. Meskipun hal ini mungkin terlihat sangat negatif, dan bagi sebagian orang bisa menjadi pemecah masalah, kemampuan Twin Silver Grip yang Anda gunakan pada awalnya memungkinkan Anda menggunakan dua senjata jarak dekat. Menggunakan dua senjata yang menyerang dengan cepat, ditambah dengan crit Chance yang tinggi membuat class ini melelehkan sebagian besar musuh. Kemampuan lain yang Anda gunakan untuk memulai adalah Hypergenetic, yang membuat energi menghindar Anda berkurang 20%.
Dalam hal keuntungan, kelas ini bertujuan untuk menghindari kerusakan dan menjaga mobilitas.
Refleks: 10% peluang untuk menghindari serangan jarak jauh berdasarkan senjata musuh.
Lincah: +20% jarak menghindar.
Sasaran Bergerak: +5% kecepatan bergerak saat bertarung.
mengelak: +20% armor saat menghindar atau di udara.
Penjaga
Kelas dasar terakhir dalam game ini, Sentinel, adalah kelas berat yang berfokus pada jarak dekat. Anda memulai dengan senjata jarak dekat dua tangan dan pistol dasar, tetapi Anda dapat menganggap kelas ini sebagai tank dalam permainan. Kemampuan Anda, Ketangguhan, meningkat sebesar 10 pada status armor dasar Anda, dan fasilitas yang akan Anda buka semuanya fokus untuk membuat Anda tetap hidup dalam pertempuran berat.
Berikut daftar lengkap keuntungannya:
Medis: +10% regenerasi kesehatan.
Memantul: 10% kemungkinan serangan jarak jauh berbasis senjata musuh memantul kembali dan memberikan kerusakan pada penyerang.
tak terkalahkan: +20% kerusakan jarak dekat dan armor saat kesehatan penuh.
Ketukan: Menghindari musuh yang lebih kecil membuat mereka tersandung dan terjatuh.
Tentara Bayaran (pre-order eksklusif)
Mercenary, setidaknya untuk saat ini, hanya tersedia untuk orang yang melakukan pre-order Biomutan. Ini adalah kelas yang terinspirasi dari Jepang yang tidak jauh berbeda dengan Saboteur. Anda memulai dengan kemampuan menggunakan ganda yang sama serta dua pedang Wakizashi satu tangan dan sebuah Katana, yang tidak bisa didapatkan oleh kelas lain. Untungnya, hanya itu yang unik dari kelas tertutup ini karena semua fasilitasnya akan Anda kenali dari kelas lain:
Kemarahan: Serangan senjata jarak dekat menimbulkan 10% lebih banyak kerusakan pada target.
Megamind: Regen Energi Ki ditingkatkan sebesar 20%.
Refleks: Serangan jarak jauh berbasis senjata dari musuh memiliki peluang 10% untuk meleset sepenuhnya.
Tak terkalahkan: Armor dan kerusakan Anda dari serangan jarak dekat meningkat sebesar 20% saat dalam keadaan sehat penuh.
Kebrutalan: Kerusakan kritis dari serangan jarak dekat meningkat sebesar 10%.
Rekomendasi Editor
- Exosuit terbaik untuk setiap kelas di Exoprimal
- Ciri-ciri terbaik di Hogwarts Legacy
- Game FPS terbaik untuk Xbox Series X
- Fasilitas terbaik di Saints Row
- Xenoblade Chronicles 3: aksesoris terbaik untuk setiap kelas