Pratinjau Langsung Doom Eternal: Balet Berdarah yang Bertempo Cepat

Pratinjau Doom Abadi

Neraka hancur di Kota New York ketika Bethesda dan id Software mengundang anggota pers untuk mencoba sekuel mendatang, Kiamat Abadi. Saya memainkan sekitar tiga jam kejar-kejaran penuh aksi dan berhasil keluar dengan beberapa detail baru dan setumpuk optimisme untuk petualangan yang akan datang.

Konflik antara Doom Slayer dan gerombolan iblis semakin meningkat sejak entri terakhir seri ini. Anda tidak hanya akan bekerja untuk membongkar fasilitas setan di Mars, tetapi juga terjun ke alam semesta Doom yang mencakup kekuatan surga. Anda akan mempelajari lebih lanjut tentang asal usul Slayer sambil menemukan lokasi-lokasi baru yang menghantui. Pada saat itu, saya merasa seperti sedang bermain Diablo, tetapi sebagai orang pertama.

Video yang Direkomendasikan

Selain lorong-lorong yang remang-remang, Anda akan berjuang melalui ruang bawah tanah yang mengancam, menara, dan terus-menerus dipenuhi dengan kekacauan yang meresahkan. Anda akan menemukan kandang yang berisi jiwa-jiwa yang tersiksa, sigil, dan artefak dari ritual setan. Gaya gotik menggabungkan sentuhan teknologi futuristik yang mengubah perpaduan gotik-techno Doom yang mencolok menjadi sebelas, dan tidak pernah menoleh ke belakang.

Terkait

  • Tim Doom Eternal membatalkan mode multipemain 'Invasi' yang direncanakan
  • DLC The Ancient Gods — Part Two dari Doom Eternal akan hadir besok
  • Doom Eternal akhirnya hadir di Nintendo Switch pada 8 Desember

Istilah yang dilontarkan oleh Marty Stratton, Direktur game tersebut, adalah “manajemen sumber daya yang agresif”.

Jika Anda kembali untuk pertarungan cepat dan sengit, Anda akan senang menemukan desain level terbuka game ini cocok untuk vertikalitas, menawarkan lebih banyak cara untuk bergerak di medan perang. Pertarungan terasa lebih halus dari sebelumnya. Dengan tambahan seperti Dash, kemampuan untuk melakukan warp di sekitar medan perang, dan peningkatan kekuatan yang memungkinkan saya menutup jarak lebih cepat saat mengaktifkan pembunuhan mulia, saya mendapati diri saya berpikir tiga langkah ke depan. Kecepatan gerakan selalu cepat di game Doom, tetapi bertarunglah di dalamnya Kiamat Abadi telah menjadi balet berdarah dan serba cepat. Sebelum mengirim musuh ke depan saya, saya sudah tahu iblis mana yang akan dicabik-cabik selanjutnya, dan bagaimana caranya.

DOOM Eternal - Trailer Resmi 2

Istilah yang dilontarkan oleh Marty Stratton, Direktur game tersebut, adalah “manajemen sumber daya yang agresif”. Anda harus mengumpulkan pembunuhan dengan cara tertentu untuk mengisi ulang sumber daya mereka yang semakin berkurang. Ini sudah menjadi bagian dari tahun 2016 Malapetaka, Tetapi Kiamat Abadi menggandakannya, dan kemudian beberapa.

Merusak musuh dengan penyembur api Flame Belch baru Anda akan menyebabkan mereka menjatuhkan pecahan baju besi, mengisi ulang perisai Anda. Glory kills dapat mengisi ulang kesehatan Anda (seperti sebelumnya). Gerakan lain, seperti membunuh dengan gergaji mesin, akan membantu mengisi ulang amunisi untuk semua jenis senjata. Tindakan sederhana menerobos setan menjadi lingkaran meditasi yang semakin memuaskan saat Anda naik level dan memanfaatkan desain level terbuka. Taktik sederhana, seperti berlari mundur dan menyalurkan musuh, tidak cukup untuk mengusir gerombolan neraka.

Meningkatkan tingkat tantangan dan replayability yang menginspirasi telah terbukti menjadi prioritas utama bagi para pengembang. Selama waktu saya, saya berhasil menyelesaikan pertemuan baru yang dikenal sebagai Gerbang Pembunuh. Peristiwa ini akan berlangsung di salah satu dari empat tahapan seperti arena, masing-masing dengan konfigurasi musuh yang berbeda.

Tidak ada yang diumpankan ke pemain.

Stratton menyebut pertarungan sebagai “teka-teki yang bermanfaat untuk dipecahkan. Anda akan menghancurkan iblis, berjuang untuk mendapatkan amunisi, kesehatan, dan peningkatan kekuatan lainnya. Dan dengan kemampuan baru seperti Blood Punch, serangan jarak dekat dengan efek area, dan bom es, Anda akan memiliki banyak alat untuk mengambil apa yang Anda butuhkan dari musuh.

Saya menemukan ini benar sepanjang permainan. Tidak ada yang diumpankan ke pemain. Sebuah barang koleksi mungkin muncul di kejauhan, tetapi pemain harus menemukan jalan menuju ke sana. Lokal atau karakter baru yang menarik mungkin diperkenalkan, tetapi pemain harus melacak entri kodeks yang memberikan konteksnya. Penggemar yang senang mengisi kodeks pasti akan menyukai penyertaan lebih banyak pengetahuan di dalamnya Doom Abadi dunia yang luas.

“Terserah Anda jika ingin menjawab pertanyaannya,” kata Hugo Martin, Direktur Kreatif game tersebut. “Ini dimaksudkan untuk mengajukan banyak pertanyaan, membuat penasaran. Ini adalah alam semesta Doom, perluas pengetahuannya, perluas dunia, bawa Anda ke tempat-tempat keren, Anda ingin tahu lebih banyak? Baca kodeksnya. Dan bahkan ketika Anda membaca kodeksnya, masih banyak hal yang perlu Anda pahami sendiri, kami ingin membiarkannya menjadi sebuah misteri.”

Meskipun ada penambahan level yang lebih besar dari kehidupan, karakter dan konflik yang menarik, dan kodeks yang lebih lengkap, ini tetaplah Doom. Game ini berhasil mempertahankan nada “kedipan dan senyuman” yang tidak sopan sambil meningkatkan taruhannya dan tetap setia pada apa yang disukai penggemar tentang franchise tersebut.

Permainan ini berhasil mempertahankan nada “mengedipkan mata dan tersenyum” sambil meningkatkan taruhannya.

Saat Anda maju melalui permainan dasar, Anda akan menghadapi Slayer Gates yang lebih menghukum yang memberi Anda lebih banyak sumber daya untuk meningkatkan baju zirah Anda. Meskipun saya telah membuka beberapa peningkatan dan merasa yakin dengan kemampuan saya, pertemuan ini membuat saya berjuang untuk kesehatan.

Dalam wawancara saya, Marty Stratton membicarakan hal ini, dengan menyatakan, “Ini benar-benar fokus, dapat diputar ulang. Saya pikir cara pertarungan berlangsung, ketatnya putaran kali ini. Ini jauh lebih dapat diputar ulang daripada Malapetaka2016 dulu."

Merobek dan merobek seluruh dunia Kiamat Abadi tidak hanya terasa enak. Kelihatannya bagus juga. Meskipun Kiamat Abadi dibangun menggunakan teknologi yang sama seperti Malapetaka2016, para pengembang telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mendorong alat hingga batasnya. Level yang lebih besar sungguh menakjubkan, dan sudut peta yang lebih intim sangat detail. Setan memiliki lebih banyak kepribadian dan sekarang bereaksi dengan berbagai cara (dan terkadang lucu) terhadap pembunuhan besar-besaran dan mekanisme permainan lainnya. Game ini tetap sesuai dengan suasana kartun di Sabtu pagi sambil menghadirkan lebih banyak kehidupan ke dunia dan karakter di dalamnya.

Hilangnya Snap Map, editor level dalam game, telah menimbulkan kekhawatiran, namun ada banyak konten baru yang dinantikan. Bethesda berencana untuk mendukung game tersebut dengan konten kampanye pasca peluncuran. Ini akan mencakup DLC kampanye baru dan penurunan konten bulanan. Penggemar akan disuguhi Level Master gratis, yang merupakan remix pertarungan yang mencakup cara-cara baru dan menantang untuk memainkan level berbeda dengan musuh berbeda. Mode Pertempuran, mode yang mempertemukan pemain melawan iblis yang dikendalikan pemain, akan dihentikan setelah peluncuran dan didukung dengan peta dan iblis gratis baru.

Secara keseluruhan, ini adalah saat yang sulit untuk menjadi penggemar Doom.

Rekomendasi Editor

  • Peningkatan generasi berikutnya dari Doom Eternal membuat saya memikirkan masa depan
  • Doom Eternal: The Ancient Gods seharusnya menjadi template untuk DLC video game
  • Control, Doom Eternal, dan lainnya akan hadir di Xbox Game Pass pada bulan Desember
  • Doom Eternal akan hadir di Xbox Game Pass pada 1 Oktober
  • Doom Eternal mendapatkan perluasan kampanye yang disebut The Ancient Gods