Untuk veteran seri, Pertunjukan MLB 19 tidak akan menawarkan banyak mekanisme pukulan baru. Di sisi ofensif, segalanya tetap sama selama beberapa tahun terakhir. Artinya, ini masih merupakan pengalaman yang didominasi pelempar. Mengumpulkan pukulan dan mencetak angka benar-benar menantang, artinya Anda tidak bisa begitu saja melakukan setiap lemparan yang Anda lihat di atas Monster Hijau. Jika Anda baru mengenal serial ini atau butuh penyegaran untuk memulai Hari Pembukaan dengan baik, panduan pukulan dan lari base kami akan membantu Anda mengatur lemparan dan berlari di sekitar base.
Isi
- Memilih gaya ayunan Anda
- Membaca di lapangan
- Cobalah untuk menghitung jumlah pemukul
- Pangkalan berjalan
- Menandai
- Mencuri itu sulit
- Pelari dalam posisi mencetak gol
Memilih gaya ayunan Anda
Ada tiga skema kontrol batting inti Pertunjukan MLB 19. Menemukan mana yang tepat untuk Anda bisa menjadi proses coba-coba.
Video yang Direkomendasikan
Terarah
Mode kontrol default. Yang perlu Anda khawatirkan di sini hanyalah menekan tombol saat lemparan melewati pelat. Dengan pukulan terarah, Anda memiliki tiga ayunan berbeda: Normal (X), Kekuatan (Kotak), dan Kontak (O). Pendapat mengenai keefektifan setiap ayunan berbeda-beda, karena kami telah melakukan home run dan menggiring bola hingga infielder pada setiap jenis ayunan.
Terkait
- MLB The Show 22 akan hadir di Nintendo Switch dan Game Pass
- Playoff MLB: Cara membuat ulang game playoff di MLB The Show 19
- Cara membuka kunci kendaraan Icarus terbang di Rage 2
Secara umum, ayunan normal adalah pilihan terbaik Anda di sini, karena ayunan ini paling serbaguna. Power swing mengharuskan Anda memiliki timing yang lebih baik untuk mendapatkan hasil yang baik. Kontak adalah hal yang paling tidak menuntut. Anda mungkin akan lebih sering memukul bola menggunakan Kontak, namun hal ini jarang sekali bermanfaat kecuali Anda hanya perlu memainkan bola untuk mencetak angka lari.
Daerah
Penentuan zona adalah skema kontrol paling populer di kalangan penggemar. Ini memberi Anda kendali paling besar atas setiap pengalaman pelat. Dengan memukul Zona, Anda harus menggerakkan PCI (zona kontak) agar sejajar dengan jalur bola sebelum menekan tombol untuk mengayun. Karena Anda memiliki begitu banyak kendali atas tempat Anda mengayunkan pemukul, Anda akan lebih baik dalam membidik dengan memukul Zona. Directional lebih merupakan tebakan yang dihasilkan oleh CPU, yang dapat menyebabkan beberapa kesalahan yang membuat frustrasi.
Jika Anda gagal mencapai hasil yang pasti dengan skema kontrol Zona, kesalahan sepenuhnya ada pada Anda. Zona tentu saja merupakan skema kontrol yang paling sulit untuk dikuasai, namun jika Anda berencana bermain online atau ingin bermain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda pasti ingin mempelajarinya suatu saat nanti.
Analog Murni
Analog murni adalah skema favorit kami, semata-mata karena rasanya paling seperti mengayunkan pemukul sungguhan. Anda tidak perlu khawatir tentang PCI dengan analog Murni. Sebagai gantinya, Anda menjentikkan joystick kiri ke depan untuk ayunan Normal dan memanjangkannya ke belakang sebelum menjentikkan ke depan untuk ayunan Daya. Menjentikkan ke kiri atau ke kanan akan memicu ayunan Kontak, tetapi sekali lagi, kami tidak menyarankan penggunaan Kontak kecuali Anda hanya perlu memainkan bola.
Idealnya, Anda dapat menggunakan Pure Analog untuk merasakan alur permainan sebelum beralih ke Zone jika Anda ingin bermain online. Anda benar-benar dapat mencapai hasil yang luar biasa terhadap CPU yang menggunakan Pure Analog tanpa batas waktu, tetapi ketahuilah bahwa Anda pengguna bermain online kemungkinan besar akan bermain dengan memukul Zona, memberi mereka sedikit keuntungan (atau keuntungan besar jika mereka sangat Bagus).
Membaca di lapangan
Pertunjukan ini merupakan pengalaman simulasi yang ketat, yang berarti Anda harus bersabar di dalam kotak adonan. Tidak seperti permainan bisbol arcade yang lebih tua, Anda harus benar-benar duduk di lapangan sebelum mengayun (atau tidak mengayun). Pengaturan waktu adalah segalanya, dan dengan setiap ayunan, Anda akan melihat popup yang menampilkan seberapa baik Anda mengatur waktunya (dari sangat terlambat/awal hingga baik) bersama dengan hasil kontak. Tujuannya adalah untuk “menyempurnakan” setiap nada dengan waktu yang tepat. Namun sebelum dapat melakukan itu, Anda harus melakukannya pelajari kecenderungan masing-masing pelempar.
Pitcher memiliki animasi unik yang mencerminkan gerakan melempar mereka di kehidupan nyata. Waktunya berbeda-beda, jadi Anda harus memperhatikan di mana mereka melepaskan bola dari tangannya. Setelah itu, tugas Anda adalah mengikuti dan memeriksa nada dalam waktu kurang dari satu detik. Kedengarannya sangat menantang, bukan? Itu membuat Anda menghargai apa yang dilakukan para profesional dalam kehidupan nyata.
Pada awalnya, cukup sulit untuk merasakan bola dan pukulan. Pitcher mempunyai tiga, empat, bahkan terkadang lima lemparan berbeda di gudang senjatanya. Mulai dari pemanas seperti fastball empat jahitan dan dua jahitan hingga lemparan di luar kecepatan seperti changeup, curveball, dan splitter. Perbedaan kecepatan dan gerakan bisa sangat besar dari satu nada ke nada lainnya.
Namun, setelah beberapa saat, Anda akan mulai mengenali nada hampir langsung setelah dilempar. Anda akan melihat gerakan pergantian yang hampir lambat, atau keburaman fastball, atau tenggelam dan melengkungnya bola pecah. Berdasarkan lokasi awalnya, sudah menjadi kebiasaan untuk mengetahui apakah bola akan berada di zona atau tidak saat melintasi pelat.
Cobalah untuk menghitung jumlah pemukul
Hitungan seorang pemukul adalah ketika pelempar berada di belakangnya dengan hitungan 2-0 atau 3-1. Saat Anda menghadapi situasi ini, di mana terdapat lebih banyak Bola daripada Pukulan di papan skor, kemungkinan besar Anda akan melihat lebih banyak lemparan yang dilakukan. Hal ini dapat memberikan peluang besar untuk perubahan kekuatan, serta memberi Anda ruang untuk menunggu penempatan nada yang Anda kuasai. Entah itu zona tinggi atau rendah.
Oleh karena itu, kami menyarankan untuk hampir selalu duduk di lemparan pertama. Satu-satunya pengecualian terhadap peraturan ini adalah ketika bola ditempatkan secara sempurna di tengah-tengah piring. Berayun terlalu dini dapat mengakibatkan keluarnya dengan cepat. Bagian dari tujuan sepanjang pertandingan adalah melelahkan pelempar starter. Anda tidak dapat melakukan itu jika Anda tidak memiliki waktu yang lama dalam permainan kelelawar.
Juga, ingat apa yang dikatakan pelatih Liga Kecil Anda: Jalan kaki sama baiknya dengan pukulan. Memang benar.
Menghitung lebih awal (0-2, 1-2) memberikan keuntungan bagi pelempar. Baik pelempar CPU maupun pelempar yang dikontrol pengguna kemungkinan akan mencoba membuat Anda mengejar di luar zona pada pelemparan berikutnya. Karena Anda kalah dalam hitungan, Anda mungkin sedikit lebih gelisah dan kurang hati-hati dalam mengambil keputusan ayunan.
Pangkalan berjalan
Kecuali jika Anda hanya melakukan pukulan keras, Anda harus khawatir tentang mencetak gol bagi pelari Anda begitu mereka sampai di pangkalan. Mendapatkan nomor tunggal yang konsisten akan membawa pulang pelari tanpa harus berbuat banyak, tetapi sering kali Anda harus membuat keputusan berisiko untuk memajukan pelari lebih jauh daripada yang mereka lakukan secara otomatis.
Menandai
Tagging up adalah tindakan memajukan pelari setelah bola terbang ditangkap di outfield. Ini adalah keputusan penilaian berdasarkan di mana out dilakukan dan di pangkalan mana pelari Anda berada. Secara umum, risiko untuk melakukan tag up dari base pertama tidak sebanding kecuali jika out dilakukan di dekat jalur peringatan atau jauh di tengah lapangan. Penandaan dari posisi kedua ke ketiga hampir selalu bermanfaat ketika out dilakukan di lapangan kanan dan jauh di tengah lapangan, namun jarang dilakukan dengan cerdas ketika pemain sayap kiri melakukan permainan.
Penandaan dari posisi ketiga ke rumah harus dilakukan jika jalan keluar dilakukan di mana pun selain bagian tengah yang dangkal. Satu-satunya pengecualian adalah jika Anda memiliki pemain yang sangat lambat di posisi ketiga. Kecepatan pemain ditampilkan pada ikon mereka setelah mereka mencapai pangkalan.
Mencuri itu sulit
Mencuri markas cukup sulit. Bahkan penangkap di bawah rata-rata pun bisa melakukan lemparan yang hebat dan cepat, sehingga mudah ketahuan mencuri. Anda dapat mengambil beberapa langkah tambahan dari tas dengan menekan L1 (jika Anda merasa berbahaya, Anda dapat mengambil langkah lebih jauh). Berhati-hatilah karena pelempar mungkin mencoba memilih pelari Anda saat memimpin. Tidak sulit untuk kembali ke tas tepat waktu, tetapi jika Anda tidak memberikan perhatian yang cermat, hal itu bisa terjadi.
Berikut aturan umum yang harus diikuti. Jarang, jika pernah, mencoba mencuri posisi ketiga. Hanya cobalah untuk mencuri posisi kedua ketika Anda memiliki pelari cepat di urutan pertama, dan sama sekali jangan pernah mencoba mencuri pulang. Kecuali ada suasana yang liar, Anda tidak akan sampai di rumah dengan selamat.
Namun, jika Anda memiliki pelari pada posisi pertama dan ketiga dan kurang dari dua angka out, Anda biasanya dapat mencuri markas secara gratis. Cukup kirim pelari ke posisi kedua. Jika lawan Anda pintar, mereka bahkan tidak akan melakukan lemparan. Jika mereka berhasil melakukan lemparan, pelari Anda di posisi ketiga akan memiliki jalur yang terbuka dan mudah untuk pulang.
Tabrak lari
Sebaliknya, mencuri ketika Anda tahu akan melakukan kontak dengan lapangan memang masuk akal. Disebut tabrak lari, hal ini bermanfaat untuk dilakukan saat Anda khawatir akan melakukan permainan ganda atau saat Anda mencoba memajukan pelari dari posisi kedua ke posisi ketiga atau ketiga ke rumah tanpa melanjutkan basis. Bahkan ground ball ke tengah lapangan akan membuat pelari lebih maju dalam melakukan tabrak lari, terutama jika tidak ada kekuatan yang tersedia.
Pelari dalam posisi mencetak gol
Ketika Anda memiliki pelari di posisi ketiga, mereka harus berhasil melakukan pukulan apa pun di lapangan. Ketika seorang pelari berada di urutan kedua, Anda bisa menjadi agresif dan berhasil mencapai hampir semua rutinitas rutin di lapangan. Satu-satunya skenario di mana sulit untuk maju dari posisi kedua ke posisi tuan rumah adalah pada line drive yang mencapai pemain luar dalam satu atau dua lompatan. Jika fielder menguasai bola sebelum Anda menyentuh base ketiga, yang terbaik adalah duduk di base ketiga daripada mengambil risiko diusir dari rumah.
Rekomendasi Editor
- MLB The Show 23 kembali ke Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch bulan Maret ini
- MLB The Show 21 adalah game terlaris di bulan April meskipun diluncurkan di Xbox Game Pass
- Cara membuka semua kemampuan Nanotrite dan memperkuat pembantaian di Rage 2
- Cara meningkatkan kepercayaan Anda dan mendapatkan reputasi yang baik dengan kamp di Days Gone
- Inilah cara membunuh naga Grim Matchstick di Cuphead