Video Game Paling Berpengaruh Sepanjang Masa

Ungkapan “berdiri di atas bahu para raksasa” adalah cara sempurna untuk menggambarkan industri video game. Semua game dibuat berdasarkan pendahulunya, terkadang secara harfiah. Sungguh aneh untuk berpikir bahwa sekarang kita sudah memasuki banyak generasi, tetapi banyak video game andalan yang baru pertama kali diujicobakan beberapa dekade yang lalu. Game perintis ini dimainkan dengan mekanisme, perspektif, visual, dan ide yang belum pernah dicoba sebelumnya.

Isi

  • Ruang Bawah Tanah Multi-Pengguna (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Super Mario Bros (1985)
  • Legenda Zelda (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Perlengkapan Logam Padat (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Pencurian Besar Otomatis III (2001)
  • Halo: Pertempuran Berkembang (2001)
  • Minecraft (2011)

Video game paling awal mengambil inspirasi dari game dan olahraga dunia nyata, namun potensi medianya mendorong pengembang kreatif untuk mencoba hal-hal baru yang tidak mungkin dilakukan di luar game. Tidak semuanya sukses, dan tidak semua ide unik berhasil ditangkap, namun ide-ide unik berhasil membentuk industri ini dengan cara yang masih dapat kita lihat hingga saat ini. Game-game ini mungkin bukan yang pertama melakukan hal yang sama, tetapi merekalah yang menyebabkan perubahan dalam lanskap game. Tanpa judul-judul berpengaruh ini, game seperti yang kita kenal akan terlihat sangat berbeda saat ini. Berikut beberapa video game paling berpengaruh sepanjang masa, dalam urutan kronologis.

Lihat selengkapnya

    • Game Nintendo Switch terbaik yang akan datang
    • Game NES terbaik sepanjang masa
    • Kebangkitan seri video game terbaik

Ruang Bawah Tanah Multi-Pengguna (1978)

LUMPUR

Jauh sebelum game memiliki banyak kemiripan dengan grafis, petualangan teks menjadi populer di kalangan komunitas game kecil. Mengambil petunjuk dari buku pilih petualangan Anda sendiri, seperti permainan Zork terasa seperti pengalaman naratif yang benar-benar interaktif. Bahkan ada upaya kecil lainnya untuk membuat jaringan komputer bersama-sama untuk pengalaman multipemain yang sangat primitif, namun Ruang Bawah Tanah Multi-Pengguna, atau LUMPUR seperti yang lebih sering disebut, adalah orang pertama yang menciptakan a Ruang Bawah Tanah dan Naga-RPG gaya yang bisa dimainkan online. Pemain akan ditugaskan untuk berpetualang dan mendapatkan poin dengan berinteraksi dengan permainan dengan mengetikkan perintah sederhana, dengan tujuan mencapai peringkat Wizard. Konsep belokan Ruang Bawah Tanah dan Naga menjadi pengalaman multipemain masih menjadi tujuan yang dimiliki banyak pengembang, dan bahkan pada saat itu LUMPUR menjadi sangat berpengaruh sehingga diciptakan sebagai genre tersendiri. MUD mempunyai berbagai bentuk, termasuk MUD sosial, MUD Pendidikan, dan akhirnya MUD grafis. Itu MMORPG modern adalah keturunan langsung dari apa yang dulunya hanya beberapa komputer yang terhubung dalam jaringan bersama, menampilkan tampilan sederhana teks.

Pac-Man (1980)

Pac-Man

Arkade memiliki banyak produk populer yang membantu menyebarkan daya tarik game ke khalayak yang lebih luas, seperti Keledai Kong pada tahun 1981 dan Penjajah Luar Angkasa pada tahun 1978, tapi Pac-Man melakukan hal-hal yang belum pernah dilihat orang banyak sebelumnya. Ini adalah salah satu game pertama yang menampilkan karakter utama tertentu di Pac-Man. Dia mungkin tidak lebih dari sebuah lingkaran kuning dengan potongan irisan, tapi itu menempatkannya jauh di atas sebagian besar pesaing pada saat itu, yang sebagian besar adalah kapal atau manusia biasa. Dia pada dasarnya adalah maskot video game pertama yang ditampilkan pada produk di luar gamenya, termasuk pakaian, kotak makan siang, dan bahkan kartunnya sendiri. Itu bahkan belum menyentuh seberapa besar pengaruh game itu sendiri. Itu tidak sampai Pac-Man bahwa hal-hal seperti peningkatan kekuatan, item, dan musuh yang sepenuhnya dikendalikan oleh A.I. menjadi hal biasa. Hingga saat ini, masyarakat masih memuji tingkah unik keempat hantu tersebut dan cara mereka melakukannya Pac-Man menarik untuk dimainkan beberapa dekade kemudian.

Tetris (1984)

Tetris

Apa yang belum dibicarakan Tetris sudah? Game sederhana, membuat ketagihan, dan sangat populer ini tidak lekang oleh waktu. Perancang permainan puzzle akan selamanya mencoba mencocokkan formula sempurna yang dibuat oleh seorang pria, Alexei Pajitnov, dengan permainannya tentang bentuk jatuh. Seperti Pac-Man, Tetris adalah sebuah kesuksesan yang melampaui penonton game tradisional pada saat itu. Ini adalah game yang menarik bagi hampir semua orang, sehingga tidak mengherankan jika ini adalah salah satu game terlaris yang pernah dibuat. Kata ini bahkan digunakan untuk menciptakan istilah psikologis “Efek Tetris” untuk menggambarkan efek aktivitas tertentu terhadap otak seseorang setelah terpapar aktivitas tersebut dalam waktu lama. Secara teknis, tidak ada permainan yang “sempurna”. Tetris terjadi sedekat mungkin. Tidak ada yang bisa mencontohkan hal itu selain fakta bahwa game yang sama persis, dengan grafis yang diperbarui, tentunya masih dikemas ulang dan dijual hingga saat ini.

Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros

Kami telah melihat Mario di arcade, yang pada saat itu dikenal sebagai Jumpman, tetapi debut konsolnya akan mengguncang dunia game. Kami pernah mengalami platformer sebelumnya, tapi tidak seperti itu Super Mario Bros. Untuk pertama kalinya, kami menjelajahi dunia yang bergulir, alih-alih setiap layar bertransisi ke dunia tersebut selanjutnya, dan dipenuhi dengan rahasia, peningkatan kekuatan, pintasan, bos, musik yang luar biasa, kontrol yang ketat, dan banyak lagi lagi. Desain levelnya sendiri telah dipelajari, didekonstruksi, dan dipuji meskipun pada dasarnya merupakan upaya pertama untuk merancang hal seperti itu. Dampak Mario sendiri terhadap game tidak perlu disebutkan. Dia adalah salah satu karakter fiksi paling dikenal yang pernah diciptakan, tidak hanya di game. Akan lebih sulit untuk menemukan penggulung samping 2D yang dirilis setelahnya Super Mario Bros. itu tidak meminjam konsep dari permainan ini daripada yang sebelumnya.

Legenda Zelda (1986)

Legenda Zelda

Terkenal berkembang hampir bersamaan dengan Super Mario Bros, Legenda Zelda terbuat dari semua ide itu mario tidak. Secara konseptual, hal ini mungkin terdengar seperti bencana yang menunggu untuk terjadi, namun petualangan ini mungkin lebih berpengaruh dibandingkan petualangan platformingnya. Di mana mario linier, Zelda menawarkan, pada saat itu, dunia besar yang dapat Anda jelajahi sesuka Anda. Ruang bawah tanah memiliki urutan yang diinginkan, tetapi Anda bebas untuk menghentikan perkembangan dan kemajuan itu sesuka Anda. Rasanya seperti petualangan nyata, dan tidak dimaksudkan untuk diselesaikan dalam sekali duduk. Untuk itu, Nintendo menyertakan baterai internal di dalam kartridnya untuk memungkinkan Anda menyimpan kemajuan Anda. Sebelumnya, kata sandi adalah norma untuk game tertentu yang bisa Anda mainkan kembali, tapi kami punya Zelda terima kasih karena menjadikan penyimpanan sebagai fitur umum. Gabungkan itu dengan semua item dan senjata berbeda yang dapat Anda gunakan, rahasia untuk ditemukan, teka-teki untuk dipecahkan, dan bahkan permainan baru plus disebut pencarian kedua yang meningkatkan kesulitannya, dan Anda dapat melihat mengapa beberapa orang menganggapnya demikian paling game berpengaruh yang pernah dibuat.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D berlari begitu Malapetaka bisa berlari cepat. Ketika Malapetaka tidak diragukan lagi akan menjadi FPS yang lebih populer dan terlaris, hal ini hanya merupakan peningkatan dari inovasi tersebut Serigala 3D diperkenalkan. Sekali lagi, bahkan game ini bukanlah game FPS pertama, tapi ini adalah game pertama yang melakukannya dengan benar. Berkat kejeniusan teknis John Carmack, pemain dapat menjelajahi labirin 3D sepenuhnya dengan kecepatan kilat dan tingkat kekerasan yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya. Hal-hal seperti amunisi, kesehatan, nyawa, desain level seperti labirin, dan tentu saja darah kental tidak hanya menginspirasi Malapetaka, tetapi menjadi standar untuk semua penembak orang pertama … setidaknya sampai game berpengaruh lainnya mengguncang formula tersebut. Mereka mungkin telah dipanggil Malapetaka klon pada saat itu, tapi sebenarnya memang demikian Wolfenstein 3D klon.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

Berbicara tentang darah dan darah kental, daftar game berpengaruh apa yang bisa ditinggalkan Mortal Kombat? Di luar game sebenarnya, dampak game ini terhadap dunia secara keseluruhan bisa dibilang merupakan yang terbesar yang pernah dimiliki oleh sebuah game. Orang-orang digital yang meninju, menendang, dan membunuh lawan mereka dengan berbagai cara namun selalu eksplisit dan berdarah menarik perhatian dunia yang lebih luas… namun tidak dalam cara yang baik. Game ini sendiri pada dasarnya bertanggung jawab atas pembuatan ESRB, yang memperkenalkan peringkat usia yang harus dimiliki setiap game. Sejauh permainan itu sendiri berjalan, ia berhasil melakukan banyak hal berbeda dari pukulannya petarung jalanan 2. Fatality, misalnya, akan menjadi genre pokok dalam hal gerakan finishing yang memerlukan masukan spesifik. Jurus rahasia tersebut, ditambah karakter rahasia dan telur Paskah, membuat orang terobsesi untuk menemukan semua misteri yang dimiliki game tersebut. Banyak yang ternyata hanya rumor belaka, namun game apa pun dengan rahasia yang sangat samar (atau haruskah kita katakan kryptic) bisa berterima kasih kepada mereka. Mortal Kombat.

Perlengkapan Logam Padat (1998)

Gear besi padat

Game mulai memiliki kisah nyata sekitar masa NES, namun meskipun demikian, kisah tersebut hampir selalu ada diturunkan ke beberapa baris teks di awal dan akhir permainan, atau ditahan seluruhnya di panduan. Seringkali Anda harus membuat narasi Anda sendiri untuk game saat Anda bermain. Itu sampai Hideo Kojima membawa kecintaannya pada film dan bercerita ke dalam game Gear besi padat. Itu adalah game paling dewasa, sinematik, dan berbasis narasi yang pernah dilihat kebanyakan orang sebelumnya, dan juga memiliki gameplay luar biasa yang mengeksploitasi media game tidak seperti game lainnya. Itu adalah game pertama yang benar-benar dibandingkan dengan sebuah film, dengan jepretan kamera yang dinamis, akting suara penuh, dan naskah yang jauh lebih dalam daripada premis sederhana “buka di sini, lakukan ini”. Itu bahkan belum menyentuh mekanisme permainan dan siluman yang sebenarnya, seperti mengetuk dinding untuk memancing penjaga menjauh, atau dilacak oleh jejak kaki Anda di salju. Gear besi padat unik karena berpengaruh baik secara mekanis, hampir melahirkan genre siluman 3D dengan sendirinya, seperti serta menunjukkan bahwa narasi serius dengan karakter dan plot yang dalam tidak hanya dapat berfungsi dalam game, tetapi juga bisa luar biasa.

EverQuest (1999)

Pencarian Everquest

Membangun dari fondasi LUMPUR yang didirikan, EverQuest adalah MMORPG modern sejati pertama. Yang lain telah mencoba sebelumnya, tetapi tidak ada yang berhasil Ruang Bawah Tanah dan Naga mekanika LUMPUR dan nilai produksi yang tinggi EverQuest. Ketika Dunia Warcraft akan datang dan mengambil semua yang dilakukan game ini, meniru waralaba yang sudah dikenal, dan menyuntikkan anggaran yang lebih besar untuk memuluskan pengalamannya, semuanya bergantung pada desainnya. EverQuest. Ini memperkenalkan sejumlah kelas untuk dipilih, peran tempur yang berbeda, XP dan sistem leveling, bekerja sama dengan pemain lain secara online, PvP, dan bahkan penggilingan. Tentu saja, tidak satu pun dari sistem tersebut yang baru pada saat itu, namun menggabungkan semuanya menjadi satu kesatuan yang utuh dunia yang dapat dijelajahi di mana para pemain dapat bertemu dan membentuk hubungan jangka panjang adalah apa yang memulai keseluruhan MMO menggila.

Pencurian Besar Otomatis III (2001)

GTA 3

Jika kita berbicara tentang dunia pemain tunggal untuk dijelajahi, tidak ada persaingan. Pencurian Besar Otomatis III melakukan hal yang sama pada dunia terbuka seperti yang dilakukan Mario pada side-scroller 2D. Tingkat kebebasan, kendaraan, AI, senjata, struktur misi, detail di dunia — semuanya ada di dalamnya permainan ini dimainkan satu sama lain untuk membuat Liberty City terasa sedekat permainan apa pun yang pernah ada telah. Mulai saat ini, game dunia terbuka akan berusaha menjadi lebih mendalam GTA. Sampai hari ini, kita masih melihat struktur pengisian peta dengan misi utama, tujuan sampingan, dan beberapa bentuk sistem yang diinginkan. Serial ini juga akan menimbulkan kehebohan kecil di dunia yang lebih luas, tetapi hal itu terutama menjadi relevan dengan entri keempat dalam seri tersebut. Gaya permainan ini pada dasarnya akan meledak di semua genre, mulai dari JRPG hingga permainan olahraga, dengan pengaruh langsung datang dari seri kontroversial ini.

Halo: Pertempuran Berkembang (2001)

Halo Pertempuran Berkembang

Pertama ada Malapetaka klon, lalu ada “Lingkaran cahaya pembunuh.” Para penembak telah berjuang untuk mencapai banyak kesuksesan di konsol rumah mana pun selama bertahun-tahun, meskipun mereka telah melakukan upaya terbaik dan beberapa kesuksesan serupa Mata emas pada N64, tapi Lingkaran cahaya adalah game yang membuktikan bahwa genre ini tidak hanya dapat dijalankan di konsol, namun juga mampu bersaing dengan game shooter PC. Pengembang Bungie jelas memanfaatkan perangkat keras, terutama pengontrol analog ganda, dari Xbox saat merancang gamenya, tapi itu hanya permukaan saja. Halo pengaruh. Mengesampingkan cara menetapkan standar untuk kontrol dasar FPS pada pengontrol, Lingkaran cahaya memangkas desain penembak PC tingkat labirin dan fokus untuk menciptakan dunia yang tidak hanya ingin dijelajahi oleh pemain tetapi juga bersenang-senang saat melakukannya. Pergerakan dan bidikannya ketat dan memaafkan, musuh A.I. dinamis dan mampu melibatkan pemain dengan cara yang menarik, dan senjata serta kendaraan menyenangkan untuk dicoba. Di sinilah dua perubahan penting dalam desain FPS dimulai: Batas dua senjata dan regenerasi kesehatan. Suka atau benci mereka, hilanglah 10 senjata atau lebih yang dapat Anda simpan di saku belakang karakter Anda dan peningkatan kesehatan di konsol selama bertahun-tahun.

Minecraft (2011)

Minecraft

Meskipun dirilis beberapa dekade kemudian, Minecraft adalah satu-satunya game lain yang dapat bersaing Tetris dalam hal penjualan dan popularitas sepanjang masa. Sekali lagi, kesederhanaan mengalahkan segalanya, terutama grafis. Dan apa yang lebih sederhana dari membangun? Ya, Minecraft telah berkembang menjadi banyak, banyak lebih dari sekadar permainan tentang membangun rumah dan patung dari balok, namun bagian dari permainan itu tidak pernah hilang. Sejujurnya, jangkauan yang dimiliki game ini hampir tidak dapat dipercaya. Ini tersedia untuk dimainkan di apa saja dengan layar, tetap menjadi salah satu game terlaris bulan demi bulan, memiliki dedikasi komunitas modding menciptakan cara baru untuk bermain sepanjang waktu, dan bahkan digunakan di sekolah. Gabungkan semua itu dengan buku, pakaian, mainan, dan pada dasarnya apa pun yang bisa mereka tampar Minecraft ke atas dan hampir tidak mungkin menemukan seseorang yang tidak mengenal seseorang yang mengetahuinya, apalagi pernah memainkannya.

Rekomendasi Editor

  • Game Nintendo Switch terbaik yang akan datang: 2023, 2024, dan seterusnya
  • Game pemain tunggal terbaik
  • Game pesta terbaik untuk Nintendo Switch
  • Bagaimana kami menguji konsol video game
  • Game Xbox Series X terbaik tahun 2023