Hearthstone: Kobolds dan Catacombs: Pratinjau Praktis

Hearthstone: Trailer Kobolds & Katakombe

Kobold dan Katakombe bisa membuat Hearthstone lebih membuat ketagihan dari sebelumnya.

Ketika diluncurkan bulan depan, Dasar perapianekspansi ketujuh, Kobold dan Katakombe, akan menerima sisi gila permainan ini. Kumpulan kartu baru akan memberikan senjata kepada setiap kelas, dan menambahkan kartu mantra yang terus berkembang yang dapat meledakkan strategi kompetitif.

Yang lebih menarik lagi adalah mode pemain tunggal baru yang dapat dimainkan secara gratis, Dungeon Run, yang dikirimkan pemain di “roguelike” menginspirasi rangkaian pertandingan acak dengan kondisi yang dihasilkan secara prosedural dan imbalan. Mode baru ini memanfaatkan sisi menyenangkan dari Hearthstone, namun tidak menyimpang terlalu jauh dari permainan kartu inti yang membuat pengguna awal, dan pemain kompetitif, jatuh cinta.

Terkait

  • Hearthstone: Rise of Shadows menyoroti penjahat Warcraft

Bersiaplah untuk berlari

Dungeon Run menempatkan pemain melalui tantangan pertandingan acak melawan bos acak untuk mendapatkan, Anda dapat menebaknya, jarahan acak. Ini adalah versi serangan pemain tunggal yang dapat diulang tanpa henti yang dibawa Blizzard ke Hearthstone dalam ekspansi sebelumnya seperti

Perjalanan ke Un'Goro, Dan Ksatria Tahta Beku.

Struktur Dungeon Run sederhana. Setelah memilih kelas, Anda memainkan serangkaian delapan pertandingan yang semakin sulit melawan karakter “bos” yang diacak. Untuk setiap pertandingan yang Anda menangkan, Anda mendapatkan "harta karun", yang memberikan bonus pasif atau kartu yang sangat kuat untuk sisa permainan, dan beberapa “jarahan”, satu set tiga kartu pelengkap yang, sekali lagi, meningkatkan dek Anda selama sisa permainan berlari.

Dungeon berjalan menjembatani kesenjangan antara keduanya Batu perapian mode yang lebih dapat diulang, seperti permainan kompetitif, dan pertandingan pemain tunggal yang lebih sensasional. Karakter bos, setidaknya dalam demo yang kita lihat, didasarkan pada monster, bukan Dunia Warcraft karakter pemain, dan sifat mereka sangat bervariasi. Dalam dua demo yang berjalan dengan masing-masing tiga pertandingan, kami menghadapi musuh dengan kesehatan yang berkisar antara 10 hingga 40 (dalam permainan standar, setiap pahlawan memiliki 30 kesehatan), dan kekuatan pahlawan yang benar-benar baru, seperti kemampuan untuk secara otomatis menghasilkan efek “rahasia” yang melawan mantra kartu-kartu.

Harta yang diperoleh dari memenangkan pertandingan berbeda dari apa yang biasa dilakukan para pemain Hearthstone. Kami melihat bonus harta karun yang menggandakan kesehatan pahlawan kami dan secara otomatis memberi semua minion kami +1/+1 selama sisa perjalanan. Demikian pula, kartu harta karun yang kami peroleh dan tambahkan ke dek dungeon run kami akan dianggap sebagai pemecah permainan dalam pertandingan peringkat.

Efek acak Dungeon Runs sangat kuat — tapi itulah yang membuatnya menyenangkan.

Melihat kombinasi gila yang dapat Anda buat dalam jangka waktu tertentu menyalakan versi kepuasan yang mudah dan tersuling yang Anda dapatkan dari membuat dek baru. Karena Anda tidak bermain melawan pemain lain, dan lawan Anda berikutnya mungkin memiliki sejumlah kemampuan yang kuat, game ini dapat menciptakan skenario baru yang aneh. Karena dek Anda dan lawan Anda dihasilkan secara prosedural — meskipun beberapa elemen, seperti set kartu “jarahan”, tidak sepenuhnya acak — elemen tersebut skenario yang aneh terasa benar-benar “liar”. Anda akan menjalani pertandingan yang kartu dan bonusnya tidak menguntungkan Anda, dan ada pertandingan yang dapat Anda menangkan sesuai keinginan Anda. tidur. Efek acaknya, baik milik Anda maupun lawan Anda, sangatlah kuat — tetapi itulah yang membuatnya menyenangkan.

Namun kami melihat ada kemungkinan masalah. Hadiah. Blizzard tidak banyak bicara tentang apa yang diterima pemain – emas, kartu, atau lainnya – dari mode ini. Itu bisa menjadi hal yang menyakitkan karena Dasar perapian pada intinya adalah permainan kompetitif, dan kurangnya hadiah yang berarti akan mematikan pemain yang serius. Ini mungkin merupakan reaksi terhadap serangan pemain tunggal di masa lalu, yang sering kali memberikan kartu yang sangat kuat sehingga dianggap sebagai kartu yang harus dimiliki dalam permainan kompetitif. Sebagian masyarakat merasa hal tersebut tidak adil. Mungkin juga Blizzard belum memutuskan hadiahnya, jadi pantau terus.

Kirim Kobold!

Dungeon Runs, mode gameplay, akan tersedia untuk semua pemain saat Kobold dan Katakombe diluncurkan, jadi ekspansi itu sendiri secara efektif merupakan serangkaian kartu baru. 135 kartu baru akan datang ke Perpustakaan Hearthstone, yang berarti banyak dan sedikit, jika Anda mempertimbangkan berapa banyak kartu yang ditambahkan Blizzard selama bertahun-tahun. Namun, perluasan ini akan mempengaruhi cara Anda bermain, berkat beberapa kartu khusus dan kata kunci baru — suatu sifat yang menentukan cara kartu berinteraksi.

Kobold dan KatakombePerubahan terbesar tampaknya terfokus pada membuat pertandingan berjalan lebih cepat. Kata kunci baru, “rekrut”, memberi kartu kemampuan untuk memanggil minion (atau minion) dari dek Anda untuk dimainkan. Dalam bentuknya yang paling dasar — ​​kartu baru, “Kumpulkan Pesta Anda,” merekrut minion acak dari dek Anda untuk 6 mana — efeknya berpotensi mengayunkan pertandingan. Semakin banyak kartu yang terungkap, kami berharap akan melihat kondisi perekrutan yang lebih mudah dan bersyarat, namun apa pun kartunya, kartu-kartu ini akan menempatkan lebih banyak minion di papan, dengan lebih cepat.

Kobold dan Katakombe’ Perubahan difokuskan untuk membuat pertandingan berjalan lebih cepat.

Meskipun rekrutmen cocok untuk kelas dan bangunan yang beratnya minion, Kobold dan Katakombe akan memiliki kartu baru untuk semua jenis pemain. Perluasan ini akan menambahkan kartu senjata legendaris baru untuk kesembilan kelas, bahkan kelas yang secara tradisional tidak menggunakan senjata. Tidak semua senjata akan menimbulkan kerusakan, melainkan menambahkan bonus yang melengkapi jenis permainan tertentu. “Dragon Soul,” senjata pendeta berbiaya 6, memanggil naga 5/5 setelah Anda mengucapkan tiga mantra.

Setiap kelas juga mendapat “spellstone”, mantra unik yang berevolusi seiring pemiliknya menyelesaikan kondisi tertentu. Dukun dapat menggambar “Batu Mantra Safir Kecil,” yang memanggil salinan minion ramah untuk tujuh mana. Namun, jika Anda menggunakan kartu yang kelebihan tiga mana, kartu tersebut akan ditingkatkan menjadi “Sapphire Spellstone,” yang memanggil dua salinan dengan harga yang sama. Lakukan hal yang sama lagi, dan itu menjadi “Batu Mantra Safir Besar”, yang membuat kartu tersebut semakin kuat.

Kami tidak bisa bermain dengan senjata legendaris atau batu mantra dalam waktu terbatas kami dalam permainan, tetapi kedua jenis kartu tersebut tampaknya mendorong pemain untuk bermain dengan cara yang berbeda namun spesifik. Kami menantikan untuk melihat bagaimana mereka memadukan permainan Hearthstone: Kobold dan Katakombe diluncurkan pada bulan Desember 2017.

Tertinggi:

  • Kartu baru yang mengagumkan
  • Dungeon Run menyenangkan dan membuat ketagihan
  • Menjarah!

Terendah:

  • Hadiah Dungeon Runs sepertinya kurang

Rekomendasi Editor

  • Blizzard memberikan kartunya dengan lebih banyak larangan Hearthstone
  • Ekspansi 'Hearthstone' berikutnya, 'Rastakhan's Rumble', diisi dengan troll