Death Stranding Mendapatkan Potongan Sutradara di PS5

Ini adalah waktu di mana orang dalam industri menggoda bahwa PlayStation Showcase besar akan diadakan sekitar bulan Juni. State of Play yang berfokus pada pihak ketiga terjadi pada tahun 2022, tetapi sekarang Andy Robinson dari Video Games Chronicle dan Jeff Grubb dari Giant Bomb keduanya menunjukkan bahwa "Showcase" yang lebih berorientasi pada pihak pertama mungkin akan diluncurkan pada bulan depan, mungkin pada minggu bulan Mei 25.
PlayStation mengalami awal yang buruk di tahun 2023, dengan konsol eksklusif Forspoken mendapatkan tinjauan yang beragam, the PlayStation VR2 mengesankan para kritikus sementara kinerjanya buruk dalam penjualan, dan port PC The Last of Us Part 1 rusak saat peluncuran. Dengan hanya Marvel’s Spider-Man 2 yang dipastikan akan hadir pada tahun 2023, banyak hal yang harus dibuktikan Sony pada pameran berikutnya. Ada tiga hal spesifik yang perlu saya lihat dari Sony jika PlayStation Showcase benar-benar membuahkan hasil.
Berikan tujuan PSVR2
PlayStation VR2 adalah teknologi realitas virtual yang mengesankan, tetapi tidak memiliki aplikasi mematikan di luar Horizon: Call of the Mountain. Rilis game baru untuk headset ini berjalan lambat sejak peluncurannya pada bulan Februari 2022, yang kemungkinan menjadi penyebab headset seharga $550 memiliki kinerja yang buruk. Sony telah memilih untuk membuang PSVR2 ke postingan State of Plays atau PlayStation Blog, tetapi hal ini perlu dilakukan merevitalisasi kegembiraan platform ini dengan menyoroti beberapa gamenya di PlayStation besar Memamerkan.

Mudah-mudahan, masih banyak lagi yang akan datang dalam hal AAA VR baru yang eksklusif dari studio pihak pertama, serta port yang banyak diminati seperti Half-Life: Alyx. Game PSVR2 yang sudah diumumkan seperti Journey to Foundation dan Synapse juga dapat menggunakan tanggal rilis. PlayStation Showcase adalah waktu yang tepat bagi Sony untuk mengeluarkan peta jalan yang jelas untuk perpustakaan game PSVR2 di masa depan, seperti yang dilakukan PlayStation pada September 2021 untuk PS5. Beri saya alasan untuk memasang headset itu lagi.
Lengkapi jajaran sistem eksklusif tahun 2023
PS5 juga membutuhkan lineup yang kuat untuk musim gugur ini. Kecuali Marvel’s Spider-Man 2, segalanya terlihat cukup tandus untuk PS5 tahun ini setelah peluncuran Final Fantasy XVI. Beberapa game PS5 yang diumumkan sebelumnya masih belum memiliki tanggal rilis yang pasti dan mungkin akan tiba pada paruh kedua tahun ini. Senang rasanya mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang jajaran game PS5 Sony untuk sisa tahun ini; mudah-mudahan, ini mencakup judul-judul seperti Stellar Blade, remake Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2, dan Final Fantasy VII Rebirth.

Sony bisa saja memiliki mesin permainan dan metaverse miliknya sendiri yang populer. Sebaliknya, ia membiarkannya lolos begitu saja.

Media Molecule mengakhiri dukungan langsung untuk Dreams, alat pembuat dan bermain game yang sangat ambisius untuk PS4, pada tanggal 1 September. Servernya tetap online untuk saat ini -- dan masih ada beberapa pembaruan konten yang akan dilakukan sebelum itu -- tetapi setelah bulan Agustus, tidak akan ada alat, port, atau acara baru untuk Dreams. Artinya, game ini tidak akan hadir di PS5, PlayStation VR2, dan yang terpenting, PC.

Terlepas dari betapa kehancuran total E3 yang tidak dapat dihindari selama beberapa tahun terakhir, pembatalan resmi E3 2023 masih terjadi karena ini merupakan kerugian yang signifikan bagi industri game. Bagi para gamer, pers, dan pengembang, acara ini memiliki berbagai tujuan yang saat ini tidak dapat ditiru oleh streaming langsung digital dan acara khusus penerbit yang tersebar. Sebagai pengganti pembatalan E3 tahun ini, dan mungkin selamanya, inilah saatnya acara game lainnya mengambil tindakan dan membantu mendorong industri video game maju.
Mengapa kami kehilangan E3
Saya cukup beruntung memiliki pengalaman menghadiri tiga acara E3 sepanjang tahun 2017, 2018, dan 2019 dan banyak acara yang dikelola penerbit yang berfokus pada game tertentu atau rangkaian game yang lebih ketat. Pada tahun-tahun terakhirnya, E3 terasa seperti jalan tengah yang sempurna bagi PAX yang berfokus pada gamer dan GDC yang berfokus pada industri, tempat orang-orang dari semua lapisan masyarakat dalam industri video game dapat berkumpul, melihat apa yang akan terjadi di masa depan, dan berbagi kecintaan mereka permainan.

Acara ini juga terasa lebih bebas dibandingkan acara yang dikelola penerbit, karena saya menemukan dan merasakan berbagai ukuran game yang mungkin tidak saya miliki sebelumnya dan bertemu banyak orang dari berbagai sudut industri game. Rupanya, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan berjuang untuk meyakinkan cukup banyak orang bahwa gaya pameran ini penting empat tahun setelah acara fisik terakhir.
Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz, presiden Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Stanley Pierre-Louis menyalahkan pembatalan E3 2023 karena pandemi Covid-19, “hambatan ekonomi” karena resesi saat ini yang berdampak pada anggaran pemasaran, dan fakta bahwa “perusahaan mulai bereksperimen dengan cara menemukan keseimbangan yang tepat antara acara tatap muka dan pemasaran digital peluang.”
Dua hal pertama dapat dimengerti dan telah berdampak pada banyak peristiwa fisik selama beberapa tahun terakhir. Namun, alasan terakhir menunjukkan kekhawatiran akan adanya perubahan bagi mereka yang ingin berjejaring, mendapatkan perhatian dari pers, mendapatkan pandangan yang lebih luas tentang masa depan industri ini, atau bahkan melakukan permainan.
Apa yang hilang dari kita
Acara adalah cara terbaik bagi indie untuk mendapatkan perhatian tak terduga dan sangat dibutuhkan dari para pemain dan pers; lihatlah pertemuan kebetulan yang membuat salah satu pekerja lepas tim kami terpikat pada Homeseek di PAX East. Kini, indie harus berharap untuk mendapatkan perhatian di acara-acara yang lebih fokus pada indie seperti PAX atau dipilih untuk ditampilkan dalam pameran perusahaan yang lebih terkemuka. Ada juga faktor jaringan dan promosi di dalamnya.