Demo Gameplay HUNT SHOWDOWN Crytek (E3 2017)
Kedua pemburu itu memutuskan untuk segera menjauh, menghindari manusia lain yang menyelinap di sekitar rawa untuk mencari buruan iblis, serta mayat hidup yang berseliweran di dekatnya. Di dalam Perburuan: Pertarungan, akan ada banyak peluang untuk melawan keduanya. Lagi pula, membunuh iblis — dan pemain lain yang memburu mereka — adalah inti dari penembak orang pertama Crytek yang baru.
Kami sendiri tidak mendapat kesempatan untuk bersembunyi di perairan hitam dan keruh di Louisiana tahun 1895 E3 2017, tetapi demo langsung yang ditunjukkan Crytek tentang game multipemain mendatang masih cukup mengesankan.
Berburu menghidupkan kembali beberapa ide terbaik game multipemain dari beberapa tahun terakhir.
Ini sangat berbeda dengan Perburuan: Kengerian Zaman Emas, game dengan nama yang sama pertama kali diumumkan pada tahun 2014. Game tersebut, judul orang ketiga yang dikembangkan oleh Crytek US yang sekarang sudah tidak ada lagi, telah dikeluarkan dari versi ini. Semua itu sepertinya masih tersisa dari yang pertama Berburu adalah setting dan fokus pada perburuan makhluk berbahaya.
Versi saat ini dari Berburu menghidupkan kembali beberapa ide terbaik dalam game multipemain dalam beberapa tahun terakhir. Ada sedikit HariZpeta yang sangat besar dan ketidakpercayaan terhadap pemain lain, beberapa di antaranya Divisibaku tembak pemain-lawan-pemain di Dark Zone, sebuah bantuan Meninggalkan 4 Matikerja sama yang cermat dalam lingkungan yang tidak bersahabat, dan banyak lagi Berkembangkekacauan perburuan monster.
Ke dalam kegelapan
Sebagai pemburu monster di pergantian abad ke-20, para pemain akan menuju ke sana Berburuadalah rawa untuk membunuh antek-antek Neraka yang tersebar ke dunia manusia. Anda akan bermain Berburu dalam tim yang terdiri dari dua orang, dengan sebanyak lima tim dalam satu permainan pada waktu tertentu. Setiap orang secara bersamaan berburu monster bos dan bersaing untuk mendapatkan hadiah yang berharga. Anda akan mengetahui jejak makhluk tersebut dengan menggunakan mode "detektif", yang memungkinkan Anda melihat petunjuk yang ditinggalkan oleh makhluk jahat. Dalam demo, pemburu kami menemukan tautan seperti itu di reruntuhan rumah yang dipenuhi zombie.
Ketika gubuk itu dibersihkan, seseorang menyentuh titik gelap di tanah dan disuguhi penglihatan yang menunjukkan seekor laba-laba raksasa bertengger di dinding gudang — dari sudut pandang laba-laba. Petunjuk dalam penglihatan tersebut membantu para pemburu mengetahui ke mana mereka harus pergi selanjutnya.
Berburu Desainer Utama Dennis Schwarz menjelaskan bahwa bagi pemain yang berpengalaman dalam medan, pemandangan bagian dalam gudang mungkin cukup bagi mereka untuk mengetahui ke mana harus pergi. Namun setelah menemukan dan menggunakan tiga petunjuk, tim akan diberikan lokasi monster tersebut.
Sebagian besar presentasi lepas tangan membuat kedua pemburu tersebut dengan hati-hati menghindari konflik. Lebih dari sekali, retakan dan kepulan asap akan muncul di kejauhan, menandakan tim lain sedang berjuang melewati musuh acak yang tersebar di sekitar peta. Bergerak dengan hati-hati di sekitar peta juga mendorong para pemburu untuk berpikir tentang bagaimana mereka akan membunuh makhluk di jalur mereka.
Senjata jarak dekat lebih senyap, kurang menarik perhatian pemain lain, namun jelas lebih berbahaya bagi penggunanya. Persediaan terbatas, dan dapat diisi ulang dari titik persediaan di peta, namun cache bersama ini juga merupakan tempat utama untuk penyergapan oleh pemburu hadiah lawan.
Musuh Anda yang paling berbahaya adalah orang lain
Menghindari konflik adalah masalah strategi, karena kematian dalam pertandingan bersifat permanen. Saat Anda terbunuh, rekan satu tim Anda dapat menghidupkan Anda kembali. Jika Anda berdua mati, Anda keluar dari pertandingan. Anda kehilangan karakter Anda dan perlengkapan apa pun yang mungkin mereka bawa.
Ketika para pemburu kami akhirnya menemukan gudang yang mereka cari, mereka disambut oleh momen film horor.
Namun, semuanya tidak hilang jika Anda mati. Berburu membawa dua sistem perkembangan untuk memberi penghargaan kepada Anda atas hadiah monster yang Anda peroleh dengan susah payah. Yang pertama berbasis karakter, dengan pemburu yang meningkatkan dan mengumpulkan peralatan semakin lama dia bertahan dalam berbagai perburuan. Namun ada juga sistem pengembangan pengalaman, dengan pemburu mati berkontribusi pada “garis keturunan” Anda, yang memberikan manfaat yang dapat ditransfer ke karakter baru. Ketika para pemburu kami akhirnya menemukan gudang yang mereka cari, mereka disambut dengan hangat.
Laba-laba besar itu melesat ke depan pintu seperti lompatan ketakutan, lalu melemparkan dirinya ke sekeliling gudang saat pasangan itu mencoba melawannya.
Namun akhir yang sebenarnya baru dimulai setelah laba-laba itu tumbang. Membunuh makhluk itu bukanlah tujuan akhir. Pemain harus membuangnya kembali ke Neraka untuk mengambil hadiahnya. Itu memulai pengatur waktu, dan memperingatkan semua pemain lain tentang lokasi hadiahnya. Saat pengatur waktu pengusiran berjalan, para pemburu bersiap untuk mempertahankan lokasi, menembak beberapa pemain saat mereka pindah ke peternakan.
Musuh yang bukan bos juga bisa mematikan. Selain zombie, demo tersebut menampilkan sejenis makhluk iblis yang bengkok, dan makhluk buas besar tanpa kepala yang terbungkus kawat berduri. Semakin banyak pemain yang muncul, pemburu kami berhasil melawan mereka dalam pertarungan yang klimaks dan mematikan untuk tetap hidup.
Ketika waktu pengusiran berakhir, sudah waktunya para pemburu keluar. Mengambil halaman dari Divisi, Anda tidak akan mendapatkan hadiah apa pun sampai Anda melarikan diri bersama mereka hidup-hidup. Itu berarti para pemburu harus berlari menuju kereta yang menunggu untuk keluar dari pertandingan. Itu juga memungkinkan adanya strategi dari menyerang pemburu. Mereka dapat menebak titik keluar mana yang mungkin dituju para pemain dan mencoba menyiapkan penyergapan.
“Bos hanyalah langkah tengah. Ini bukan grand final,” kata Schwarz. “Mengapa kami menyebutnya Pertikaian adalah setelah kamu membunuh bosnya. Kami melihat para bos sebagai AI paling menantang yang kami miliki. Ia berjalan di tembok, menyergap, menggunakan taktik tabrak lari. Ini benar-benar pertarungan bos yang pantas - tetapi kami tidak terlalu fokus pada hal itu. Yang kami inginkan adalah para pemain membawa cerita mereka sendiri.”
Perburuan: Pertarungan benar-benar memadukan beberapa ide multipemain terbaik dari beberapa tahun terakhir, penembak orang pertama yang solid mekanika, dan gaya seni yang gelap dan mengerikan yang membuat menyelinap di sekitar rawa Louisiana menjadi sangat menyeramkan perselingkuhan. Kombinasi kerja sama, persaingan, dan monster-monster besar yang kotor menghasilkan Berburu entri yang menegangkan dan menakutkan ke dalam genre penembak multipemain.
Tidak ada tanggal rilis Berburu dulu, tapi diperkirakan akan hadir di PC sekitar tahun 2018.