Ulasan Langsung 'Assassin's Creed Origins'

Assassin's Creed Origins adalah puncak dari jeda dua tahun seri ini, dan meskipun ada banyak hal baru dan berbeda, beberapa masalah lama masih ada.

Sudah dua tahun sejak kejadian terakhir Pengakuan Iman Pembunuh permainan, Persatuan AC, mendapat sambutan hangat dari penggemar dan kritikus. Ubisoft menanggapinya dengan beristirahat sejenak untuk memasukkan kembali AC ke dalam oven untuk sementara waktu, dan hasil permainannya, Asal Usul Pengakuan Iman Assassin, diluncurkan untuk pertama kalinya pada presentasi Microsoft E3 2017 di Los Angeles.

Terletak di Mesir kuno, Asal akan menggambarkan asal usul saudara/saudari Assassin. Anda bermain sebagai Bayek, seorang pejuang Mesir yang, berdasarkan demo yang diberikan Microsoft kepada para peserta di pameran Xbox-nya saat ini, ia adalah seorang pejuang yang terampil dan merupakan instrumen penafsirannya sendiri tentang “keadilan”. Dengan kata lain, dia adalah seorang Pembunuh.

Pandangan baru tentang pertarungan klasik Assassin's Creed

Pertarungan mengalami perubahan sistem terbesar

Asal Usul Pengakuan Iman Assassin, dan terasa lebih mirip Sang Penyihir 3. Ini lebih disukai daripada pertarungan di game AC lama, memberi Anda kontrol lebih besar terhadap musuh mana yang Anda targetkan, dan jangkauan serangan yang lebih luas.

Serangan kini berada pada pemicu yang tepat, dengan serangan ringan dan berat dipetakan ke pemicu dan benturan, masing-masing, sementara ketukan di benjolan kiri meningkatkan perisai Anda dan menyebabkan Anda mengunci yang terdekat musuh. Pemicu kiri mengangkat busur Anda, sedangkan pelatuk kanan digunakan untuk menembak. Menghindar, yang sekarang merupakan langkah penting, ada di “X.”

Sementara itu, traversal dilakukan dengan tombol “A”, dan sebagian besar terjadi secara otomatis saat Anda menggerakkan tongkat kiri, mulai dari menaiki kapal yang terombang-ambing, hingga berjingkrak-jingkrak dalam tali-temalinya.

Namun segmen kedua dari demo tersebut, pertarungan gladiator bergaya arena melawan gelombang musuh berturut-turut yang berpuncak pada bos budak raksasa, memberikan rasa frustrasinya. Musuh dengan perisai menggagalkan sebagian besar upaya untuk mematahkan pertahanan mereka, kecuali serangan berat yang membutuhkan waktu cukup lama untuk diisi ulang. Serangan khusus, yang digunakan dengan menekan bemper kanan dan pelatuk kanan secara bersamaan, tidak tepat, dan terlalu sulit untuk diaktifkan. Pertarungan sering kali terasa terlalu longgar, sehingga menghilangkan kegembiraan dari kemenangan, dan menambah gangguan dalam kekalahan.

Dunia ini indah, tetapi NPC mempunyai masalah lama yang sama

Di bagian dunia terbuka, kami mendekati seorang pendeta berkostum yang sedang memukuli seorang budak muda di mimbar. Naluri berkata untuk langsung menyerangnya dan mengakhiri adegan itu. Namun menyerangnya tidak menimbulkan kerusakan, malah menimbulkan kemarahan beberapa penjaga di dekatnya. Kami mengakhirinya di mimbar yang sama, sementara pendeta dengan riang terus membagikan hukuman, dengan senang hati mengabaikan pembantaian di sekitarnya. Dengan kematian para penjaga, kami mendekati pendeta dengan lebih ramah, memulai cutscene di mana budak tersebut menjelaskan bahwa dia dihukum karena kehilangan dua patung emas.

Dengan hati-hati dan diam-diam, kami menarik para pelaut ke laut dan memanjat tiang kapal, menembak lebih banyak musuh dengan busur.

Seorang pengembang kemudian memberi tahu kami bahwa kami bisa membunuh pendeta itu setelah cutscene itu berakhir, tetapi karena kami sudah mencobanya sekali, tidak masuk akal jika itu tiba-tiba berhasil. Sebaliknya kami memanggil dan mengendalikan seekor elang untuk terbang berputar-putar, dan menandai lokasi berhala yang hilang. Yang satu terletak di dasar sungai, yang tidak menjadi masalah, seperti Asal memungkinkan Anda berenang dan menyelam di air apa pun yang cukup dalam. Yang lain telah menemukan jalannya ke kapal terdekat, yang kami naiki dengan berisik. Para kru segera membunuh kami. Ups.

Kami kembali dengan pendekatan berbeda. Dengan hati-hati dan diam-diam, kami menarik para pelaut ke laut dan memanjat tiang kapal, menembak lebih banyak musuh dengan busur. Kami membunuh sang kapten dalam pertempuran terbuka, dan dia menjatuhkan beberapa jarahan yang tampaknya acak, termasuk busur prajurit unggul yang menembakkan beberapa anak panah sekaligus.

Assassin's Creed lebih merupakan RPG daripada sebelumnya

Sistem penjarahan itu juga baru dalam seri ini. Kami membuka menu untuk melengkapi hadiah, mencatat beberapa slot inventaris tambahan dan layar peningkatan kemampuan yang terlihat seperti RPG pada umumnya.

Penurunan jarahan secara acak, peningkatan gaya RPG, kontrol dan pertarungan yang diubah total, dan banyak lagi perubahan lainnya memperjelas bahwa mereka tidak terlalu mementingkan hal tersebut. Latar baru di Mesir memiliki banyak harapan baik untuk drama tingkat karakter maupun cerita mitologis secara keseluruhan, dan melihat asal usul Assassins berpotensi menggelitik penggemar serial lama.

Namun kita harus melihat bagaimana semua sistem ini cocok satu sama lain, dan apakah sistem tersebut memiliki kedalaman yang diperlukan, untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik Asal mewakili langkah maju yang nyata Pengakuan Iman Pembunuh. Kami yakin kita semua akan terbiasa dengan kontrol baru, tetapi apakah pertarungan akan bertahan sepanjang permainan masih kurang pasti. Dan tanda tangannya Pengakuan Iman Pembunuh kecerobohan, dari animasi yang canggung hingga AI yang bodoh (seperti pendeta yang gagal bereaksi saat saya membunuh penjaga di sekitarnya), ditampilkan dengan kekuatan penuh.

Sang pendeta menerima berhala-berhalanya dengan senang hati ketika kami mengembalikannya, lalu dengan santai menggunakan salah satunya untuk memikirkan budak laki-laki malang yang selama ini dia teriakkan. Bayek berbalik untuk pergi, menggumamkan sesuatu tentang “pengecut” dan “topeng”, tapi pendeta itu tetap saja meminta lebih banyak penjaga. Kami membunuh mereka dengan busur multi-tembakan yang baru, lalu mengejar pendeta itu melewati pelabuhan, ke ladang di sekitar area tersebut.

Seorang pengembang tampak sedikit bingung karena targetnya berjalan begitu jauh, dan begitu cepat, menjauhi saya. Game ini tidak pernah memberikan penanda objektif atau menyuruh kita untuk membunuhnya, tapi ini adalah sebuah hal yang baik Pengakuan Iman Pembunuh permainan, dan kami tahu apa yang harus dilakukan. Namun tampaknya mustahil untuk benar-benar mengejar ketinggalan, bahkan setelah beberapa menit pengejaran. Akhirnya kami mengambil busur dan menembaknya jatuh di lapangan. Dia terjatuh begitu saja, para pekerja di sekitarnya hampir tidak bereaksi.

Kami membunuh targetnya — tetapi pada saat itu, kami tidak merasa seperti seorang Assassin.

Rekomendasi Editor

  • Trailer gameplay Assassin’s Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar franchise
  • Ubisoft tidak akan menghadiri E3 2023, tetapi masih akan mengadakan siaran langsung musim panas
  • Cara pre-order Assassin's Creed Mirage: pengecer, edisi, dan bonus
  • Assassin's Creed akan menghadapi feodal Jepang, Cina, dan sekitarnya dalam 3 game baru
  • Trailer pertama Assassin's Creed Mirage mengungkapkan protagonis baru, jendela rilis