Pratinjau Permainan 'Monster Hunter Worlds'

Monster Hunter telah lama menjadi salah satu franchise game paling dicintai di Jepang. Seri permainan bermain peran aksi mengirim pemain (sendirian atau bekerja dengan teman) untuk berburu monster besar yang dirancang secara imajinatif. Mereka terlibat dalam pertempuran yang intens dan mendalam untuk menjarah mayat monster untuk mendapatkan bagian-bagian yang dapat diolah menjadi perlengkapan yang kuat.

Serial ini terus meningkatkan pengikutnya di Barat pada setiap perilisannya, dan sebagai entri pertama dalam serial ini yang dirilis secara serentak di seluruh dunia (berbeda dengan perilisan pertama di Jepang), Dunia Pemburu Monster bertujuan untuk membawa popularitasnya ke tingkat yang baru. Kami baru-baru ini menyaksikan demonstrasi langsung yang diberi komentar di lantai pertunjukan E3, dengan salah satu pemrogram game tersebut sedang berburu.

Kita membutuhkan platform yang lebih besar

Dunia Pemburu Monster juga menandai kembalinya konsol secara besar-besaran setelah sebelumnya berada di platform seluler selama dekade terakhir. Meskipun seri ini berasal dari PlayStation 2 dan telah memiliki iterasi di Wii, Wii U, dan PS3, seri ini tetap ada umumnya merupakan remaster dari versi perangkat genggam, dan sering kali belum dirilis di luarnya Jepang. Penonton Barat terutama mengetahui franchise ini di 3DS. Meskipun menggunakan platform genggam tidak berarti mengorbankan kedalaman, memfokuskan pengembangan 

Dunia Pemburu Monster hanya di PS4, Xbox One, dan PC memungkinkan peningkatan cakupan untuk game-game terkenal yang mendalam.

Terlepas dari peningkatan visual yang diharapkan, keuletan perangkat keras ekstra tersebut digunakan untuk membuat lingkungan yang lebih besar dan lebih rumit secara sistemis. “Ekosistem yang hidup dan bernafas” adalah ungkapan yang digunakan oleh pengembang untuk menggambarkan pendekatan desain baru ini, dan Anda akan setuju bahwa ini sepenuhnya tepat setelah Anda melihat game ini beraksi. Mengingatkan akan Cakrawala Nol Fajar, lingkungannya sangat sedikit seperti tempat tinggal yang ada secara independen dari pemainnya. Mereka dilapisi dengan bagian-bagian yang saling bertautan yang dapat dimanfaatkan untuk keuntungan pemburu.

Peta yang lebih besar dan lebih dinamis ini, mungkin merupakan fitur penentu yang membedakannya Dunia Pemburu Monster dari entri seri sebelumnya.

Misalnya, pemburu kita berlari melewati sekelompok dinosaurus herbivora yang sedang merumput di sungai sejak awal. Dari semak-semak muncul sesuatu yang tampak seperti iguana raksasa, yang menelan salah satu pemakan rumput utuh-utuh, seperti ular piton, sementara yang lain berhamburan. Dia kemudian mengikutinya sambil menyeret perutnya yang buncit ke hulu dan memuntahkan sebagian hasil buruannya untuk beberapa bayi yang berlari keluar dari bayang-bayang. Itu adalah rangkaian acara yang rapi, dan sama sekali tanpa naskah.

Itu adalah interaksi yang lebih bersifat insidental, namun interaksi organik semacam ini juga dapat digunakan untuk keuntungan pemain. Tambang utama pemburu kami adalah T. raksasa. Monster tipe Rex, tapi pada satu titik dia membawanya ke sarang monster terbang raksasa yang segera menyerangnya dalam bentrokan raksasa ala Ray Harryhausen. Ada juga momen ketika target tertegun sementara di tanah, dan beberapa dinosaurus kecil di dekatnya memanfaatkan celah tersebut untuk berlari masuk dan menggigitnya.

Sekali lagi, ini bukanlah produk dari rangkaian naskah, dan pemburu bahkan tampaknya tidak merencanakannya terjadi –itu hanyalah produk sampingan dari lingkungan yang dihuni oleh orang-orang yang bertindak bebas dan cerdas agen. Peta yang lebih besar dan lebih dinamis ini, yang memberikan lebih banyak pengalaman di atas pengalaman dasar yang sudah kaya, mungkin merupakan fitur penentu yang membedakannya. Dunia Pemburu Monster dari entri seri sebelumnya.

Jaegermeister

Namun, pengalaman inti Monster Hunter tetap tidak terpengaruh. Meskipun ada spekulasi yang menyatakan sebaliknya, Dunia Pemburu Monster adalah bukan sebuah permainan dunia terbuka - aksinya masih berlangsung di tingkat terpisah di bawah batas waktu - tetapi lingkungannya jauh lebih besar daripada entri sebelumnya.

Ke-14 senjata seri kembali, masing-masing memiliki gaya, ritme, dan taktik yang berbeda. Pemburu dalam demo kami terutama menggunakan pedang besar, yang hampir memiliki kekuatan Jiwa gelap-seperti ritme menghindar dan menukik untuk menemukan celah dan mendaratkan pukulan dahsyat. Kemudian, dia kembali ke perkemahan dan beralih ke bowgun yang berat, yang seperti minigun yang menembakkan baut. Dia menggunakan berbagai jenis amunisi, seperti mangsa yang memukau dengan ledakan yang tertunda, atau ledakan yang sangat dahsyat — tetapi hanya pada jarak yang sangat dekat. Dia juga menggunakan pakaian taktis dengan baik, terkadang mengenakan setelan ghillie untuk sembunyi-sembunyi, atau jubah tebal untuk stabilitas yang lebih baik ketika mencoba mendaratkan tembakan jarak dekat dengan bowgun.

Semua kekayaan taktis ini ditambah dengan penambahan multipemain. Dimana judul-judul sebelumnya dalam seri ini mempartisi misi multipemain dan pemain tunggal satu sama lain, Dunia akan menjadi yang pertama memungkinkan multipemain tanpa batas. Jika seseorang mengalami kesulitan dalam perburuan tertentu, mereka dapat mengirimkan sinyal bahwa mereka sedang mencari bantuan dan bergabung dengan teman atau orang asing untuk bersama-sama mengalahkan binatang itu. Permainan kooperatif telah lama menjadi pilar utama franchise Monster Hunter, namun Dunia berjanji untuk membuatnya lebih mulus dari sebelumnya.

Waralaba Monster Hunter terus meningkat popularitasnya secara global Dunia Pemburu Monster bisa membawanya ke tingkat yang baru dengan menghadirkan gamer konsol mainstream. Kami sangat bersemangat untuk kembali berburu monster dari sofa kami di PS4 dan Xbox One pada awal tahun 2018. Ini akan segera menuju ke PC setelahnya.

Rekomendasi Editor

  • ESA menyangkal E3 2024 dan 2025 telah dibatalkan, meskipun ada klaim dari dewan pariwisata LA
  • Ubisoft tidak akan menghadiri E3 2023, tetapi masih akan mengadakan siaran langsung musim panas
  • Xbox Game Pass bertambah sedikit dan kehilangan banyak bulan ini
  • Monster Hunter Rise akan hadir di PlayStation dan Xbox, tanpa penyimpanan lintas platform
  • Summer Game Fest kembali hadir tepat sebelum E3 2023 Juni mendatang

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.