Vektor Lari Cepat hanya bisa ada di VR. Di permukaan, ini adalah game balap arcade dengan kiasan yang familier bagi siapa pun yang pernah memainkannya Mario Kart. Namun, ketika dipasangkan ke headset, ia menawarkan pengalaman yang belum pernah kami mainkan sebelumnya.
Tindak lanjut dari Survios Data mentah mengharuskan Anda menjaga lengan Anda dalam gerakan yang hampir konstan untuk menghindari rintangan, bermanuver di tikungan tajam, dan menentukan jalur yang memungkinkan menuju garis finis, sambil terbang ke depan dengan kecepatan sangat tinggi.
Dari waktu ke waktu, Vektor Lari Cepat sensasi dan kegembiraan berkat kontrol intuitif yang membenamkan Anda dalam aksinya yang mendebarkan. Ini sama seperti berolahraga dan juga video game: Lengan Anda akan berubah menjadi jeli dan mungkin pusing saat Anda melewati garis finis. Vektor Lari CepatNamun, kekuatan terbesarnya menjadi masalah terbesarnya. Secara terpisah, berlari, melompat, dan memanjat dengan pengontrol gerak terasa menyenangkan, tetapi game ini mencoba melakukan terlalu banyak hal dengan bagian-bagian berkualitasnya.
Berlari lebih cepat dari Forrest
Pengalaman VR skala ruangan, Vektor Lari Cepat terutama dikendalikan oleh berbagai gerakan lengan. Pada Keretakan Oculus, Anda harus memiliki sepasang pengontrol Oculus Touch untuk bermain; pada HTC Vive, dua pengontrol pelacak; di PSVR, dua pengontrol Pindah. Ini menggunakan kontrol gerakan lebih sebagai sarana untuk mensimulasikan gerakan tubuh yang kuat daripada menunjuk dan mengklik di sekitar lapangan permainan virtual — meskipun Anda juga akan melakukannya kadang-kadang.
1 dari 6
Sebagai permainan yang berputar di sekitar gerakan yang mengalir dan konstan, Vektor Lari Cepat untungnya memiliki kontrol yang kompeten. Gerakan dasarnya sangat mirip dengan berlari - gerakan naik turun, lengan bergantian di setiap langkah. Secara teknis, Anda memakai bilah vektor (pada dasarnya bilah roller fiksi ilmiah) tetapi pada pandangan pertama rasanya seperti Anda berlari sangat cepat. Melepaskan pelatuk pada setiap kontrol di tempat yang tepat — tepat melewati pinggul Anda — akan menentukan kecepatan Anda.
Meskipun gerakan pendulum mengambil sebagian besar aksi, trek bergaya parkour mencakup rintangan, lompatan, dinding, dan tikungan tajam berlebih yang meminta Anda menggali lebih dalam kumpulan trik Anda. Terkadang Anda harus melihat ke arah langit untuk memanjat tembok, atau Anda harus melemparkan diri ke atas, atau memutar pengontrol ke samping sambil menekan sepasang tombol untuk melayang di tikungan. Di lain waktu, Anda harus membersihkan celah dengan terbang — dilakukan dengan tepat dengan merentangkan tangan seperti Superman, memutar dan memutar pengontrol untuk mengubah ketinggian dan arah.
Dari waktu ke waktu, Vektor Lari Cepat menggetarkan dan menggairahkan.
Sungguh mengesankan betapa banyak mekanisme berbeda yang berhasil dihasilkan game ini dari gerakan dasar lengan. Meskipun terkadang kami menemukan bahwa apa yang ditampilkan di layar tidak sesuai dengan gerakan yang kami lakukan, Vektor Lari Cepat memiliki kontrol yang relatif baik. Tiga tingkat tutorial berhasil mengajarkan mekanika inti dengan baik, meskipun menyatukannya di arena balap sebenarnya masih membutuhkan waktu.
Pada tingkat dasar, Vektor Lari Cepat membuat Anda benar-benar merasa seolah-olah Anda berlari lebih cepat dari Usain Bolt, itu memberikan ilusi bahwa Anda terbang di udara, dan itu membuat Anda berpikir bahwa Anda benar-benar sedang mendaki gunung yang tinggi. Oleh karena itu, ini merupakan pencapaian VR, karena menempatkan Anda dalam pengalaman mendalam yang tidak mungkin ada, dengan cara yang efektif, di luar teknologi.
Jumlahnya tidak sama dengan bagian-bagiannya
Vektor Lari Cepat memiliki 21 trek — 12 tempat tradisional untuk balapan standar dan 9 jalur rintangan. Untuk seorang pembalap arcade, jumlah trek yang cukup banyak untuk dijelajahi. Sayangnya, banyak di antaranya yang mulai kabur hanya karena Anda bergerak terlalu cepat dan terlalu banyak menggunakan tangan untuk benar-benar mengenal lingkungan sekitar.
Intinya, Vektor Lari Cepat adalah game yang sangat unik yang juga memiliki serangkaian masalah unik tersendiri. Semua gerakan Anda — langkah panjang, lompatan menantang maut, gerakan melayang di waktu yang tepat — terasa seperti kecil, kesuksesan individu, tetapi terlalu sering merangkai serangkaian gerakan yang berbeda terasa seperti a pekerjaan rumah.
Meskipun sebagian besar pekerjaan dilakukan dengan lengan Anda, pada akhirnya Anda akan membalikkan tubuh Anda karena perubahan arah dan kebutuhan gerakan yang terus-menerus. Di akhir perlombaan, Anda mungkin tidak akan lagi menghadap TV. Dan kecil kemungkinannya Anda akan berada di dekat tempat yang sama dengan tempat Anda memulai.
Meskipun itu mungkin tidak terdengar seperti masalah untuk game yang secara harfiah berlatar belakang sebuah Acara permainan TV yang berlebihan — lengkap dengan pembawa acara yang memiliki TV sebagai kepalanya — tetapi itu meremehkan apa membuat Vektor Lari Cepat menyenangkan untuk memulai. Dengan mengotori trek dengan terlalu banyak barang, terlalu banyak perubahan yang memerlukan gerakan berbeda, Vektor Lari CepatKontrol gerak yang cerdas dan menarik terkadang terkikis menjadi pukulan yang panik.
Vektor Lari CepatSistem kontrol yang cerdas dan menarik terkadang terkikis menjadi tampilan lengan yang mengayun-ayun.
Kekacauan ini paling terlihat pada 9 jalur rintangan, namun bahkan arena pacuan kuda tradisional pun terasa seperti mendapat manfaat besar dari filosofi desain yang lebih sederhana. Dengan tong, batu, balok bergerak, tumpahan sampah, dan bahkan jalur kecil yang menghalangi Anda untuk bergerak maju, Vektor Lari CepatAda terlalu banyak hal yang terjadi di perkuliahan. Kerangka kerjanya sudah ada, namun rintangan yang tidak perlu mengganggu aliran dan mengalihkan perhatian dari fondasi yang sehat secara mekanis.
AI komputer bahkan sepertinya menyadari bahwa Anda kemungkinan besar akan kesulitan melewati jalur yang padat. Jika Anda tergagap, Anda sering melihat pembalap AI bergerak berputar-putar, atau bahkan bergerak mundur menunggu Anda mengejar. Kami pikir AI, seperti kebanyakan pembalap arcade, dirancang untuk meningkatkan kepercayaan diri Anda dan berpotensi mengajari Anda tentang setiap trek dengan tetap bersama Anda, tetapi tentu saja aneh untuk menyaksikan hal tersebut terjadi.
Yang mengatakan, Vektor Lari Cepat jelas dirancang dengan mempertimbangkan multipemain daring. Balapan kompetitif memasukkan item ke dalam campuran seperti dorongan berbahan bakar roket (memberikan lengan Anda istirahat yang sangat dibutuhkan) dan proyektil untuk diayunkan ke pembalap lain. Itemnya sejajar Vektor Lari Cepat mirip dengan pembalap kereta seperti seri Mario Kart, tetapi sulit untuk mempekerjakan mereka secara efisien sambil mengkhawatirkan tuntutan konstan di setiap trek.
Jika tidak ada yang lain, Vektor Lari Cepat berfungsi sebagai latihan alternatif yang sangat bagus. Kegembiraan bisa didapat, tapi bisa dengan cepat berubah menjadi frustrasi.
Kami meninjau Sprint Vector (PSVR) menggunakan salinan eceran game yang disediakan oleh penerbit.
Rekomendasi Editor
- Game HTC Vive terbaik untuk tahun 2022
- Game Oculus Rift terbaik
- Laptop berkemampuan VR terbaik yang dapat Anda beli saat ini
- HTC Vive Cosmos vs. Hidup Pro
- HTC Vive Cosmos: Perangkat keras, permainan, harga, tanggal rilis, dan banyak lagi