Intel sangat dinantikan Teknologi Xe Supersampling (XeSS). akhirnya tiba, dan beberapa minggu sebelumnya GPU Arc Alchemist Intel muncul. Ini tersedia sekarang di Kematian Terdampar Dan Bayangan Makam Raider, dan lebih banyak permainan pasti akan datang. Namun saat ini, sangat sulit untuk merekomendasikan untuk mengaktifkan XeSS.
Isi
- Performa buruk
- Kualitas gambar buruk
- Akankah XeSS bertahan di Arc?
Bug, kinerja yang kurang, dan kualitas gambar yang buruk telah membuat XeSS mengalami awal yang buruk. Meskipun ada secercah harapan (terutama dengan penggunaan XeSS asli oleh Arc), Intel memiliki banyak pekerjaan ke depan untuk mendapatkan XeSS pada level fitur pesaing dari AMD dan Nvidia.
Video yang Direkomendasikan
Performa buruk
Sebelum membahas performa dan kualitas gambar, penting untuk diperhatikan bahwa ada model peningkatan untuk XeSS. Salah satunya untuk GPU Arc Alchemist Intel, sementara yang lainnya menggunakan instruksi DP4a pada GPU yang mendukungnya. Keduanya menggunakan AI, tetapi versi DP4a tidak dapat melakukan penghitungan secepat inti XMX khusus Arc. Oleh karena itu, versi DP4a menggunakan model upscaling yang lebih sederhana. Pada GPU Arc, kinerjanya tidak hanya lebih baik, kualitas gambarnya juga harus lebih baik.
Terkait
- Nvidia tidak ingin Anda tahu tentang GPU barunya yang kontroversial
- Mengapa GPU berusia dua tahun ini masih layak Anda beli
- Kartu grafis Intel Arc diam-diam menjadi luar biasa
Kami belum memiliki Arc GPU, jadi saya menguji versi DP4a. Untuk menghindari kebingungan, saya akan menyebutnya sebagai “XeSS Lite” untuk sisa artikel ini.
Itu nama yang paling pas karena XeSS Lite bukanlah contoh terbaik dari teknologi supersampling Intel. Kematian Terdampar memberikan pengalaman paling konsisten, dan merupakan titik perbandingan terbaik karena menyertakan pengalaman Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS) dan AMD FidelityFX Resolusi Super 2.0 (FSR 2.0).
Dengan RTX 3060 Ti dan a ryzen 9 7950X, XeSS tertinggal dalam mode Kualitas dan Performanya. DLSS adalah yang terdepan dalam performa, namun FSR 2.0 juga tidak ketinggalan (sekitar 6% lebih rendah dalam mode Performance). XeSS dalam mode Performanya tertinggal 18% dari DLSS. XeSS masih memberikan peningkatan hampir 40% dibandingkan resolusi asli, namun DLSS dan FSR 2.0 masih jauh lebih unggul (masing-masing 71% dan 61%).
Situasinya lebih buruk dengan AMD RX 6600 XT. Tampaknya XeSS Lite lebih menyukai GPU Nvidia saat ini, karena XeSS hanya memberikan peningkatan sebesar 24% dalam mode Performanya. Kedengarannya bagus, tapi pertimbangkan bahwa FSR 2.0 memberikan lompatan sebesar 66%. Dalam mode Kualitas, XeSS pada dasarnya tidak memberikan manfaat apa pun, hanya dengan peningkatan sebesar 3%.
Bayangan Penjarah Makam juga menunjukkan perbedaan antara yang terbaru Nvidia dan AMD GPU, tapi saya akan membiarkan grafik yang berbicara tentang hal itu. Ada cerita yang jauh lebih besar Bayangan Penjarah Makam. Pada RX 6600 XT dan RTX 3060 Ti, XeSS secara konsisten akan memecahkan permainan.
Saya akhirnya bisa mengaktifkan mode Performa dengan menyetel game ke layar penuh eksklusif dan mengaktifkan XeSS di peluncur (syukurlah game ini memiliki peluncur). Jika saya mengaktifkan XeSS di menu utama, permainan akan melambat menjadi tayangan slide. Dan dalam kasus mode Kualitas, saya tidak bisa menjalankannya secara konsisten bahkan dengan solusi peluncur.
A pembaruan baru untuk Bayangan Penjarah Makam kabarnya memperbaiki bug tersebut, namun kami belum sempat melakukan tes ulang. Untuk saat ini, pastikan untuk mengupdate game ke versi terbaru jika ingin menggunakan XeSS.
Saya mencoba Bayangan Penjarah Makam di rig pribadi saya dengan RTX 3080 12GB, dan itu berfungsi dengan baik tanpa solusi peluncur. Hal ini terjadi pada banyak GPU, dan pembaruan tersebut seharusnya memperbaiki kerusakan startup yang terjadi pada GPU lain.
Kualitas gambar buruk
Performa XeSS saat ini tidak bagus, tetapi faktor yang lebih mengecewakan adalah kualitas gambar. Ini sedikit tertinggal di belakang FSR 2.0 dan DLSS dalam mode Kualitas, tetapi beralih ke mode Kinerja menunjukkan seberapa jauh XeSS tertinggal saat ini dalam hal ini.
Bayangan Penjarah Makam adalah contoh terbaik dari hal itu. DLSS terlihat sedikit lebih baik, memanfaatkan penajaman untuk mengeluarkan beberapa detail tambahan pada tengkorak jauh di bawah. XeSS berantakan. Dalam mode Performa di Bayangan Makam Raider, XeSS sepertinya Anda hanya menjalankan pada resolusi yang lebih rendah.
- Bayangan Penjarah Makam Perbandingan Kinerja XeSS (klik, seret, ubah ukuran)
Ini cukup diperbesar, jadi perbedaannya tidak terlalu mencolok saat diperbesar. Dan mode Kualitas bertahan dengan baik. Tampilan resolusi rendah masih terlihat buruk saat diperbesar, tetapi perbedaannya jauh lebih sulit dikenali dalam mode Kualitas saat Anda benar-benar memainkan game tersebut.
- Bayangan Penjarah Makam Perbandingan Kualitas XeSS (klik, seret, ubah ukuran)
Kematian Terdampar menceritakan kisah yang berbeda — dan terutama karena hal ini mencakup FSR 2.0. Dalam mode Kualitas, FSR 2.0 dan resolusi asli hampir sama, hal ini sangat dibantu oleh penajaman agresif FSR 2.0. DLSS tidak begitu tajam, namun masih mampu mempertahankan sebagian besar detail protagonis Sam Porter Bridges. XeSS tertinggal satu langkah, meski tidak terlalu mencolok Bayangan Penjarah Makam. Ia berhasil mereproduksi detail, tetapi tidak terdefinisi dengan baik. Lihat tudung dan bahu Bridges dan batu di belakangnya.
- Kematian Terdampar Perbandingan Kualitas XeSS (klik, seret, ubah ukuran)
Mode performa adalah tempat segala sesuatunya menjadi menarik. Sekali lagi FSR 2.0 unggul dalam gambar diam dengan penajaman yang agresif, namun XeSS dan DLSS hampir identik. Performanya tertinggal, dan Intel masih perlu bekerja sama dengan pengembang untuk implementasi XeSS yang lebih baik. Namun hal ini menunjukkan bahwa XeSS bisa kompetitif. Setidaknya suatu hari.
- Kematian Terdampar Perbandingan Kinerja XeSS (klik, seret, ubah ukuran)
Sama seperti performa, penting untuk diingat bahwa ini bukanlah pengalaman XeSS sepenuhnya. Tanpa pengujian GPU Arc, sulit untuk mengatakan apakah kualitas gambar XeSS akan meningkat setelah dijalankan pada GPU yang dimaksudkan untuk dijalankan. Untuk saat ini, XeSS Lite tertinggal dalam hal kualitas gambar Kematian Terdampar adalah bukti bahwa mereka bisa mengejar ketinggalan.
Akankah XeSS bertahan di Arc?
XeSS dibuat pertama dan terutama untuk Intel Arc Alchemist, jadi meskipun perbandingan ini berguna saat ini, semuanya akan tergantung pada bagaimana kinerja XeSS setelah GPU Arc ada di sini. XeSS Lite masih memerlukan beberapa perbaikan, terutama di Bayangan Makam Raider, Tetapi Kematian Terdampar adalah tanda yang menjanjikan bahwa teknologi ini pada akhirnya akan mencapai tujuan tersebut.
Meski begitu, jelas bahwa XeSS bukanlah teknologi supersampling yang serba bisa seperti yang diharapkan. Ada kemungkinan bahwa dengan mencoba melakukan pembelajaran mesin dan supersmapling untuk tujuan umum, XeSS akan kalah di kedua sisi. Namun untuk saat ini, kami hanya perlu menunggu hingga kami dapat menguji GPU Intel dengan XeSS.
Rekomendasi Editor
- Saya menguji fitur RTX baru Nvidia, dan fitur ini memperbaiki bagian terburuk dari game PC
- Saya telah meninjau setiap GPU dalam 2 tahun terakhir — hanya ini yang sebaiknya Anda beli
- Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
- Tidak ada yang membeli kartu grafis baru saat ini
- Nvidia menentang penolakan, mempertahankan VRAM 8GB di GPU terbaru
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.