E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate dan Game Pass PC Kini Tersedia

Xbox menampilkan salah satu pameran terbaik sepanjang masa dengan mengadakan pameran lain yang memberikan lebih banyak detail tentang game yang diumumkan. Xbox Games Showcase Extended 2023 adalah pertunjukan dengan tempo lebih lambat yang membahas lebih dalam beberapa game yang hadir di acara 11 Juni. Ini menampilkan judul Xbox Game Showcase seperti Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Saga Senua: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne, dan Cyberpunk 2077: Phantom Kebebasan.

Ada beberapa pengungkapan yang eksklusif untuk acara ini juga, seperti DLC untuk High on Life, pembaruan untuk Hi-Fi Rush, dan beberapa game indie baru. Itu adalah pertunjukan yang sangat mengejutkan karena merupakan acara sekunder. Bagi mereka yang ingin mengetahui semua yang terungkap, kami telah merangkum setiap pengumuman yang dibuat di Xbox Games Showcase Extended 2023 di sini.
DLC High on Life High on Knife terungkap
TRAILER TEASER DLC TINGGI PADA PISAU

Sementara Microsoft mendapat kritik atas jajaran eksklusif Xbox Series X yang tumbuh lambat -- beberapa judul yang sangat dinanti seperti Bethesda's Starfield dan penembak co-op Redfall telah diundur ke akhir tahun 2023 -- perusahaan ini masih memberikan salah satu penawaran terbaik dalam game: Xbox Game Lulus.

Game Pass memberi gamer akses ke perpustakaan besar game yang mencakup game-game hits masa lalu, judul-judul baru pada hari rilis, dan game indie kesayangan. Game-game ini dapat dimainkan di konsol Xbox, PC, seluler, dan bahkan Steam Deck.

Terlepas dari betapa kehancuran total E3 yang tidak dapat dihindari selama beberapa tahun terakhir, pembatalan resmi E3 2023 masih terjadi karena ini merupakan kerugian yang signifikan bagi industri game. Bagi para gamer, pers, dan pengembang, acara ini memiliki berbagai tujuan yang saat ini tidak dapat ditiru oleh streaming langsung digital dan acara khusus penerbit yang tersebar. Sebagai pengganti pembatalan E3 tahun ini, dan mungkin selamanya, inilah saatnya acara game lainnya mengambil tindakan dan membantu mendorong industri video game maju.
Mengapa kami kehilangan E3
Saya cukup beruntung memiliki pengalaman menghadiri tiga acara E3 sepanjang tahun 2017, 2018, dan 2019 dan banyak acara yang dikelola penerbit yang berfokus pada game tertentu atau rangkaian game yang lebih ketat. Pada tahun-tahun terakhirnya, E3 terasa seperti jalan tengah yang sempurna bagi PAX yang berfokus pada gamer dan GDC yang berfokus pada industri, tempat orang-orang dari semua lapisan masyarakat dalam industri video game dapat berkumpul, melihat apa yang akan terjadi di masa depan, dan berbagi kecintaan mereka permainan.

Acara ini juga terasa lebih bebas dibandingkan acara yang dikelola penerbit, karena saya menemukan dan merasakan berbagai ukuran game yang mungkin tidak saya miliki sebelumnya dan bertemu banyak orang dari berbagai sudut industri game. Rupanya, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan berjuang untuk meyakinkan cukup banyak orang bahwa gaya pameran ini penting empat tahun setelah acara fisik terakhir.
Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz, presiden Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Stanley Pierre-Louis menyalahkan pembatalan E3 2023 karena pandemi Covid-19, “hambatan ekonomi” karena resesi saat ini yang berdampak pada anggaran pemasaran, dan fakta bahwa “perusahaan mulai bereksperimen dengan cara menemukan keseimbangan yang tepat antara acara tatap muka dan pemasaran digital peluang.”
Dua hal pertama dapat dimengerti dan telah berdampak pada banyak peristiwa fisik selama beberapa tahun terakhir. Namun, alasan terakhir menunjukkan kekhawatiran akan adanya perubahan bagi mereka yang ingin berjejaring, mendapatkan perhatian dari pers, mendapatkan pandangan yang lebih luas tentang masa depan industri ini, atau bahkan melakukan permainan.
Apa yang hilang dari kita
Acara adalah cara terbaik bagi indie untuk mendapatkan perhatian tak terduga dan sangat dibutuhkan dari para pemain dan pers; lihatlah pertemuan kebetulan yang membuat salah satu pekerja lepas tim kami terpikat pada Homeseek di PAX East. Kini, indie harus berharap untuk mendapatkan perhatian di acara-acara yang lebih fokus pada indie seperti PAX atau dipilih untuk ditampilkan dalam pameran perusahaan yang lebih terkemuka. Ada juga faktor jaringan dan promosi di dalamnya.