DioField Chronicle membuat strategi real-time terasa seperti JRPG

Jepang tidak begitu terkenal dengan permainan strategi real-time. Itu sebabnya saya terkejut saat mengetahui hal itu Kronik DioField adalah permainan strategi waktu nyata, dan bukan permainan taktik berbasis giliran seperti itu Seri Emblem Api. Dari segi gameplay, ini sudah ditetapkan Kronik DioField Terlepas dari judul serupa lainnya dalam genre ini, game strategi Jepang sangat condong ke arah taktik berbasis giliran dan berbasis grid.

Isi

  • Ramah untuk pendatang baru
  • Kemuliaan di medan perang
  • Ceritanya… di sana

Dalam pratinjau langsung, saya bermain sekitar tiga jam Kronik DioField, yang terdiri dari bab pertama permainan. Saya terkesan dengan gameplay-nya karena mudah dipahami oleh mereka yang belum terlalu familiar dengan game strategi real-time. Meskipun yang paling menonjol adalah game ini hampir terasa seperti JRPG berkat pertarungan over-the-top yang mencerminkan kecintaan genre ini pada pertarungan mencolok.

Video yang Direkomendasikan

Ramah untuk pendatang baru

Sebagai seseorang yang tidak sering memainkan game RTS sama sekali,

Kronik DioFieldSistem permainannya cukup ramah bagi pemula. Game ini mengambil pendekatan genre yang lebih fokus daripada menumpuk sistem. Alih-alih memiliki puluhan unit, Anda dapat mengajak hingga empat karakter dan mengirim mereka ke medan perang. Anda tidak membangun basis atau mendapatkan mata uang apa pun untuk memanggil lebih banyak unit. Ini lebih seperti mengelola pesta RPG daripada tentara.

Selagi genre RTS belum pernah menjadi salah satu tujuan saya, saya mengingatnya dengan jelas Halo Perang selama demo saya. Saya ingat merasa kewalahan dan stres pada semua kendaraan, unit, dan pangkalan berbeda yang harus saya lacak secara real-time. Di Tdia DioField Chronicle, Anda hanya perlu fokus pada kelompok beranggotakan empat orang (terkadang juga unit kelima, karena salah satu misi awal mengharuskan Anda mengawal kereta tak berdaya melewati medan perang).

Memiliki waktu reaksi yang cepat dan berpikir cepat adalah keterampilan yang berguna saat bermain RTS permainan, dan pendekatan terfokus ini menghilangkan beberapa hambatan bagi mereka yang tidak mampu menandinginya yang lain. Selain itu, saya merasa lebih terhubung dengan unit saya sebagai karakter sedangkan di game lain, pasukan saya adalah unit tanpa nama sehingga saya tidak peduli jika mati.

Bahamut dipanggil

Namun, yang membuat pertarungan lebih mudah diatur adalah penggunaan keahlian khusus karakter akan menghentikan aksi dan memungkinkan Anda meluangkan waktu untuk memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Apakah salah satu rekan satu tim Anda memiliki HP yang rendah? Anda tidak perlu khawatir secara tidak sengaja memilih karakter yang salah untuk disembuhkan di tengah kekacauan pertempuran.

Saya memainkan demonya PS5 saya menggunakan pengontrol, jadi saya sangat menghargai fungsi jeda ini karena mengakomodasi pergerakan kursor lambat saya dengan stik kendali kiri. Game RTS secara alami lebih cocok untuk kontrol PC, karena memanfaatkan mouse dan keyboard waktu respons yang lebih cepat dan navigasi di medan perang, jadi senang melihat pertimbangan pengontrol yang baik Di Sini.

Kemuliaan di medan perang

Setiap karakter memiliki keterampilan yang dapat digunakan selama pertempuran, seperti Pembunuhan Andrias, di mana dia menebas satu musuh beberapa kali dan meninggalkan bayangan dirinya sendiri. Skill Convalescent Circle Waltaquin menciptakan area raksasa di mana unit di sekitarnya memulihkan HP secara berkala. Semua keterampilan ini terlihat sangat mencolok, seolah-olah diambil langsung dari JRPG. Mengintip pohon keterampilan, yang kemudian tidak dapat dibuka tampaknya memiliki lebih banyak sudut sinematik, memungkinkan visual yang lebih dinamis.

Bola berwarna berbeda juga berserakan di seluruh medan perang: hijau adalah HP, biru adalah EP, dan ungu adalah TP. Dengan TP yang cukup, pemain dapat memanggil makhluk mistis seperti yang mereka lakukan di seri seperti Final Fantasy. Memanggil Bahamut memang tiada bandingnya, menyebabkannya terbang ke langit dan menyerang seluruh medan perang dengan ledakan dahsyat.

Pertarungan melawan Fenrir

Bahkan pada tingkat kesulitan yang paling mudah (Kasual), beberapa pertempuran bisa menjadi sangat sulit jika Anda terburu-buru tanpa rencana. Hal ini terutama berlaku terhadap unit bos jika level Anda di bawah. Pada misi terakhir di pratinjau, saya berhadapan dengan bos besar Fenrir dengan tiga bawahan serigala yang lebih kecil. Aku menggunakan strategi spam skill yang biasa kulakukan sampai musuhku mati, tapi itu tidak berhasil bagiku.

Saya menyalahgunakan keterampilan Convalescent Circle Waltaquin di awal pertarungan bos, keterampilannya yang paling mahal. Saya segera keluar dari EP, tidak dapat memulai mantra penyembuhan sederhana. Awalnya saya mengandalkan skill busur Iscarion untuk menghasilkan damage ekstra, tapi saya segera menyadari bahwa saya perlu menghemat EP-nya juga untuk skill Stun Shot-nya. Hal ini memungkinkan saya untuk membatalkan serangan es AOE besar yang dibebankan oleh bos yang benar-benar menghapus pesta saya beberapa kali.

Meskipun kamu tidak bisa menyimpan selama pertempuran, ada pos pemeriksaan yang bisa kamu muat ulang jika akhirnya kalah. Misalnya, ada pos pemeriksaan tepat sebelum saya terlibat dalam pertarungan Fenrir, dan untungnya, saya tidak harus memulai seluruh misi dari awal lagi.

Ceritanya… di sana

Sejauh ini, Kronik DioFieldKisahnya belum sepenuhnya menarik perhatian saya. Latar belakang game ini mengandung cukup banyak jargon, menjelaskan bagaimana pulau DioField kaya akan Jade, sumber daya alam berharga yang memicu konflik politik dalam game tersebut. Berbagai faksi mencoba untuk mengambil tindakan, sehingga konflik pun terjadi.

Andrias dan rekan-rekannya membentuk Blue Foxes, kelompok tentara bayaran yang berniat melawan Kekaisaran. Namun, ancaman baru tampaknya akan segera terjadi, yang mungkin akan membuat cerita ini lebih menarik di kemudian hari. Tapi baru sekitar tiga jam berlalu, saya belum bisa sepenuhnya memahami cakupan narasi yang sebenarnya.

Selain misi utama game, ada sub-misi yang berfokus pada karakter tertentu di grup Anda dan latar belakang mereka. Sayangnya, saya belum bisa merasakan satupun dari mereka, karena tidak ada satupun yang terbuka pada bab pertama, tapi saya berharap mereka mendalaminya dan memberi kita beberapa motivasi karakter yang dibutuhkan.

Sejarah DioField penuh dengan kekerasan

Sejauh ini, Kronik DioFieldGameplaynya meninggalkan kesan yang kuat. Meskipun saya baru di bab pertama, saya sudah dapat melihat menu dan melihat opsi penyesuaian unit yang luas, termasuk pembuatan senjata, sub-unit, dan pohon keterampilan. Dalam genre RPG strategi real-time Jepang yang langka, Kronik DioFieldJam buka masih ada rasa familiar dari JRPG. Jika game ini dapat mengikuti perkembangan pertarungannya, game ini akan terus terasa segar sepanjang perjalanannya. Kisah yang hebat dan tokoh-tokoh yang menarik akan menjadi pelengkap.

Kronik DioField diluncurkan pada 22 September untuk PC, PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan Nintendo Beralih. Demo akan tersedia untuk pemain pada 10 Agustus.

Rekomendasi Editor

  • DioField Chronicle terinspirasi oleh League of Legends, bukan Final Fantasy Tactics
  • Outriders terasa seperti bagian desain game untuk generasi Xbox 360