'Dragonball Fighter Z' Dimainkan Seperti Kelihatannya, Dan Kelihatannya Luar Biasa

'Dragon Ball FighterZ' adalah kartun Dragon Ball yang selalu kami inginkan.

Hanya sedikit waralaba kartun yang lebih cocok untuk game pertarungan daripada Dragon Ball. Manga karya Akira Toriyama, dan berbagai animasi spin-off-nya, telah berkembang menjadi salah satu franchise anime paling dicintai di dunia, menceritakan kisah antardimensi. kisah tentang para petarung berkekuatan super yang saling melemparkan diri melewati pegunungan atau, dalam beberapa kasus, hanya berteriak dan mengepalkan tangan sambil mendongkrak diri mereka sendiri untuk semakin meningkatkan kekuatan mereka. tingkat kekuatan yang tidak masuk akal.

Banyak dari alur naratif seri ini berkisar pada turnamen pertarungan besar, jadi tidak sulit untuk memasukkannya langsung ke dalam game pertarungan klasik.

Terkait

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon, dan masih banyak lagi yang akan hadir di Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot memimpin bulan Januari yang lambat karena penjualan game turun 26%

Kami telah melihat banyak adaptasi selama bertahun-tahun, termasuk 

xenoverse waralaba, tetapi upaya terbaru Bandai Namco, Pejuang Bola NagaZ, terasa istimewa. Kami berkesempatan untuk bermain beberapa putaran di lantai pertunjukan E3 baru-baru ini dan mengobrol dengan produser Tomoko Hiroki melalui penerjemah.

Pertama, poin klarifikasi: judul game ini diucapkan “Dragon Ball Fighters”, bukan “Dragon Ball Fighter Zee”. Ini adalah pertanyaan pertama kami, yang mengundang tawa dari penerjemah, yang berkata bahwa mereka sudah mengantisipasi orang-orang yang menanyakan hal itu secara khusus.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ's estetika langsung mencolok. Setiap bola naga Game ini telah mengubah tampilan klasik animenya, tetapi banyak yang mencoba melakukannya dengan grafis 3D — dan gagal. PejuangZ berbeda. Ia berhasil mereplikasi anime dengan sangat detail sehingga Anda akan langsung menganggapnya sebagai game 2D. Ini bukan. Perhatikan cukup dekat dan Anda akan melihat poligon di sana-sini, namun kekurangannya sangat sulit dikenali.

PejuangZ mereplikasi anime dengan sangat detail sehingga Anda akan langsung berasumsi bahwa ini adalah game 2D.

Semua karakter Saiyan (Goku, Vegeta, dan Gohan dalam demo yang kami mainkan) dimulai dalam bentuk Super-Saiyan yang disempurnakan sejak awal. Serangan khusus dasar membuat karakter melemparkan bola energi seukuran mobil melintasi layar. Aksinya yang tiada henti dan mencolok sejak awal pertandingan, membangkitkan pertarungan klimaks seri ini.

Menangkap estetika pertunjukan adalah salah satu tujuan desain utama tim. “Akhir-akhir ini, banyak game yang menampilkan tampilan yang sangat realistis,” jelas Tomoko Hiroki. “Tetapi Anda mungkin dapat mengetahui bahwa ini memiliki kualitas animasi yang sangat canggih yang sangat berbeda dari kebanyakan judul AAA yang ada di sekitar kita.”

Daftar karakter permainan ini diambil dari seluruh sejarah waralaba yang luas. “Kami belum benar-benar memilih karakter dari titik tertentu [dalam serial ini], namun kami ingin menjadikannya sangat luas, sehingga generasi yang sangat luas akan dapat menikmati permainan ini.”

Versi yang kami mainkan termasuk Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (dalam bentuk terakhirnya), dan Majin Buu (dalam bentuk gemuknya). Hiroki tidak akan mengkonfirmasi karakter lain, tapi kami berharap untuk melihat karakter favorit penggemar seperti Piccolo, Trunks, dan Android 18 (dan semoga juga ada potongan yang lebih dalam, seperti Garlic Jr.).

…Saya…

Game ini dimainkan seperti game pertarungan 2D yang mencolok lainnya: Keajaiban vs. Capcom 3. Hiroki mengakui hal itu, memberi tahu kami hal itu MvC3 adalah referensi utama untuk pengembangan game tersebut.

Di awal pertandingan, pemain memilih tiga petarung untuk membentuk tim mereka. Hanya satu yang aktif pada satu waktu, namun rekan tim Anda dapat dipanggil untuk membantu dengan serangan khusus, atau bertukar, gaya tag-team.

Aksinya yang tiada henti dan mencolok sejak awal pertandingan, membangkitkan pertarungan klimaks animenya.

Hal ini menambah pertimbangan strategis untuk tidak hanya memilih petarung yang Anda kenal dengan baik, tetapi juga membentuk tim yang akan saling melengkapi dengan baik. Hal ini memungkinkan permainan yang menarik dan permainan balik, seperti menukar petarung Anda yang lebih gesit untuk melawan lawan yang kuat namun lamban.

Skema kontrolnya sederhana, dengan empat tombol muka dipetakan ke serangan ringan, sedang, berat, dan khusus. Seperti MvC3, sebagian besar kompleksitas dan kedalaman taktis berasal dari interaksi karakter yang berbeda, daripada memiliki rangkaian gerakan dan perubahan bentuk yang terlalu rumit untuk setiap petarung.

“Kami ingin membuat sistem pertarungan yang agak sederhana,” jelas Hiroki, “tetapi membuatnya lebih dalam, sehingga menjadi game pertarungan pemain akan dapat menikmatinya.” Menjadikan game yang menarik baik bagi penggemar game pertarungan garis keras maupun kasual bola naga penggemar adalah “tujuan utama untuk gelar ini.”

Hiroki bahkan ingin mengembangkan permainan yang serius dan kompetitif. “Kami sangat mempertimbangkan EVO [turnamen game pertarungan], dan hal itu selalu ada dalam pikiran kami selama kami mengembangkan game ini, jadi kami berharap mendengar banyak masukan dari pengguna.”

…HA!!!

Pejuang Bola NagaZ menonjol dalam konferensi pers Microsoft, sebagian besar berkat visualnya yang hidup. Setelah mencobanya selama beberapa putaran, dengan senang hati kami laporkan bahwa gameplaynya sesuai dengan tampilannya, menangkap aksesibilitas dan kedalaman taktis dari game tersebut. Keajaiban vs. Capcom 3 — salah satu game pertarungan favorit kami.

Pejuang Bola NagaZ akan hadir di PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada awal tahun 2018, dengan versi beta konsol tertutup yang akan hadir pada akhir musim panas ini.

Rekomendasi Editor

  • Super Monkey Ball: Banana Mania merupakan remake dari game pertama dan kedua
  • Cara menemukan kecocokan online dengan cepat di Dragon Ball FighterZ
  • 'Project Z' adalah RPG aksi Dragon Ball baru yang menceritakan kembali kisah asal usul Goku