Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) Inggris telah mengumumkan bahwa mereka tidak akan memberlakukan undang-undang apa pun mengenai kotak jarahan, yang umum terjadi pada game seluler dan beberapa game konsol. Sebaliknya, mereka menyerukan industri video game untuk mengatur sendiri kotak jarahan setelah merilisnya laporan berisi hasil penyelidikannya terhadap unsur permainan predator pada hari Minggu.
Dua tahun lalu, DCMS meluncurkan seruan untuk mencari bukti mengenai dampak kotak jarahan terhadap anak-anak dan remaja, serta dampaknya terhadap kesehatan mental, keuangan, dan perjudian online. Investigasi tersebut menghasilkan 32.000 tanggapan terhadap survei pemain dan 50 tanggapan dari perusahaan game, peneliti dan organisasi pihak ketiga, serta lembaga independen. penilaian bukti yang cepat oleh Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), yang ditugaskan oleh DCMS.
Video yang Direkomendasikan
Investigasi menemukan hubungan antara kotak jarahan dan bahaya, dengan mengatakan bahwa pemain yang membeli kotak jarahan akan mengalami masalah kesehatan mental, keuangan, dan perjudian. Dicatat bahwa risiko masalah tersebut lebih tinggi terjadi pada anak-anak dan remaja, terutama karena mereka cenderung membeli kotak jarahan tanpa izin orang tua.
Terkait
- Inggris mengatakan kotak jarahan adalah bentuk perjudian dan tidak boleh dijual kepada anak-anak
- RUU baru bisa melarang kotak jarahan di video game. Inilah yang tertulis di dalamnya
- Senat AS menekan FTC untuk menyelidiki kotak jarahan video game
Namun, meskipun laporan tersebut menemukan hubungan antara kotak jarahan dan kerusakan, laporan tersebut tidak dapat menemukan hubungan sebab akibat. Karena korelasi tidak sama dengan hubungan sebab-akibat, laporan tersebut menyatakan bahwa diperlukan penelitian lebih lanjut untuk melakukan hal tersebut menentukan “penerapan kotak jarahan dan strategi monetisasi yang lebih luas yang mana yang mungkin terjadi bermasalah.”
Meski begitu, pemerintah Inggris memiliki sentimen yang sama bahwa anak-anak dan remaja tidak boleh membeli kotak jarahan tanpa izin orang tua mereka. izin dan bahwa industri game harus berupaya agar game tersebut tidak tersedia bagi pemain dalam kelompok usia tersebut kecuali orang tua menyetujuinya mereka. Beberapa perusahaan game telah mengambil langkah-langkah untuk menerapkan kebijakan yang mencegah pemain di bawah 18 tahun melakukan pembelian kotak jarahan dan transaksi lain yang tidak sah dalam game mereka. Misalnya, Campuran Kafe Pokemon mengingatkan anak-anak untuk meminta izin orang tua mereka untuk membeli power-up setiap kali mereka memulai permainan. ESRB bahkan menempatkan Label “Pembelian Dalam Game (Termasuk Item Acak)”. pada peringkat mereka pada judul-judul yang berisi kotak jarahan, seperti seri FIFA, Fortnite, Dan mengawasi.
Rekomendasi Editor
- Inggris meluncurkan penyelidikan terhadap pembatasan cloud gaming Apple
- Kelompok pelobi video game menolak rancangan undang-undang kotak anti-jarahan
- RUU peti rampasan Senator membuat industri video game gelisah
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.